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你好博主,这个不是很理解,能解释一下嘛//左边+1,上边+1, ...
java 两字符串相似度计算算法 -
天使建站:
写得不错,可以看这里,和这里的这篇文章一起看,有 ...
jquery 遍历对象、数组、集合 -
xue88ming:
很有用,谢谢
@PathVariable映射出现错误: Name for argument type -
jnjeC:
厉害,困扰了我很久
MyBatis排序时使用order by 动态参数时需要注意,用$而不是# -
TopLongMan:
非常好,很实用啊。。
PostgreSQL递归查询实现树状结构查询
关于Map的九大问题 http://itxxz.iteye.com/blog/2102597
0、将Map转换为List类型
在java中Map接口提供了三种集合获取方式:Key set,,value set, and key-value set.。它们都可以通过构造方法或者addAll()方法来转换为List类型。下面代码就说明了如何从Map中构造ArrayList:
1、通过Entry 遍历Map
java中这种以键值对存在的方式被称为Map.Entry。Map.entrySet()返回的是一个key-value 集合,这是一种非常高效的遍历方式。
Iterator 我们也经常用到,尤其是在JDK1.5以前
2、通过Key来对Map排序
排序需要对Map的ke进行频繁的操作,一种方式就是通过比较器(comparator )来实现:
另外一种方法就是通过SortedMap,但必须要实现Comparable接口。
3、对value对Map进行排序
这与上一点有些类似,代码如下:
4、初始化一个static 的常量Map
当你希望创建一个全局静态Map的时候,我们有以下两种方式,而且是线程安全的。
而在Test1中,我们虽然声明了map是静态的,但是在初始化时,我们依然可以改变它的值,就像Test1.map.put(3,"three");
在Test2中,我们通过一个内部类,将其设置为不可修改,那么当我们运行Test2.map.put(3,"three")的时候,它就会抛出一个UnsupportedOperationException 异常来禁止你修改。
5、HashMap, TreeMap, and Hashtable之间的不同
在Map接口中,共有三种实现:HashMap,TreeMap,Hashtable。
它们之间各有不同,详细内容请参考 HashMap vs. TreeMap vs. Hashtable vs. LinkedHashMap. 一文。
6、Map中的反向查询
我们在Map添加一个键值对后,意味着这在Map中键和值是一一对应的,一个键就是对应一个值。但是有时候我们需要反向查询,比如通过某一个值来查找它的键,这种数据结构被称为bidirectional map,遗憾的是JDK并没有对其支持。
Apache和Guava 共同提供了这种bidirectional map实现,它在实现中它规定了键和值都是必须是1:1的关系。
7、对Map的复制
java中提供了很多方法都可以实现对一个Map的复制,但是那些方法不见得会时时同步。简单说,就是一个Map发生的变化,而复制的那个依然保持原样。下面是一个比较高效的实现方法:
当然还有另外一个方法,那就是克隆。但是我们的java鼻祖Josh Bloch却不推荐这种方式,他曾经在一次访谈中说过关于Map克隆的问题:在很多类中都提供了克隆的方法,因为人们确实需要。但是克隆非常有局限性,而且在很多时候造成了不必要的影响。(原文《Copy constructor versus cloning》)
8、创建一个空的Map
如果这个map被置为不可用,可以通过以下实现
相反,我们会用到的时候,就可以直接
map = new HashMap();
HashMap vs. TreeMap vs. Hashtable vs. LinkedHashMap
http://www.itxxz.com/a/tea/2014/0811/192.html
Map是最重要的数据结构。这篇文章中,我会带你们看看HashMap, TreeMap, HashTable和LinkedHashMap的区别。
1. Map概览
Java SE中有四种常见的Map实现——HashMap, TreeMap, Hashtable和LinkedHashMap。如果我们使用一句话来分别概括它们的特点,就是:
HashMap就是一张hash表,键和值都没有排序。
TreeMap以红-黑树结构为基础,键值按顺序排列。
LinkedHashMap保存了插入时的顺序。
Hashtable是同步的(而HashMap是不同步的)。所以如果在线程安全的环境下应该多使用HashMap,而不是Hashtable,因为Hashtable对同步有额外的开销。
2. HashMap
如果HashMap的键(key)是自定义的对象,那么需要按规则定义它的equals()和hashCode()方法。
输出:
4
white dog - 5
black dog - 15
red dog - 10
white dog - 20
注意,我们错误的将”white dogs”添加了两次,但是HashMap却接受了两只”white dogs”。这不合理(因为HashMap的键不应该重复),我们会搞不清楚真正有多少白色的狗存在。 Dog类应该定义如下:
现在输出结果如下:
3
red dog - 10
white dog - 20
black dog - 15
输出结果如上是因为HashMap不允许有两个相等的元素存在。默认情况下(也就是类没有实现hashCode()和equals()方法时),会使用Object类中的这两个方法。Object类中的hashCode()对于不同的对象会返回不同的整数,而只有两个引用指向的同样的对象时equals()才会返回true。。
来看看HashMap最常用的方法,如迭代、打印等。
3. TreeMap
TreeMap的键按顺序排列。让我们先看个例子看看什么叫作“键按顺序排列”。
输出:
Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: collection.Dog cannot be cast to java.lang.Comparable
at java.util.TreeMap.put(Unknown Source)
at collection.TestHashMap.main(TestHashMap.java:35)
因为TreeMap按照键的顺序进行排列对象,所以键的对象之间需要能够比较,所以就要实现Comparable接口。你可以使用String作为键,String已经实现了Comparable接口。
我们来修改下Dog类,让它实现Comparable接口。
输出:
red dog - 10
black dog - 15
white dog - 20
结果根据键的排列顺序进行输出,在我们的例子中根据size排序的。
如果我们将“Dog d4 = new Dog(“white”, 10);”替换成“Dog d4 = new Dog(“white”, 40);”,那么输出会变成:
white dog - 20
red dog - 10
black dog - 15
white dog - 5
这是因为TreeMap使用compareTo()方法来比较键值的大小,size不相等的狗是不同的狗。
4. Hashtable
Java文档写道:
HashMap类和Hashtable类几乎相同,不同之处在于HashMap是不同步的,也允许接受null键和null值。
5. LinkedHashMap
LinkedHashMap is a subclass of HashMap. That means it inherits the features of HashMap. In addition, the linked list preserves the insertion-order.
Let’s replace the HashMap with LinkedHashMap using the same code used for HashMap.
LinkedHashMap是HashMap的子类,所以LinkedHashMap继承了HashMap的一些属性,它在HashMap基础上增加的特性就是保存了插入对象的顺序。
输出:
red dog - 10
black dog - 15
white dog - 20
如果我们使用HashMap的话,输出将会如下,会打乱并插入的顺序:
red dog - 10
white dog - 20
black dog - 15
0、将Map转换为List类型
在java中Map接口提供了三种集合获取方式:Key set,,value set, and key-value set.。它们都可以通过构造方法或者addAll()方法来转换为List类型。下面代码就说明了如何从Map中构造ArrayList:
// key list List keyList = new ArrayList(map.keySet()); // value list List valueList = new ArrayList(map.valueSet()); // key-value list List entryList = new ArrayList(map.entrySet());
1、通过Entry 遍历Map
java中这种以键值对存在的方式被称为Map.Entry。Map.entrySet()返回的是一个key-value 集合,这是一种非常高效的遍历方式。
for(Entry entry: map.entrySet()) { // get key K key = entry.getKey(); // get value V value = entry.getValue(); }
Iterator 我们也经常用到,尤其是在JDK1.5以前
Iterator itr = map.entrySet().iterator(); while(itr.hasNext()) { Entry entry = itr.next(); // get key K key = entry.getKey(); // get value V value = entry.getValue(); }
2、通过Key来对Map排序
排序需要对Map的ke进行频繁的操作,一种方式就是通过比较器(comparator )来实现:
List list = new ArrayList(map.entrySet()); Collections.sort(list, new Comparator() { @Override public int compare(Entry e1, Entry e2) { return e1.getKey().compareTo(e2.getKey()); } });
另外一种方法就是通过SortedMap,但必须要实现Comparable接口。
SortedMap sortedMap = new TreeMap(new Comparator() { @Override public int compare(K k1, K k2) { return k1.compareTo(k2); } }); sortedMap.putAll(map);
3、对value对Map进行排序
这与上一点有些类似,代码如下:
List list = new ArrayList(map.entrySet()); Collections.sort(list, new Comparator() { @Override public int compare(Entry e1, Entry e2) { return e1.getValue().compareTo(e2.getValue()); } });
4、初始化一个static 的常量Map
当你希望创建一个全局静态Map的时候,我们有以下两种方式,而且是线程安全的。
而在Test1中,我们虽然声明了map是静态的,但是在初始化时,我们依然可以改变它的值,就像Test1.map.put(3,"three");
在Test2中,我们通过一个内部类,将其设置为不可修改,那么当我们运行Test2.map.put(3,"three")的时候,它就会抛出一个UnsupportedOperationException 异常来禁止你修改。
public class Test1 { private static final Map map; static { map = new HashMap(); map.put(1, "one"); map.put(2, "two"); } } public class Test2 { private static final Map map; static { Map aMap = new HashMap(); aMap.put(1, "one"); aMap.put(2, "two"); map = Collections.unmodifiableMap(aMap); } }
5、HashMap, TreeMap, and Hashtable之间的不同
在Map接口中,共有三种实现:HashMap,TreeMap,Hashtable。
它们之间各有不同,详细内容请参考 HashMap vs. TreeMap vs. Hashtable vs. LinkedHashMap. 一文。
6、Map中的反向查询
我们在Map添加一个键值对后,意味着这在Map中键和值是一一对应的,一个键就是对应一个值。但是有时候我们需要反向查询,比如通过某一个值来查找它的键,这种数据结构被称为bidirectional map,遗憾的是JDK并没有对其支持。
Apache和Guava 共同提供了这种bidirectional map实现,它在实现中它规定了键和值都是必须是1:1的关系。
7、对Map的复制
java中提供了很多方法都可以实现对一个Map的复制,但是那些方法不见得会时时同步。简单说,就是一个Map发生的变化,而复制的那个依然保持原样。下面是一个比较高效的实现方法:
Map copiedMap = Collections.synchronizedMap(map);
当然还有另外一个方法,那就是克隆。但是我们的java鼻祖Josh Bloch却不推荐这种方式,他曾经在一次访谈中说过关于Map克隆的问题:在很多类中都提供了克隆的方法,因为人们确实需要。但是克隆非常有局限性,而且在很多时候造成了不必要的影响。(原文《Copy constructor versus cloning》)
8、创建一个空的Map
如果这个map被置为不可用,可以通过以下实现
map = Collections.emptyMap();
相反,我们会用到的时候,就可以直接
map = new HashMap();
HashMap vs. TreeMap vs. Hashtable vs. LinkedHashMap
http://www.itxxz.com/a/tea/2014/0811/192.html
Map是最重要的数据结构。这篇文章中,我会带你们看看HashMap, TreeMap, HashTable和LinkedHashMap的区别。
1. Map概览
Java SE中有四种常见的Map实现——HashMap, TreeMap, Hashtable和LinkedHashMap。如果我们使用一句话来分别概括它们的特点,就是:
HashMap就是一张hash表,键和值都没有排序。
TreeMap以红-黑树结构为基础,键值按顺序排列。
LinkedHashMap保存了插入时的顺序。
Hashtable是同步的(而HashMap是不同步的)。所以如果在线程安全的环境下应该多使用HashMap,而不是Hashtable,因为Hashtable对同步有额外的开销。
2. HashMap
如果HashMap的键(key)是自定义的对象,那么需要按规则定义它的equals()和hashCode()方法。
class Dog { String color; Dog(String c) { color = c; } public String toString(){ return color + " dog"; } } public class TestHashMap { public static void main(String[] args) { HashMap<Dog, Integer> hashMap = new HashMap<Dog, Integer>(); Dog d1 = new Dog("red"); Dog d2 = new Dog("black"); Dog d3 = new Dog("white"); Dog d4 = new Dog("white"); hashMap.put(d1, 10); hashMap.put(d2, 15); hashMap.put(d3, 5); hashMap.put(d4, 20); //print size System.out.println(hashMap.size()); //loop HashMap for (Entry<Dog, Integer> entry : hashMap.entrySet()) { System.out.println(entry.getKey().toString() + " - " + entry.getValue()); } } }
输出:
4
white dog - 5
black dog - 15
red dog - 10
white dog - 20
注意,我们错误的将”white dogs”添加了两次,但是HashMap却接受了两只”white dogs”。这不合理(因为HashMap的键不应该重复),我们会搞不清楚真正有多少白色的狗存在。 Dog类应该定义如下:
class Dog { String color; Dog(String c) { color = c; } public boolean equals(Object o) { return ((Dog) o).color == this.color; } public int hashCode() { return color.length(); } public String toString(){ return color + " dog"; } }
现在输出结果如下:
3
red dog - 10
white dog - 20
black dog - 15
输出结果如上是因为HashMap不允许有两个相等的元素存在。默认情况下(也就是类没有实现hashCode()和equals()方法时),会使用Object类中的这两个方法。Object类中的hashCode()对于不同的对象会返回不同的整数,而只有两个引用指向的同样的对象时equals()才会返回true。。
来看看HashMap最常用的方法,如迭代、打印等。
3. TreeMap
TreeMap的键按顺序排列。让我们先看个例子看看什么叫作“键按顺序排列”。
class Dog { String color; Dog(String c) { color = c; } public boolean equals(Object o) { return ((Dog) o).color == this.color; } public int hashCode() { return color.length(); } public String toString(){ return color + " dog"; } } public class TestTreeMap { public static void main(String[] args) { Dog d1 = new Dog("red"); Dog d2 = new Dog("black"); Dog d3 = new Dog("white"); Dog d4 = new Dog("white"); TreeMap<Dog, Integer> treeMap = new TreeMap<Dog, Integer>(); treeMap.put(d1, 10); treeMap.put(d2, 15); treeMap.put(d3, 5); treeMap.put(d4, 20); for (Entry<Dog, Integer> entry : treeMap.entrySet()) { System.out.println(entry.getKey() + " - " + entry.getValue()); } } }
输出:
Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: collection.Dog cannot be cast to java.lang.Comparable
at java.util.TreeMap.put(Unknown Source)
at collection.TestHashMap.main(TestHashMap.java:35)
因为TreeMap按照键的顺序进行排列对象,所以键的对象之间需要能够比较,所以就要实现Comparable接口。你可以使用String作为键,String已经实现了Comparable接口。
我们来修改下Dog类,让它实现Comparable接口。
class Dog implements Comparable<Dog>{ String color; int size; Dog(String c, int s) { color = c; size = s; } public String toString(){ return color + " dog"; } @Override public int compareTo(Dog o) { return o.size - this.size; } } public class TestTreeMap { public static void main(String[] args) { Dog d1 = new Dog("red", 30); Dog d2 = new Dog("black", 20); Dog d3 = new Dog("white", 10); Dog d4 = new Dog("white", 10); TreeMap<Dog, Integer> treeMap = new TreeMap<Dog, Integer>(); treeMap.put(d1, 10); treeMap.put(d2, 15); treeMap.put(d3, 5); treeMap.put(d4, 20); for (Entry<Dog, Integer> entry : treeMap.entrySet()) { System.out.println(entry.getKey() + " - " + entry.getValue()); } } }
输出:
red dog - 10
black dog - 15
white dog - 20
结果根据键的排列顺序进行输出,在我们的例子中根据size排序的。
如果我们将“Dog d4 = new Dog(“white”, 10);”替换成“Dog d4 = new Dog(“white”, 40);”,那么输出会变成:
white dog - 20
red dog - 10
black dog - 15
white dog - 5
这是因为TreeMap使用compareTo()方法来比较键值的大小,size不相等的狗是不同的狗。
4. Hashtable
Java文档写道:
HashMap类和Hashtable类几乎相同,不同之处在于HashMap是不同步的,也允许接受null键和null值。
5. LinkedHashMap
LinkedHashMap is a subclass of HashMap. That means it inherits the features of HashMap. In addition, the linked list preserves the insertion-order.
Let’s replace the HashMap with LinkedHashMap using the same code used for HashMap.
LinkedHashMap是HashMap的子类,所以LinkedHashMap继承了HashMap的一些属性,它在HashMap基础上增加的特性就是保存了插入对象的顺序。
class Dog { String color; Dog(String c) { color = c; } public boolean equals(Object o) { return ((Dog) o).color == this.color; } public int hashCode() { return color.length(); } public String toString(){ return color + " dog"; } } public class TestHashMap { public static void main(String[] args) { Dog d1 = new Dog("red"); Dog d2 = new Dog("black"); Dog d3 = new Dog("white"); Dog d4 = new Dog("white"); LinkedHashMap<Dog, Integer> linkedHashMap = new LinkedHashMap<Dog, Integer>(); linkedHashMap.put(d1, 10); linkedHashMap.put(d2, 15); linkedHashMap.put(d3, 5); linkedHashMap.put(d4, 20); for (Entry<Dog, Integer> entry : linkedHashMap.entrySet()) { System.out.println(entry.getKey() + " - " + entry.getValue()); } } }
输出:
red dog - 10
black dog - 15
white dog - 20
如果我们使用HashMap的话,输出将会如下,会打乱并插入的顺序:
red dog - 10
white dog - 20
black dog - 15
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