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1:循环
■ 在重要的循环里,消除循环终止判断时的方法调用。
例如:将
for(int i=0; i<collection.size();i++){ ... }
替换为…
for(int i=0, n=collection.size();i<n;i++){...}
■ 通常,把与循环index不相关的移到循环的外面
for(int i=0, terminal=x.length;i<terminal;i++){x[i] = x[i]/scaleA *scaleB;}
应该该成:
Double scale = scaleB*scaleA;for(int i=0, terminal=x.length;i<terminal;i++){x[i] = x[i]/scale ;}
2:字符串
■ 消除字符串连接
■ 创建长字符串时,总是使用StringBuffter代替String
■ 预先分配StringBuffer空间 StringBuffer sb = new StringBuffer(5000);
3:数据类型
■ 在重要的循环里使用基本数据类型(int型数据通常比long/double型数据更快)
■ 基本数据类型(Boolean,Integer,etc)的包装类主要用在当传递的方法参数必须是一个对象的引用时(而不是一个基本数据类型)
■ 对所有的常量代数表达式使用static final修饰符
■ 使常量更容易引用(编译器预先计算常量表达式)
4:异常
■ 异常只用于单个真正的错误条件 如小说520网 http://www.5a520.cn/ 抛出异常时
抛出一个异常和执行一个catch代码块花费是很高的(主要由于当创建一个异常时要获得线程栈的一个快照)
只当条件真的异常时才抛出一个异常
■ 抛出异常首先要创建一个新的对象。
Throwable接口的构造函数调用名为fillInStackTrace()的本地(Native)方法,fillInStackTrace()方法检查堆栈,收集调用跟踪信息。
只要有异常被抛出,VM就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象。
异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程。
■ 使编译器和运行时最优化,将几个方法调用放在一个try/catch块中,而不是为每个方法调用实现几个try/catch块
try{ Some.method1();
//Difficut for java1.4 }
catch(method1Exception e)
{
handle exception 1 // to optimize this code
}
try{
Some.method2(); //Difficut for java1.4
}
catch(method2Exception e)
{
handle exception 2 // to optimize this code
}
try{
Some.method3(); //Difficut for java1.4
}
catch(method3Exception e)
{
handle exception 3 // to optimize this code
}
应该写为:
try{
Some.method1();
Some.method2();
Some.method3(); //Difficut for java1.4
}
catch(method1 Exception e)
{
handle exception 1
}
catch(method2 Exception e){
handle exception 2 }
catch(method3 Exception e)
{ handle exception 3 }
5:基准不同,效率不同
■ 注意,所有这些技巧会因不同的平台和虚拟机而不同
一 例如:在有些servlet容器内,通过一个OutputStream作为字节输出会更快
二 在其它的容器内,通过一个PrintWriter输出字符会更快
■ 这些技巧描述的是最可移植的建议
■ 你可能需要运行一些基准来判断在你的平台上怎么样是最快的
6:不用new关键词创建类的实例
■用new关键词创建类的实例时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。
但如果一个对象实现了Cloneable接口,我们可以调用它的clone()方法。clone()方法不会调用任何类构造函数。
在使用设计模式(Design Pattern)的场合,如果用Factory模式创建对象,则改用clone()方法创建新的对象实例非常简单。
例如,下面是Factory模式的一个典型实现:
public static Credit getNewCredit() { return new Credit(); }
优化后:
private static Credit BaseCredit = new Credit();
public static Credit getNewCredit() {
return (Credit) BaseCredit.clone();
}
上面的思路对于数组处理同样很有用。
7:使用非阻塞I/O
■Java版本较低的JDK不支持非阻塞I/O API。为避免I/O阻塞,一些应用采用了创建大量线程的办法(在较好的情况下,会使用一个缓冲池)。这种技术可以在许多必须支持并发I/O流的应用中见到,如Web服务器、报价和拍卖应用等。然而,创建Java线程需要相当可观的开销。
JDK 1.4引入了非阻塞的I/O库(java.nio)。如果应用要求使用版本较早的JDK,在这里有一个支持非阻塞I/O的软件包。
8:不要重复初始化变量
■默认情况下,调用类的构造函数时, Java会把变量初始化成确定的值:所有的对象被设置成null,整数变量(byte、short、int、long)设置成0,float和 double变量设置成0.0,逻辑值设置成false。
当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注意,因为用new关键词创建一个对象时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。
9:尽量指定类的final修饰符
■带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,例如java.lang.String。为String类指定final防止了人们覆盖length()方法。
另外,如果指定一个类为final,则该类所有的方法都是final。Java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关)。此举能够使性能平均提高50%。
10:尽量使用局部变量
■调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快。其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。另外,依赖于具体的编译器/JVM,局部变量还可能得到进一步优化。请参见《尽可能使用堆栈变量》。
11:乘法和除法
■考虑下面的代码:
for (val = 0; val < 100000; val +=5)
{
alterX = val * 8; myResult = val * 2;
优化后:
for (val = 0; val < 100000; val += 5)
{
alterX = val << 3; myResult = val << 1;
}
修改后的代码不再做乘以8的操作,而是改用等价的左移3位操作,每左移1位相当于乘以2。相应地,右移1位操作相当于除以2。值得一提的是,虽然移位操作速度快,但可能使代码比较难于理解,所以最好加上一些注释。
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