观察者模式(headfirst note)
具体看附件..
OO基础:抽象,继承,封装,多态
OO设计原则: 封装变化;多用组合少用继承;针对接口编程,不针对实现编程,为交互对象之间的松耦合设计而努力
OO设计模式:观察者模式-定义了对象之间一对多的依赖关系,对象的状态发生改变时,它的所有的依赖者都会得到通知并自动更新.
观察者模式的效果有以下几个优点:(java与模式)
(1)观察者模式在被观察者和观察者之间建立一个抽象的耦合。被观察者角色所知道的只是一个具体现察者聚集,每一个具体现察者都符合一个抽象观察者的接口。被观察者并不认识任何一个具体观察者,它只知道它们都有一个共同的接口。由于被观察者和观察者没有紧密地耦合在一起,因此它们可以属于不同的抽象化层次。
(2)观察者模式支持广播通信。被观察者会向所有的登记过的观察者发出通知。
观察者模式有下面的一些缺点:
(1) 如果一个被观察者对象有很多直接和间接的观察者的话,将所有的观察者都通知到会花费很多时间。
(2)如果在被观察者之间有循环依赖的话,被观察者会触发它们之间进行循环调用,导致系统崩溃。在使用观察考模式时要特别注意这一点。
(3)如果对观察者的通知是通过另外的线程进 行异步投递的话,系统必须保证投递是以自恰的方式进行的。
案例:
weatherStation(附件)
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