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观察者模式

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Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design pattern)这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循一定的编程模式,才能使自己的代码便于理解,易于交流,Observer(观察者)模式是比较常用的一个模式,尤其在界面设计中应用广泛,而本站所关注的是Java在电子商务系统中应用,因此想从电子商务实例中分析Observer的应用.

虽然网上商店形式多样,每个站点有自己的特色,但也有其一般的共性,单就"商品的变化,以便及时通知订户"这一点,是很多网上商店共有的模式,这一模式类似Observer patern观察者模式.

具体的说,如果网上商店中商品在名称 价格等方面有变化,如果系统能自动通知会员,将是网上商店区别传统商店的一大特色.这就需要在商品product中加入Observer这样角色,以便product细节发生变化时,Observer能自动观察到这种变化,并能进行及时的update或notify动作.
package com.g3.observer;

import java.util.Observable;
/**
 * 产品对象--被观察者,当产品的名称,价格发生变化时通知客户
 * @author penghuaiyi
 * @date 2009-05-10
 */
public class Product extends Observable{

	private String name;

	private float price;

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
		this.setChanged();
		this.notifyObservers(name);
	}

	public float getPrice() {
		return price;
	}

	public void setPrice(float price) {
		this.price = price;
		this.setChanged();
		this.notifyObservers(price);
	}


}



package com.g3.observer;

import java.util.Observable;
/**
 * 观察者--当观察到产品的名称,价格发生变化时,做一些真正的处理
 * @author penghuaiyi
 * @date 2009-05-10
 */
public class PriceObserver implements java.util.Observer{

	public void update(Observable o, Object arg) {
		if(arg instanceof String){
			System.out.println("--------->name change="+arg.toString());
		}else if(arg instanceof Float){
			System.out.println("--------->price change="+arg.toString());
		}

	}

}



package com.g3.observer;

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		Product p = new Product();
		p.addObserver(new PriceObserver());
		p.setName("kkkkk");
	    p.setPrice(20);

	}

}



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