`
phenom
  • 浏览: 409352 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 福州
社区版块
存档分类
最新评论

android gif view 显示图片(网络源码修改)

 
阅读更多
gif的解析,显示,在google上有一位作者开放了源码,于是我也下载研究了下,的确可用, 不过些许问题,如,解析大一些的文件就会出现oome。

https://github.com/archko/GifView.git 这个是用c写的,android底层的gif也是相同的lib.
ndk编译时需要指定android-8以上,否则图像会有问题.
5.0以下系统可用,以上的暂时不可用.


我修改了下源码,模拟器上会因为图片过大无法解析。一张gif2.07m,解析完全 会有179帧,如果用png,100质量存储总有4.2m,在手机上只能解析128帧,其它因为内存不足无法解析,所以还是没有优化好。但是其它的图片到现在多数都解析成功了 ,有些不只是大小的问题,还关系到每帧高宽。3m+的gif图片解析也可以,但是那张2m的就不行。

废话不多了,现在介绍我的修改过程。
首先,原作者的地址为:http://code.google.com/p/gifview/
我只说我修改的部分:
先看decoder:
private Bitmap image; // current frame
    private Bitmap lastImage; // previous frame
一个是存储当前的帧,一个存储上一帧.
为什么要存储上一帧呢?我也不大懂,猜是因为上一帧与当前的帧关联大,许多地方可以利用的.

从作者的代码来看,它提供了即时解析,解析一帧显示一帧.但是我考虑到,一张gif图片可能不是只从头到尾看一次,用户可能会想像pc的浏览器那样,动画完成后再从头开始,所以,我就把这些解析的帧存储在一个list里,解析完成后把list传到view中,然后就用线程处理画图的问题.

readContents()是读取内容的主要方法.其中的readImage就是读取图片了.而其它的方法读一些其它信息.我对gif了解不太多,也不能说出每个方法具体干什么的.
看原来的
private void readImage() {
        Log.d(TAG, "readImage.");
        ix=readShort(); // (sub)image position & size
        iy=readShort();
        iw=readShort();
        ih=readShort();
        int packed=read();
        lctFlag=(packed&0x80)!=0; // 1 - local color table flag
        interlace=(packed&0x40)!=0; // 2 - interlace flag
        // 3 - sort flag
        // 4-5 - reserved
        lctSize=2<<(packed&7); // 6-8 - local color table size
        if (lctFlag) {
            lct=readColorTable(lctSize); // read table
            act=lct; // make local table active
        } else {
            act=gct; // make global table active
            if (bgIndex==transIndex) {
                bgColor=0;
            }
        }
        int save=0;
        if (transparency) {
            save=act[transIndex];
            act[transIndex]=0; // set transparent color if specified
        }
        if (act==null) {
            status=STATUS_FORMAT_ERROR; // no color table defined
        }
        if (err()) {
            return;
        }
        decodeImageData(); // decode pixel data
        skip();
        if (err()) {
            return;
        }
        frameCount++;
        // create new image to receive frame data
        image=Bitmap.createBitmap(width,height,Config.ARGB_4444);
        // createImage(width, height);
        setPixels(); // transfer pixel data to image
        if (gifFrame==null) {
            gifFrame=new GifFrame(image,delay);
            currentFrame=gifFrame;
        } else {
            GifFrame f=gifFrame;
            while (f.nextFrame!=null) {
                f=f.nextFrame;
            }
            f.nextFrame=new GifFrame(image,delay);
        }
        // frames.addElement(new GifFrame(image, delay)); // add image to frame
        // list
        if (transparency) {
            act[transIndex]=save;
        }
        resetFrame();
        action.parseOk(true,frameCount);
    }
可以看到image,这些建一个图,图片的生成是在setPixels里面的.
这个方法做的事比较多了.
private void setPixels() {
        Log.d(TAG, "setPixels.");
        int[] dest=new int[width*height];建一个颜色数组.然后把它填充,就可以画出一张图片了.
里面的if (lastImage!=null) {
                lastImage.getPixels(dest,0,width,0,0,width,height);
                // copy pixels
                if (lastDispose==2) {
                    // fill last image rect area with background color
                    int c=0;
                    if (!transparency) {
                        c=lastBgColor;
                    }
                    for (int i=0;i<lrh;i++) {
                        int n1=(lry+i)*width+lrx;
                        int n2=n1+lrw;
                        for (int k=n1;k<n2;k++) {
                            dest[k]=c;
                        }
                    }
                }
            }
就是利用了上一帧的内容了.
然后再设置新的内容:
if (line<height) {
                int k=line*width;
                int dx=k+ix; // start of line in dest
                int dlim=dx+iw; // end of dest line
                if ((k+width)<dlim) {
                    dlim=k+width; // past dest edge
                }
                int sx=i*iw; // start of line in source
                while (dx<dlim) {
                    // map color and insert in destination
                    int index=((int)pixels[sx++])&0xff;
                    int c=act[index];
                    if (c!=0) {
                        dest[dx]=c;
                    }
                    dx++;
                }
            }
最后创建 图片:
image=Bitmap.createBitmap(dest,width,height,Config.ARGB_4444);

然后它的帧是像c++那样,链接的,当前的帧有一个指针指向下一帧:
public GifFrame nextFrame;
这样,解析完成后可以从第一帧开始,第一帧指针第二帧,第二帧指向第三帧.这样一直下去.
我觉得还不如把这些帧存储在一个list里,按顺序加入,按顺序显示就可以了.
于是做了些小改动:
image=Bitmap.createBitmap(dest, width, height, Config.ARGB_4444);
        frame2ArrayList.add(new GifFrame(image, delay));加入到列表中.
而GifFrame也只剩下了bitmap,delay.两个值 了.
建一个存放帧的列表:ArrayList<GifFrame> frame2ArrayList;//存放解析的帧。

如果文件不是太大,解析是没有问题的.
但是内存消耗较大的是setPixels方法.如果把这个方法再优化,就可以解析更大的文件了.

在解析完成后回调view的方法
:
@Override
    public void parseOk(boolean parseStatus, int frameIndex) {
        Log.d(TAG, "parseOk.frameIndex:"+frameIndex);
        decodeFinish(parseStatus, frameIndex);
    }

private void decodeFinish(boolean parseStatus, int frameIndex) {
        if (!parseStatus) {
            Log.d(TAG, "解析失败。");
            if (null!=imageLoadCallback) {
                imageLoadCallback.loadError();
            }
            return;
        }

        if (gifDecoder==null) {
            /*if (null!=imageLoadCallback) {
                   imageLoadCallback.loadError();
               }*/
            return;
        }

        gifFrames=gifDecoder.getFrameArrayList();
        currImageIdx=0;
        frameLength=gifFrames.size();

        //if (rect==null) {
        mHandler.post(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                if (null!=imageLoadCallback) {
                    imageLoadCallback.loadFinish();
                }
                
                Bitmap bitmap=gifFrames.get(0).image;
                Log.d(TAG, "gif帧间隔为:"+gifFrames.get(0).delay);
                setShowDimension(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
            }
        });
        //}
        gifDecoder.free();
        gifDecoder=null;

        System.gc();

        startAnimate();
    }

private void startAnimate() {
        Log.d(TAG, "startAnimate.animationType:"+animationType);
        switch (animationType) {
            case ANIMATION:
                Log.d(TAG, "ANIMATION.");
                if (frameLength>1) {
                    if (drawThread==null) {
                        drawThread=new DrawThread();
                    } else {
                        drawThread.interrupt();
                        drawThread=new DrawThread();
                    }
                    drawThread.start();
                } else if (frameLength==1) {
                    reDraw();
                }
                break;
}

画图:
private class DrawThread extends Thread {

        @Override
        public void run() {
            //Log.d(TAG, "DrawThread.run.");
            if (gifFrames==null||frameLength<1) {
                return;
            }

            while (isRun) {
                GifFrame frame=gifFrames.get(currImageIdx++);
                if (currImageIdx>=frameLength) {
                    currImageIdx=0;//重新播放。
                    //break;
                }

                currentImage=frame.image;
                if (pause==false) {
                    long delay=frame.delay;
                    //Log.d(TAG, "run.currentImage:"+currentImage+" pause:"+pause+" isRun:"+isRun+" delay:"+delay);
                    Message msg=mHandler.obtainMessage();
                    mHandler.sendMessage(msg);
                    SystemClock.sleep(delay);
                } else {
                    SystemClock.sleep(10);
                    break;
                }
            }

            Log.d(TAG, "finish run.");
        }
    }

由于view在销毁时没有停止这个DrawThread线程,所以需要设置isRun与pause.
public void stopAnimate() {
        Log.d(TAG, "stopAnimate.");
        isRun=false;
        pause=true;}
供外部调用.
这样看上去与原来的解析几乎没有差别,但是后来看到Android文档,说drawbitmap方法,中有一个参数为int[]类型的方法,说是会比较快,然后就修改了解析 的方法,返回的不再是Bitmap了,快了一些.因为生成Bitmap会消耗一些资源,慢一点.
于是setPixels方法修改为:
private void setPixels() {
        try {
            int[] dest=new int[width*height];//这里申请内存会溢出。
            // fill in starting image contents based on last image's dispose code
            if (lastDispose>0) {
                if (lastDispose==3) {
                    // use image before last
                    int n=frameCount-2;
                    if (n>0) {
                        lastColors=getColorFrame(n-1);
                    } else {
                        lastColors = null;
                    }
                }
                //Log.d(TAG, "lastColors:"+lastColors+" lastDispose:"+lastDispose+" n:"+frameCount);
                if (lastColors!=null) {
                    //dest=lastColors.colors;
                    
                    System.arraycopy(lastColors.colors, 0, dest, 0, lastColors.colors.length);
                    
                    // copy pixels
                    if (lastDispose==2) {
                        // fill last image rect area with background color
                        int c=0;
                        if (!transparency) {
                            c=lastBgColor;
                        }
                        for (int i=0; i<lrh; i++) {
                            int n1=(lry+i)*width+lrx;
                            int n2=n1+lrw;
                            for (int k=n1; k<n2; k++) {
                                dest[k]=c;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            /*if (dest==null) {
                dest=new int[width*height];
            }*/

            // copy each source line to the appropriate place in the destination
            int pass=1;
            int inc=8;
            int iline=0;
            for (int i=0; i<ih; i++) {
                int line=i;
                if (interlace) {
                    if (iline>=ih) {
                        pass++;
                        switch (pass) {
                            case 2:
                                iline=4;
                                break;
                            case 3:
                                iline=2;
                                inc=4;
                                break;
                            case 4:
                                iline=1;
                                inc=2;
                        }
                    }
                    line=iline;
                    iline+=inc;
                }
                
                line+=iy;
                if (line<height) {
                    int k=line*width;
                    int dx=k+ix; // start of line in dest
                    int dlim=dx+iw; // end of dest line
                    if ((k+width)<dlim) {
                        dlim=k+width; // past dest edge
                    }
                    int sx=i*iw; // start of line in source
                    while (dx<dlim) {
                        // map color and insert in destination
                        int index=((int) pixels[sx++])&0xff;
                        int c=act[index];
                        if (c!=0) {
                            dest[dx]=c;
                        }
                        dx++;
                    }
                }
            }

            lastColors=new ColorsFrame(dest, delay, width, height, transparency);
            colorsArr.add(lastColors);
        } catch (OutOfMemoryError e) {
            Log.d(TAG, "colorsArr.size():"+colorsArr.size()+"-"+colorsArr.get(0).colors.length);
            status=STATUS_FINISH;
            e.printStackTrace();
        }
    }

class ColorsFrame {

        private ColorsFrame(int[] colors, int delay, int width, int height,boolean transparency) {
            this.colors=colors;
            this.delay=delay;
            this.width=width;
            this.height=height;
            this.transparency=transparency;
        }

        int[] colors;
        int delay;
        int width;
        int height;
        boolean transparency;
这些属性用于画图的.
    }
返回的同样是一个列表,但这次不是Bitmap,而是int[] colors;
gif解析就是比较耗资源的过程.而且很恶心的是readNetscapeExt这个方法,
do {
            readBlock();
            if (block[0]==1) {
                // loop count sub-block
                int b1=((int) block[1])&0xff;
                int b2=((int) block[2])&0xff;
                loopCount=(b2<<8)|b1;
            }
        } while ((blockSize>0)&&!err());
有时会一直运行,因为while里的条件一直没有达到.
换了以后,gif的解析在内存没有溢出的情况下,会快一些.
然后就是view里的decodeFinish();
gifFrames=gifDecoder2.getFrameArrayList();
        currImageIdx=0;
        frameLength=gifFrames.size();

        //if (rect==null) {
        mHandler.post(new Runnable() {

            @Override
            public void run() {
                if (null!=imageLoadCallback) {
                    imageLoadCallback.loadFinish();
                }
                
                //Bitmap bitmap=gifFrames.get(0).image;
                int width=gifFrames.get(0).width;
                int height=gifFrames.get(0).height;
                Log.d(TAG, "gif帧间隔为:"+gifFrames.get(0).delay);
                setShowDimension(width, height);
            }
        });

在onDraw里把它画出来:
canvas.drawBitmap(currentImage.colors, 0, currentImage.width, 0, 0, currentImage.width,
                currentImage.height, currentImage.transparency, null);
=====================
由于Android里面的内存限制,大一些的文件不容易解析(解析的过程优化得不够,本人能力有限,只想到从生成Bitmap到直接使用int[]来画图).所以如果用c++解析再把结果传回来,性能上会好些.看作者的GifFrame,觉得他是从c++中转化来的代码.

完整的代码暂时不放上来了,可以参考原作者的代码,然后如果需要修改为int[]类型的值,传回去播放,最后的效果,可以从本人的微博程序中看到.

应网友要求把全部完整代码放上.但是上面说的进一步处理画图没有包含在内,我认为,如果你想得到一些什么,总是要付出的吧,像散架的汽车就等着组合 了,,code.google上已经上传了,在这里看看自己修改吧.性能影响不会太多

2012.4.17 gif.zip 完整的工程,在/sdcard/中放置test.gif就可以了,
最近又发现一个c写的lib,gif2png,解码部分可以拿出来,由于我对图像处理不熟悉,只能转换部分,虽然读取了整个gif文件,且解码了,但不知道如何将这些rgb值与一些char*等转为需要的像素值。

之前还有一个gifscile这是另外的解码方式,同样解码后不知道如何转为像素值。而且免费,随意使用。

现在把代码放上来,如果会转换的童鞋,可以帮忙弄下,工程里面已经相对完整了。Hello.zip里的jni目录gifread.c是读取gif的文件,/sdcard/test.gif必须


  • TestGif.zip (93.1 KB)
  • 描述: 修改过的代码,但不是int[]画的图
  • 下载次数: 456
  • gif.zip (284.2 KB)
  • 描述: /sdcard/test.gif必须
  • 下载次数: 350
  • Hello.zip (340.2 KB)
  • 描述: gif2png 解析LWZ
  • 下载次数: 259
分享到:
评论
11 楼 phenom 2015-03-30  
PRK 写道
解码过程中,没有显示……

这种方式已经废除了,github上有gifviewer,用jni实现的.效果更好,更快速,直接解析指定帧,但5.0以上系统暂时无法 处理.导致崩溃
10 楼 PRK 2015-03-17  
解码过程中,没有显示……
9 楼 tao_jin_sha 2014-06-11  
[img][b][i][u]
引用
[list]
[*]
[/list]
[/u][/i][/b][/img]
8 楼 翔宇天使 2012-09-15  
非常感谢楼主
7 楼 phenom 2012-07-16  
解析时有透明的选项, 如果是透明的,就只有自定义背景色了.在画图时处理
6 楼 Hugh.sxx 2012-07-16  
你好,我有一个问题,如果gif播放的时候,有透明的背景颜色,那么怎么办,显示结果就是黑色的了,请问对着这点怎么进行修改!
5 楼 phenom 2012-03-28  
oome暂时没有想到什么办法解决,而且文章里也说到了。
如果解析一帧再放到文件中,再解析下一帧会慢很多,机器好一些就不用太担心内存的问题,i9000解析gif时,较少会出现内存不够用,解析会消耗较多的内存是正常的,gif的标号太多时,会出现问题较常。

其实我一直在想用c来解析,可惜现在都忘了,不熟悉,还有jni,最近在努力学习c,jni这方面的,争取早日解决内存的问题。

上面这段代码后来我在git上看到是一个老外写的,如果原创是他,我觉得googlecode上作者应该注明。

4 楼 717693247 2012-03-27  
不好意思,感觉这个submit按钮有问题,提交了三次! 望见谅
3 楼 717693247 2012-03-27  
楼主:这篇文章我初略的看了一下,但是好像还是不能解决解析大一点的gif文件文件哦?比如说一个gif的某一帧太大,或者是这个gif的帧太多的话!就有可能会报OOM了!最近我也在看这个GifDecoder,始终都是把每帧都存到了内存中!要是内存中只存一帧,在该显下一帧的时候能从文件中去现读,然后把当前帧recycle()一下,这样的话,应该不会报OOM了,只不过这不一定哈,要是这一帧太大的话,可能还是会报!还有一个问题就是从文件中去现读的话,效率肯定又跟不上了!真的是很难找到一个两全齐美的办法啊!要是楼主你现在有什么好的办法,还望再分享一下!先谢谢了!
最后向楼主您致敬!
2 楼 717693247 2012-03-27  
楼主:这篇文章我初略的看了一下,但是好像还是不能解决解析大一点的gif文件文件哦?比如说一个gif的某一帧太大,或者是这个gif的帧太多的话!就有可能会报OOM了!最近我也在看这个GifDecoder,始终都是把每帧都存到了内存中!要是内存中只存一帧,在该显下一帧的时候能从文件中去现读,然后把当前帧recycle()一下,这样的话,应该不会报OOM了,只不过这不一定哈,要是这一帧太大的话,可能还是会报!还有一个问题就是从文件中去现读的话,效率肯定又跟不上了!真的是很难找到一个两全齐美的办法啊!要是楼主你现在有什么好的办法,还望再分享一下!先谢谢了!
最后向楼主您致敬!
1 楼 717693247 2012-03-27  
楼主:这篇文章我初略的看了一下,但是好像还是不能解决解析大一点的gif文件文件哦?比如说一个gif的某一帧太大,或者是这个gif的帧太多的话!就有可能会报OOM了!最近我也在看这个GifDecoder,始终都是把每帧都存到了内存中!要是内存中只存一帧,在该显下一帧的时候能从文件中去现读,然后把当前帧recycle()一下,这样的话,应该不会报OOM了,只不过这不一定哈,要是这一帧太大的话,可能还是会报!还有一个问题就是从文件中去现读的话,效率肯定又跟不上了!真的是很难找到一个两全齐美的办法啊!要是楼主你现在有什么好的办法,还望再分享一下!先谢谢了!
最后向楼主您致敬!

相关推荐

    安卓Android源码——显示GIF动画源码.zip

    这个压缩包文件"安卓Android源码——显示GIF动画源码.zip"提供了实现这一功能的源代码示例。以下是对其中涉及知识点的详细解释: 1. **GIF格式**:GIF是一种流行的图像格式,支持透明度和动画效果。它通过一系列...

    Android 显示GIF动画源码

    通过分析“GifViewDemo”的源码,你可以学习到如何在Android应用中实现GIF动画的显示,以及如何管理和优化相关资源。这将有助于提升你在Android开发中的实践能力,特别是在处理多媒体内容方面。

    android gif图片显示view

    在提供的信息中,“android gif图片显示view”指的是一个专为Android设计的解决方案,通过JNI(Java Native Interface)技术来实现GIF动画的显示,并且它会生成一个SO(Shared Object)库,使得开发者可以在XML布局...

    Android应用源码之android-gif-drawable 支持fig显示的view-IT计算机-毕业设计.zip

    这个"Android应用源码之android-gif-drawable 支持fig显示的view"是一个针对这一需求的示例项目,适用于毕业设计学习。通过分析这个源码,我们可以深入了解如何在Android应用中有效地展示和控制GIF动图。 首先,`...

    Android gif 图片浏览器源码

    本文将详细解析"Android gif 图片浏览器源码"的相关知识点,包括如何自动搜索本地SDCard的GIF图片,以及如何实现图片的预览功能,如上一张、下一张切换。 首先,我们要理解Android对GIF的支持。原生的Android系统并...

    Android 显示GIF动画源码.zip

    本资源“Android 显示GIF动画源码.zip”提供了一种实现方式,可以帮助开发者理解和实现Android应用中播放GIF动画的功能。下面将详细探讨相关知识点。 1. GIF图像格式:GIF(Graphics Interchange Format)是一种...

    Android播放GIF动画源码

    在Android平台上,开发人员经常需要处理GIF动画的显示,以增强用户体验或提供生动的交互。本示例项目“TestGIFDemo”旨在演示如何在Android应用中播放GIF动画,这主要涉及到以下几个核心知识点: 1. **GIF格式理解*...

    Android 显示GIF动画源码.zip源码资源下载

    本资源包"Android 显示GIF动画源码.zip"提供了一种实现方式来在Android应用中展示GIF动画。以下是对这个源码资源的详细解析和相关知识点的介绍: 1. **GIF格式**:GIF是一种支持透明度和循环播放的动画格式,它由多...

    Android应用源码之android-gif-drawable 支持fig显示的view.zip

    在Android的默认实现中,GIF图片通常被解析为静态图像,无法播放动画。`android-gif-drawable`通过提供一个可绘制对象(Drawable)来解决这个问题,该对象能够处理GIF动画的每一帧,并按时间顺序进行显示。 该库的...

    Android应用源码之android gif模式和图片展现模式 图片展现神器完整版.zip

    本资源“Android应用源码之android gif模式和图片展现模式 图片展现神器完整版.zip”提供了一个完整的Android应用源码,专门针对Android平台上的GIF动图显示和图片呈现模式进行了深入优化。下面我们将详细探讨其中...

    Android 显示GIF动画源码.rar

    - `Android 显示GIF动画源码`中可能包含了自定义GIF动画View的实现,包括GIF数据的读取、帧的解析、动画的绘制以及时间管理等核心部分。 - 源码可能会使用`GIFDecoder`类来解析GIF文件,获取每帧的图像数据和时间...

    Android源码——显示GIF动画源码_new_50.zip

    这个"Android源码——显示GIF动画源码_new_50.zip"压缩包提供了在Android应用中显示GIF动画的源代码示例。下面我们将深入探讨Android环境下如何加载并播放GIF动画。 首先,Android系统本身并不支持原生地显示GIF...

    Android应用源码之android gif模式和图片展现模式 图片展现神器.zip

    本项目“Android应用源码之android gif模式和图片展现模式 图片展现神器”提供了一种优化图片显示,特别是GIF动图处理的方法。下面我们将详细探讨相关的知识点。 1. **Android图片加载库**: 在Android中,图片...

    Android程序研发源码Android 显示GIF动画源码.zip

    本资源“Android程序研发源码Android 显示GIF动画源码.zip”提供了一个名为“GifViewDemo”的示例项目,帮助开发者理解和实现Android环境下GIF动画的显示。 首先,我们要理解Android系统本身并不支持原生显示GIF...

    android-gif-drawable 支持gif显示的view源码.zip

    本文将深入探讨`android-gif-drawable`库的源码,揭示其在处理GIF动态图显示时的关键技术和设计思路。 首先,`android-gif-drawable`库的核心类是`GifDrawable`,它继承自`Drawable`,并实现了`Animatable`接口,以...

    安卓Android源码——android gif模式和图片展现模式 图片展现神器.zip

    - Android原生支持GIF图片的显示相对较弱,但在API 24及以上版本,`android.graphics.Movie`类可以解析GIF,并用`View`来播放。对于较低版本,开发者通常依赖第三方库,如 Glide、Picasso 或是专为GIF处理设计的...

    Android高级应用源码-android gif模式和图片展现模式 图片展现神器.rar

    本资源“Android高级应用源码-android gif模式和图片展现模式 图片展现神器”提供了关于如何高效、优雅地在Android应用中处理和展示GIF动图以及各种图片模式的实例代码。下面将详细解析其中涉及的关键知识点。 1. *...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics