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1、事件分类:
按事件是否由用户触发,事件类型分为:用户触发事件与非用户触发事件。鼠键触发的,一般为用户触发事件。而由定时器、服务端响应等事件为非用户触发。[注意,fp10(flash player 10)的上传下载操作,只能由用户事件触发]

2、事件根类
as3(actionscript 3)中每个事件都由一个事件对像表示。所有事件都继承自同一根类(flash.events.Event)。[利用这一特性可以处理当一个事件处理类要处理多种不同事件时,处理函数的参数可以写为event:Event]示例如下:
为对像注册事件处理类:
Application.application.stepCanvas.addEventListener(ResizeEvent.RESIZE, onLayoutChange);

事件处理类:
public function onLayoutChange(event : Event) : void{}

]

3、事件流(Event flow):
一、定义:从事件动作发生到事件传递完毕这一过程叫事件流。
二、过程:事件流分以下阶段:事件动作发生->FP新建事件对像->事件对像从最外层容器往事件目标下沉->到达事件目标后,按原路往外层容器冒泡。
三、应用:这一过程意味着你不一定要把事件监听器放到目标对像,你也可以放到事件流中的任一个对像中。

四、特殊情况:并不是所有事件都有事件流。对于特定的事件,例如enterFrame、init等特列事件及socket相关事件都是直接到目标对像的。
事件流如下图所示:




4、事件目标(event target):
事件发生后,事件流经过的所有控件都可以监听到该事件。但事件目标只有一个,就是事件发生的地方。[在实际应用中,我们一般不关心事件目标。例如我要监听一个控件A的鼠标动作,那么我关心的是整个控件。不管事件发生在控件A上还是控件A的子控件上]。

5、默认行为(default behavior)/阻止默认行为:
一、部份事件会关联默认行为。例如在输入框中按键盘,默认行为是在输入框中出现文字。
二、在事件流中对事件对像调用preventDefault()可以阻止默认行为。
三、这里要注意,并非所有事件都有关联默认行为,例如服务端或用户自定义事件。并非所有默认行为都可以阻止,例如点击单选框时,文字被选中。要看看事件的默认行为是否可以被阻止,可以检查Event.cancelable。

6、对像事件类形:
在面向对像术语中,我们一般把class翻译成类,把interface翻译成类形。而我们在为对像增加监听器时,参数中的事件类形是一个字符串。例如MouseEvent.Click="click"。

7、Event核心属性:
一、bubbles:Boolean,该事件流是否参与冒泡阶段。
二、eventPhase:Integer,该事件所处的阶段:捕获(下沉)阶段,事件目标,冒泡三个阶段。这些常量放在

EventPhase中。
三、target:事件目标的引用。
四、currentTarget:当前正在处理事件的对像的引用。[刚开始时,你可能觉得target比较常用,而currentTarget不常用。但后来你发现currentTarget更常用。]

8、停止事件流:
一、stopPropogation():执行完当前节点的所有监听方法后停止事件流往下走。
二、stopImmediatePropogation():停止事件流往下走且停止当前节点的其它监听方法。

9、EventDispatcher:
大部份的控件都继承自EventDispatcher。EventDispatcher让控件有了事件监听、移除事件监听器及分发事件的能力。
一、addEventListenner方法:这里有几个不常用但比较重要的属性分别是useCapture:是否在捕获取段起调用。如果你需要函数在捕获和冒泡阶段都调用,即需要调用addEventListener两次。priority:默认为零,值越大,优先级越高。当优先级相关时,即按添加顺序执行。
二、removeEventListener:此方法与addEventListener方法对应。[这里有一个疑问,为何不增加一个removeAllEventListener方法?]
三、dispatchEvent:分发事件。分发事件后,事件的target属性是对分发对像的引用。

10、为对像增加监听器:为EventDispatcher对像增加监听器有两种形式。
一、as(ActionScript)中调用addEventListener。优点:更弹性的控制,例如优先级、userCapture等。在运行期间可以用removeEventListener删除监听器。
二、在mxml中为具体属性付值。可以只写as语句而不需要方法。可以在方法中传任意参数,而不局限于event或其子类。[注意,此方式增加的监听器,不能在运行期间执行removeEventListener移除]。

11、分发事件。
分发自定义的事件在默认情况下只有目标阶段而不经过冒泡及捕获阶段。所以此时在外层对像中捕获不到事件。若要分发自定义的事件,在构造时让bubble为true,例如:tt.dispatchEvent(new Event('pp',true));
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