计算机软件系统是现实生活中的业务在计算机中的映射,而现实生活中的业务其实就是一个个对象协作的过程。面向对象编程就是按现实业务一样的方式将程序代码按一个个对象进行组织和编写,让计算机系统能够识别和理解用对象方式组织和编写的程序代码,这样就可以把现实生活中的业务对象映射到计算机系统中。
面向对象的编程语言有封装、继承 、抽象、多态等4个主要的特征。
1、封装:
概念:封装就是把描述一个对象的属性和行为的代码封装在一个“模块”中,也就是一个类中,属性用变量定义,行为用方法进行定义,方法可以直接访问同一个对象中的属性。
作用:封装是保证软件部件具有优良的模块性的基础,封装的目标就是要实现软件部件的“高内聚、低耦合”,防止程序相互依赖性而带来的变动影响。
原则:把对同一事物进行操作的方法和相关的方法放在同一个类中,把方法和它操作的数据放在同一个类中。
2、抽象:
抽象就是找出一些事物的相似和共性之处,然和将这些事物归纳为同一类,这个类只考虑这些事物的相似和共性,并且会忽略与当前主题和目标无关的那些方面,将注意力集中写在与当前目标有关的方面。
3、继承:
在定义和实现一个类时候,可以在一个已经存在的类的基础上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并可以加入若干新的内容,或修改原来的方法使之适合特殊的需要,这就是继承。继承是Java中类与类之间自动共享数据和方法的一种机制,在程序中可提高代码的重用性和扩展性。
4、多态:
多态指的是程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程的时候不确定,而是在程序运行期间才确定的。即一个引用变量到底指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中实现的方法,必须在程序运行期间才能确定。
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