OpenRTMFP/Cumulus Primer(21)经由服务器的发布/订阅流程的关键点
整个流程概括如下:
Flash 客户端通过 NetConnection 与 Cumulus 建立连接,然后通过 NetStream 使用 RTMFP 发布 Audio/Video/Data(下面简称为 A/V/D) 给服务器,这个 Flash Player 就作为一个发布者(Publisher)。RTMFP 服务器接收到后给所有的订阅者(Subscribers)发送 Audio/Video/Data。
1 客户端发布(Publishing on client side)
通过 NetConnection 连接 RTMFP 服务器 Cumulus,可以参考《OpenRTMFP/Cumulus Primer(2)用Lua编写HelloWorld应用扩展CumulusServer》一文。关键的一个语句如下,其中 nc 是一个 NetConnection 对象(不是“脑残”的意思 - -|||):
nc.connect("rtmfp://localhost:1935");
在连接成功后通过 NetStream 发布 Audio/Video,如下所示,其中 ns1 是一个 NetStream 对象。
ns1.publish("poechant_media_flow", "live");
根据音视频不同的需求,播放相应内容。如果是发布 Data,则使用NetStream.send()
来实现。这样就完成了客户端的 A/V/D 发布
2 服务器端(Server-side)
Cumulus 通过 RTMFPReceiving 这个 RTMFP 协议数据接收引擎完成一些连接建立的相关动作,以及接收数据包:
void RTMFPServer::receive(RTMFPReceiving& rtmfpReceiving);
该函数会在收到客户端发来请求时响应,如果是仍未建立连接的请求,则由此创建 Session(RTMFP 的核心概念之一),并取出其中的数据包。这其中有多个过程,我这里就不详述,以后会发布文章来解释。
继续我们的话题,在RTMFPServer::receive 函数中如果是建立连接阶段,则会调用 Handshake 类的 receive 来做接下来的处理,这个我就不去详细分析了,因为与本文主题无关。与本文有关的是,如果是已经创建了 Session 的,则会调用:
void ServerSession::packetHandler(PacketReader& packet);
这是一个相对复杂的函数,会从 packet 中取出很多有用的信息。此外,比较重要的是,在我们上述情况下,会调用 Flow 类的:
void Flow::fragmentSortedHandler(UInt64 stage,PacketReader& fragment,UInt8 flags);
该函数中会对 Audio/Video/Data 分别响应不同的处理机制:
switch(type) {
case Message::AMF_WITH_HANDLER:
case Message::AMF:
messageHandler(name,amf);
break;
case Message::AUDIO:
audioHandler(*pMessage);
break;
case Message::VIDEO:
videoHandler(*pMessage);
break;
default:
rawHandler(type,*pMessage);
}
接下来在 Publication 中完成对所有订阅了该发布者的 Flash Players 发送信息,核心的代码为:
for(it=_listeners.begin();it!=_listeners.end();++it) {
it->second->pushAudioPacket(time,packet);
packet.reset(pos);
}
for(it=_listeners.begin();it!=_listeners.end();++it) {
it->second->pushVideoPacket(time,packet);
packet.reset(pos);
}
for(it=_listeners.begin();it!=_listeners.end();++it) {
it->second->pushDataPacket(name,packet);
packet.reset(pos);
}
其中的 _listeners 就是该 Publication 中的所有订阅者。订阅者的添加/删除是通过:
Listener& addListener(
Peer& peer,
Poco::UInt32 id,
FlowWriter& writer,
bool unbuffered);
void removeListener(
Peer& peer,
Poco::UInt32 id);
这两个函数来实现的。
要注意的是,在 Publication 中已经完成了向订阅者发布信息,之后虽然会响应到 Peer 及 RTMFPServer 的onAudioPacket
、onVideoPacket
、onDataPacket
,但此时都与订阅者接收信息无关了。Cumulus 正是在RTMFPServer::onAudioPacket
、RTMFPServer::onVideoPacket
、RTMFPServer::onDataPacket
中调用用户定制的服务(Lua 脚本实现),完成一些自定义的需求。我是在此通过直接的 C++ 功能扩展,来添加业务需求的,没有使用 Lua 脚本及 Cumulus 中的 Lua 脚本引擎,主要原因是为了提高效率。
3 客户端订阅(Subscribing on client side)
订阅很简单,在play
的时候传入正确的发布者名称即可。
ns2.play("poechant_media_flow");
测试代码可以参考 Reference-1,其中的例子是关于NetStream::send(…)
的,用于发送 Data,Audio 和 Video 的程序可以参考该例修改。
客户端订阅后,这些信息并不会直接从发布者那里通过 P2P 的方式接收。如果想使用发布者与接受者直接连接的方式,则需要在 NetStream 初始化的时候,传入NetStream.DIRECT_CONNECTIONS
参数,默认的NetStream.CONNECT_TO_FMS
是将数据上行到服务器再下行给所有订阅者(Subscribers)的。根据不同的应用场景,可以使用不同的方式。
4 Reference
- http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/flash/net/NetStream.html#send()
-
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