外观模式(Facade)
外观模式是为了解决类与类之家的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中,而外观模式就是将他们的关系放在一个Facade类中,降低了类类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口,看下类图:(我们以一个计算机的启动过程为例)
我们先看下实现类:
public class CPU {
public void startup(){
System.out.println("cpu startup!");
}
public void shutdown(){
System.out.println("cpu shutdown!");
}
}
public class Memory {
public void startup(){
System.out.println("memory startup!");
}
public void shutdown(){
System.out.println("memory shutdown!");
}
}
public class Disk {
public void startup(){
System.out.println("disk startup!");
}
public void shutdown(){
System.out.println("disk shutdown!");
}
}
public class Computer {
private CPU cpu;
private Memory memory;
private Disk disk;
public Computer(){
cpu = new CPU();
memory = new Memory();
disk = new Disk();
}
public void startup(){
System.out.println("start the computer!");
cpu.startup();
memory.startup();
disk.startup();
System.out.println("start computer finished!");
}
public void shutdown(){
System.out.println("begin to close the computer!");
cpu.shutdown();
memory.shutdown();
disk.shutdown();
System.out.println("computer closed!");
}
}
User类如下:
public class User {
public static void main(String[] args) {
Computer computer = new Computer();
computer.startup();
computer.shutdown();
}
}
输出:
start the computer!
cpu startup!
memory startup!
disk startup!
start computer finished!
begin to close the computer!
cpu shutdown!
memory shutdown!
disk shutdown!
computer closed!
如果我们没有Computer类,那么,CPU、Memory、Disk他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的,有了Computer类,他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用,这,就是外观模式!
分享到:
相关推荐
Java常用设计模式-外观模式 外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它提供了一个简单的接口来访问复杂系统中的子系统,从而隐藏了子系统的复杂性。外观模式属于对象型模式,它通过创建一个外观类,将...
**外观模式(Facade Pattern)**是软件工程中一种常用的设计模式,它为复杂的子系统提供了一个简单的接口,使得客户端代码可以更容易地与这些子系统交互。在C#中,外观模式同样被广泛应用,以降低系统的复杂性,提高...
**外观模式(Facade)**是一种结构型设计模式,它的主要目的是为了解耦复杂的系统,提供一个简单的接口,使得客户端可以更方便地使用系统的子系统。在C++编程中,外观模式的应用尤为常见,因为它能够有效地降低系统...
JAVA-设计模式-结构型模式-外观模式
**外观模式(Facade Pattern)**是一种结构型设计模式,它为复杂的系统或子系统提供一个简单的接口,使得客户端可以通过这个接口来访问系统,而无需了解系统内部的具体实现细节。外观模式降低了系统的复杂度,提高了...
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段...
c++设计模式-结构型模式-外观模式;qt工程;c++简单源码; 外观(Facade)模式又叫作门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,...
**外观模式(Facade Pattern)**是软件设计模式中的一种结构型模式,它的主要目的是为了解耦复杂的系统,提供一个统一的接口,使得客户端可以更容易地使用这个系统。在Java编程中,外观模式的应用广泛,尤其是在处理...
设计模式通常分为三类:创建型模式(如工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式),结构型模式(如适配器模式、装饰器模式、代理模式、桥接模式、组合模式、外观模式、享元模式)以及行为型模式(如...
C++设计模式是一种在软件开发中经过验证的解决常见问题的方法论,它为软件开发提供了标准的解决方案。在本资源中,"C++设计模式-基于QT4开源跨平台开发框架 源码",我们将重点探讨如何在C++编程语言中结合QT4框架来...
- 外观模式(Facade):提供一个统一的接口,用来访问子系统的一组接口。 - 适配器模式(Adapter):使两个接口不兼容的类能够协同工作。 - 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。...
设计模式09-外观模式、享元模式 设计模式10-代理模式、结构型模式大复习 设计模式11-行为模式-责任链、命令模式 设计模式12-解释器模式 设计模式13-迭代器模式 设计模式14-中介者模式、备忘录模式 设计模式15-观察者...
这个资源"Java设计模式----通俗易懂版"显然是一个专门针对初学者或需要深入理解设计模式的开发者编写的指南。作者以形象生动的例子解释了23种经典的Java设计模式,使得复杂的概念变得更加易于理解。 首先,我们要...
外观设计模式为子系统中的一组接口提供了一个统一的接口。... - 外观模式为复杂的子系统提供了一个简化的接口。 3. **维基百科解释**: - 外观是一个对象,它为更大的代码体(如类库)提供了一个简化的接口。
2. **设计模式分类**:设计模式通常分为三类:创建型模式(如工厂方法、抽象工厂、单例、建造者、原型)、结构型模式(如适配器、桥接、装饰、组合、代理、外观、享元)和行为型模式(如责任链、命令、解释器、迭代...
外观模式(Facade Pattern)是设计模式中的一种结构型模式,其主要目的是为了提供一个统一的接口,以便于客户端更容易地使用复杂的子系统。通过引入一个外观类,客户端可以通过调用这个外观类的方法来访问子系统,而...
这个“JAVA设计模式-chm版”资源显然包含了关于Java设计模式的详细信息,便于理解和应用。设计模式是对常见问题的解决方案的标准化描述,它们在软件工程中起到了重要的作用,帮助开发者创建可维护、可扩展且易于理解...
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、...
外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一组接口。外观模式使子系统更容易被使用,因为它为复杂的子系统提供了一个简单的接口,客户端可以通过这个接口与子...