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解析iphone多线程

 
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解析iphone多线程
2011-06-02 17:27 佚名 互联网 我要评论(0) 字号:T | T

这篇文章主要从线程创建与启动、线程的同步与锁、线程的交互、线程池等等四个方面简单的讲解一下iphone中的多线程编程。
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不管是iphone中还是其他的操作系统,多线程在各种编程语言中都是难点,很多语言中实现起来很麻烦,objective-c虽然源于c,但其多线程编程却相当简单,可以与java相媲美。多线程编程是防止主线程堵塞,增加运行效率等等的最佳方法。而原始的多线程方法存在很多的毛病,包括线程锁死等。

一、线程创建与启动

线程创建主要有二种方式:

(id)init; // designated initializer 
(id)initWithTarget:(id)target selector: 
(SEL)selector object:(id)argument;
当然,还有一种比较特殊,就是使用所谓的convenient method,这个方法可以直接生成一个线程并启动它,而且无需为线程的清理负责。这个方法的接口是:

(void)detachNewThreadSelector: 
(SEL)aSelector toTarget: 
(id)aTarget withObject: 
(id)anArgument
前两种方法创建后,需要手机启动,启动的方法是:

(void)start;
二、线程的同步与锁

要说明线程的同步与锁,最好的例子可能就是多个窗口同时售票的售票系统了。我们知道在java中,使用synchronized来同步,而iphone虽然没有提供类似java下的synchronized关键字,但提供了NSCondition对象接口。查看NSCondition的接口说明可以看出,NSCondition是iphone下的锁对象,所以我们可以使用NSCondition实现iphone中的线程安全。这是来源于网上的一个例子:

SellTicketsAppDelegate.h 文件

// SellTicketsAppDelegate.h 
import <UIKit/UIKit.h>
@interface SellTicketsAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> { 
     int tickets; 
     int count; 
     NSThread* ticketsThreadone; 
     NSThread* ticketsThreadtwo; 
     NSCondition* ticketsCondition; 
     UIWindow *window; 

@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window; 
@end 
SellTicketsAppDelegate.m 文件 
// SellTicketsAppDelegate.m 
import "SellTicketsAppDelegate.h" 
@implementation SellTicketsAppDelegate 
@synthesize window; 
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application { 
     tickets = 100; 
     count = 0; 
     // 锁对象 
     ticketCondition = [[NSCondition alloc] init]; 
     ticketsThreadone = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; 
     [ticketsThreadone setName:@"Thread-1"]; 
     [ticketsThreadone start]; 
     ticketsThreadtwo = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil]; 
     [ticketsThreadtwo setName:@"Thread-2"]; 
     [ticketsThreadtwo start]; 
     //[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil]; 
      // Override point for customization after application launch 
     [window makeKeyAndVisible]; 



- (void)run{ 
     while (TRUE) { 
     // 上锁 
         [ticketsCondition lock]; 
         if(tickets > 0){ 
             [NSThread sleepForTimeInterval:0.5]; 
             count = 100 - tickets; 
             NSLog(@"当前票数是:%d,售出:%d,线程名:%@",tickets,count,[[NSThread currentThread] name]); 
             tickets--; 
         }else{ 
             break; 
         } 
         [ticketsCondition unlock]; 
     } 

- (void)dealloc { 
[ticketsThreadone release]; 
     [ticketsThreadtwo release]; 
     [ticketsCondition release];  
     [window release]; 
     [super dealloc]; 

@end
三、线程的交互

线程在运行过程中,可能需要与其它线程进行通信,如在主线程中修改界面等等,可以使用如下接口:

(void)performSelectorOnMainThread: 
(SEL)aSelector withObject: 
(id)arg waitUntilDone: 
(BOOL)wait
由于在本过程中,可能需要释放一些资源,则需要使用NSAutoreleasePool来进行管理,如:

(void)startTheBackgroundJob {      
NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; 
    // to do something in your thread job 
    ... 
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO]; 
    [pool release]; 
}
小结:

对于多线程,在一个程序中,一些独立运行的程序片断叫作线程,利用它编程的概念就叫作多线程处理。多线程处理一个常见的例子就是用户界面。利用线程,用户可按下一个按钮,然后程序会立即作出响应,而不是让用户等待程序完成了当前任务以后才开始响应
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