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JavaEye javascript面向对象技术基础(三)

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转自:http://www.iteye.com/wiki/Object_Oriented_JavaScript/1281-javascript-object-oriented-technology-three
函数
javascript函数相信大家都写过不少了,所以我们这里只是简单介绍一下.
创建函数:
function f(x) {........}
var f = function(x) {......}
上面这两种形式都可以创建名为f()的函数,不过后一种形式可以创建匿名函数
函数定义时可以设置参数,如果传给函数的参数个数不够,则从最左边起依次对应,其余的用undefined赋值,如果传给函数
的参数多于函数定义参数的个数,则多出的参数被忽略.

function myprint(s1,s2,s3) {   
    alert(s1+"_"+s2+"_"+s3);   
}   
myprint();      //undefined_undefined_undefined   
myprint("string1","string2"); //string1_string2_undefined   
myprint("string1","string2","string3","string4"); //string1_string2_string3  

因此,对于定义好的函数,我们不能指望调用者将所有的参数全部传进来.对于那些必须用到的参数应该在函数体中
加以检测(用!操作符),或者设置默认值然后同参数进行或(||)操作来取得参数.
function myprint(s1,person) {   
    var defaultperson = {   //默认person对象   
        "name":"name1",   
    "age":18,   
    "sex":"female"  
    };   
    if(!s1) {    //s1不允许为空   
        alert("s1 must be input!");   
    return false;   
    }   
    person = person || defaultperson;  //接受person对象参数   
    alert(s1+"_"+person.name+":"+person.age+":"+person.sex);   
};   
  
myprint(); //s1 must be input!   
myprint("s1"); //s1_name1:18:female   
myprint("s1",{"name":"sdcyst","age":23,"sex":"male"});  //s1_sdcyst:23:male  

函数的arguments属性
在每一个函数体的内部,都有一个arguments标识符,这个标识符代表了一个Arguments对象.Arguments对象非常类似
于Array(数组)对象,比如都有length属性,访问它的值用"[]"操作符利用索引来访问参数值,但是,二者是完全不同的
东西,仅仅是表面上有共同点而已(比如说修改Arguments对象的length属性并不会改变它的长度).
function myargs() {   
    alert(arguments.length);   
    alert(arguments[0]);   
}   
myargs();   //0  ---  undefined   
myargs("1",[1,2]);  //2 --- 1  

Arguments对象有一个callee属性,标示了当前Arguments对象所在的方法.可以使用它来实现匿名函数的内部递归调用.
function(x) {   
    if (x <= 1) return 1;   
    return x * arguments.callee(x-1);   
}  (section8.2)  

Method--方法
方法就是函数.我们知道,每一个对象都包含0个或多个属性,属性可以是任意类型,当然也包括对象.函数本身就是一种
对象,因此我们完全可以把一个函数放到一个对象里面,此时,这个函数就成了对象的一个方法.此后如果要使用该方法,
则可以通过对象名利用"."操作符来实现.
var obj = {f0:function(){alert("f0");}}; //对象包含一个方法   
function f1() {alert("f1");}   
obj.f1 = f1;    //为对象添加方法   
  
obj.f0(); //f0  f0是obj的方法   
obj.f1(); //f1  f1是obj的方法   
f1();     //f1  f1同时又是一个函数,可以直接调用   
f0();     //f0仅仅是obj的方法,只能通过对象来调用 

方法的调用需要对象的支持,那么在方法中如何获取对象的属性呢?this!this关键字我们已经很熟悉了,在javascript的方
法中,我们可以用this来取得对方法调用者(对象)的引用,从而获取方法调用者的各种属性.


var obj = {"name":"NAME","sex":"female"};   
obj.print = function() {  //为对象添加方法   
    alert(this.name + "_" + this["sex"]);   
};   
obj.print();  //NAME_female   
obj.sex = "male";   
obj.print();  //NAME_male  

var obj = {"name":"NAME","sex":"female"};
obj.print = function() {  //为对象添加方法
    alert(this.name + "_" + this["sex"]);
};
obj.print();  //NAME_female
obj.sex = "male";
obj.print();  //NAME_male 



下面我们来一个更加面向对象的例子.
var person = {name:"defaultname",   
              setName:function(s){   
              this.name = s;   
          },   
          "printName":function(){   
              alert(this.name);   
          }}   
person.printName();       //defaultname   
person.setName("newName");   
person.printName();       //newName 


在上面的例子中,完全可以用person.name=..来直接改变person的name属性,在此我们只是为了展示一下刚才提到的内容.
另一种改变person属性的方法就是:定义一个function,接收两个参数,一个是person,一个是name的值,看起来像是这样:
changeName(person,"newName").哪种方法好呢?很明显,例子中的方法更形象,更直观一些,而且好像有了那么一点面向
对象的影子.

再次强调一下,方法(Method)本身就是是函数(function),只不过方法的使用更受限制.在后面的篇幅中,如果提到函数,那么
提到的内容同样适用于方法,反之则不尽然.

函数的prototype属性
每一个函数都包含了一个prototype(原型)属性,这个属性构成了javascript面向对象的核心基础.在后面我们会详细讨论.
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