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TextView 文字淡入效果

 
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一个文本渐渐地从左到右的显示。
几步就可以了实现了。利用的是View的fade边缘。当然也可以自己画,可是没有成功。
直接上代码:
class FadeTextView extends TextView {

    long delta=70l; //步进时间
    int width=0;    //字符串宽度
    int widthPixels=0;  //字符串的显示宽度
    int wp=4;   //字符串的显示宽度步进

    public FadeTextView(Context context) {
        super(context);
        init();
    }

    public FadeTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        TypedArray a=
            context.obtainStyledAttributes(
                attrs, R.styleable.FadeTextView);
        delta=(long) a.getInt(R.styleable.FadeTextView_fade_txt_delta, (int) delta);
        wp=a.getInt(R.styleable.FadeTextView_fade_txt_wp, wp);
        init();
    }

    public FadeTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        TypedArray a=
            context.obtainStyledAttributes(
                attrs, R.styleable.FadeTextView, defStyle, 0);
        delta=(long) a.getInt(R.styleable.FadeTextView_fade_txt_delta, (int) delta);
        wp=a.getInt(R.styleable.FadeTextView_fade_txt_wp, wp);
        init();
    }
//关于delta,wp这两个属性是在attrs.xml中配置的。动画显示的速度由这两个值控制,当然要加入时间的话,也是可以。以时间为第一选择,然后才是每次显示的宽度
    private void init() {
        setSingleLine(true);
        setHorizontalFadingEdgeEnabled(true);  //这两句才能显示出阴影效果。
        widthPixels=4;
        width=(int) getPaint().measureText(getText().toString());
        KeelLog.v("init.width:"+width+" getText().toString():"+getText().toString());
        postDelayed(mRunnable, delta);
    }

    @Override
    public void setText(CharSequence text, BufferType type) {
        super.setText(text, type);
        init();
    }
//这个是最重要的方法,就是对TextView设置宽度,因为当一个TextView宽度不够显示出文本时,边缘会有阴影效果。当然还要设置单行的,否则是不行的。
    public void setWidthLength(int pixels) {
        setWidth(pixels);
    }

    Runnable mRunnable=new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            //KeelLog.d("update:"+widthPixels+" width:"+width);
            if (width>0&&widthPixels<width) {
                widthPixels+=wp;
                setWidthLength(widthPixels);
                postInvalidate();
                postDelayed(mRunnable, delta);
            } else {
                //removeCallbacks(mRunnable);
            }
        }
    };

}
attrs.xml
<declare-styleable name="FadeTextView">
        <attr name="fade_txt_delta" format="reference|integer"/>
        <attr name="fade_txt_wp" format="reference|integer"/>
    </declare-styleable>


如果使用xml,则不会产生阴影,而是... ,这可能要设置一些属性。
用java代码添加:
LinearLayout layout;//=new LinearLayout(this);
        layout=(LinearLayout) findViewById(R.id.layout);
        layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL);
        layout.setBackgroundColor(R.color.holo_green_light);
        final FadeTextView textView=new FadeTextView(this);
        //textView.setWidthLength(8);
        LinearLayout.LayoutParams layoutParams=new LinearLayout.LayoutParams(LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT, LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
        //layoutParams.gravity=Gravity.CENTER;
        textView.setTextSize(28);
        textView.setText("互联网电视");
        layout.addView(textView, layoutParams);
就可以看效果了。

View中的画阴影的代码:这段代码不起作用。就只能用上面的笨办法来淡入显示文本了。
int saveCount;
    int length=40;  //fade length
    float right;
    float top=0;
    float bottom;
    float fadingEdgeLength=25f;
    float rightFadeStrength=5f;
    public Paint paint;
    public Matrix matrix;
    public Shader shader;

    private void drawTxt(Canvas canvas) {
        /*setFadingEdgeLength(length);
        setHorizontalFadingEdgeEnabled(true);
        setFadeColor(Color.GREEN);*/
        right=getRight();
        bottom=getBottom();
        fadingEdgeLength=getHeight();
        saveCount=canvas.getSaveCount();

        int solidColor=getSolidColor();
        if (solidColor==0) {
            final int flags=Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG;

            canvas.saveLayer(right-length, top, right, bottom, null, flags);
        } else {
            setFadeColor(solidColor);
        }

        // Step 5, draw the fade effect and restore layers
        final Paint p=paint;
        final Matrix matrix=MyTextView.this.matrix;
        final Shader fade=shader;
        final float fadeHeight=fadingEdgeLength;

        matrix.setScale(1, fadeHeight*rightFadeStrength);
        matrix.postRotate(90);
        matrix.postTranslate(right, top);
        fade.setLocalMatrix(matrix);
        canvas.drawRect(right-length, top, right, bottom, p);

        KeelLog.d(VIEW_LOG_TAG, String.format("top:%f,right:%f,bottom:%f,(right-length):%f,fadingEdgeLength:%f", top, right, bottom, right-length, fadingEdgeLength));

        canvas.restoreToCount(saveCount);
    }
private void init() {
        setText(subText);
        right=getRight();
        bottom=getBottom();
        paint=new Paint();
        matrix=new Matrix();
        // use use a height of 1, and then wack the matrix each time we
        // actually use it.
        shader=new LinearGradient(0, 0, 0, 1, 0xFF000000, 0, Shader.TileMode.CLAMP);

        paint.setShader(shader);
        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));
    }
其中两个重点是:canvas.saveLayer(right-length, top, right, bottom, null, flags); 遮罩层。就是阴影部分。

shader=new LinearGradient(0, 0, 0, 1, 0xFF000000, 0, Shader.TileMode.CLAMP);
        paint.setShader(shader);
        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));//填充方式,大概是中间空的,边缘较突出的
可是上面的代码画不出阴影。失望。
如果有同学用这段代码画出来了,希望回复。



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