命令模式: 将请求封闭成对象,这可以让你使用不同的请求,队列.或者日志请求来参数化其他对象.命令模式式可支持撤销技术操作.
实例需求:
一个摇控器.可以控制N个电器设备的开关,以及相关的操作.还可以一些组合操作.有一个撤消操作.(需求见附件)
命令接口
public interface Command {
//执行相关命令
public void execute();
//撤消相关命令
public void undo();
}
开关接口
public interface Switch {
public void on();
public void off();
}
实例灯
public class Light implements Switch{
private String name;
public Light(String name){
this.name = name;
}
//开操作
public void on(){
System.out.println(name +" is on");
}
//关操作
public void off(){
System.out.println(name +" is off");
}
}
开灯命令
public class LightOnCommand implements Command {
private Light light;
public LightOnCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
//开灯
public void execute() {
// TODO Auto-generated method stub
light.on();
}
@Override
//撤消操作.因为灯只有二种状态所以撤消操作就是关灯
public void undo() {
// TODO Auto-generated method stub
light.off();
}
}
关灯操作
public class LightOffCommand implements Command {
private Light light;
public LightOffCommand(Light light){
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
// TODO Auto-generated method stub
light.off();
}
@Override
public void undo() {
// TODO Auto-generated method stub
light.on();
}
}
电视
public class TV implements Switch {
private String name;
public TV(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void off() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(name + " is off");
}
@Override
public void on() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println(name + " is on");
}
}
//开电视
public class TVOnCommand implements Command {
private TV tv;
public TVOnCommand(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void execute() {
// TODO Auto-generated method stub
tv.on();
}
@Override
public void undo() {
// TODO Auto-generated method stub
tv.off();
}
}
关电视
public class TVOffCommand implements Command {
private TV tv;
public TVOffCommand(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void execute() {
// TODO Auto-generated method stub
tv.off();
}
@Override
public void undo() {
// TODO Auto-generated method stub
tv.on();
}
}
空命令
public class NoCommand implements Command {
@Override
public void execute() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void undo() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
摇控器
public class Controler {
//有7个电器设置控制接口
private final static int PROTNUM = 7;
//开控制命令组
private Command[] onCommands = new Command[PROTNUM];
//关控制命令组
private Command[] offCommands = new Command[PROTNUM];
private Command noCommand = new NoCommand();
//一个用于撤消的List
private static LinkedList<Command> undoList = new LinkedList<Command>();
public Controler() {
//初始化所有命令组有空命令
for (int i = 0; i < PROTNUM; i++) {
onCommands[i] = noCommand;
offCommands[i] = noCommand;
}
}
//根据接口号设置开关命令
public void setProt(int index,Command onCommand,Command offCommand){
if(index>PROTNUM)
return;
onCommands[index] = onCommand;
offCommands[index] = offCommand;
}
//根据接口号执行开命令
public void onButton(int index){
onCommands[index].execute();
//增加到撤消的List
undoList.add(onCommands[index]);
}
//根据接口号执行关命令
public void offBuffon(int index){
offCommands[index].execute();
//增加到撤消的List
undoList.add(offCommands[index]);
}
//撤消操作
public void undoButton(){
//取撤消的List的最后一个命令进行撤消
Command command = undoList.removeLast();
command.undo();
}
}
关闭看电视组合命令
public class LookTvOffCommand implements Command {
//命令组合
private Command[] commands;
public LookTvOffCommand(Command[] commands) {
this.commands = commands;
}
@Override
//执行命令组合
public void execute() {
// TODO Auto-generated method stub
for (Command command : commands) {
command.execute();
}
}
@Override
//撤消命令组合
public void undo() {
// TODO Auto-generated method stub
for (Command command : commands) {
command.undo();
}
}
}
开启看电视组合命令
public class LookTvOnCommand implements Command {
private Command[] commands;
public LookTvOnCommand(Command[] commands) {
this.commands = commands;
}
@Override
public void execute() {
// TODO Auto-generated method stub
for(Command command:commands){
command.execute();
}
}
@Override
public void undo() {
// TODO Auto-generated method stub
for(Command command:commands){
command.undo();
}
}
}
测试类
public class Test {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Controler control = new Controler();
Light light = new Light("room light");
TV tv = new TV("romm tv");
//灯放在摇控器的0号口
control.setProt(0, new LightOnCommand(light), new LightOffCommand(light));
control.onButton(0);
control.offBuffon(0);
control.undoButton();
//封装看电视的组合命令(关灯,看电视)
Command[] lookTvOnCommands = {new LightOffCommand(light),new TVOnCommand(tv)};
//封装不看电视的组合命令
Command[] lookTvOffCommands = {new LightOnCommand(light),new TVOffCommand(tv)};
//看电视命令
LookTvOnCommand lookTvOnCommand = new LookTvOnCommand(lookTvOnCommands);
//不看电视命令
LookTvOffCommand lookTvOffCommand = new LookTvOffCommand(lookTvOffCommands);
control.setProt(1, lookTvOnCommand, lookTvOffCommand);
control.onButton(1);
control.offBuffon(1);
control.undoButton();
}
}
当需要将发出请求的对象和执行请求的对象解耦的时候,使用命令模式.
- 大小: 39.5 KB
分享到:
- 2009-06-27 17:16
- 浏览 1096
- 评论(0)
- 论坛回复 / 浏览 (0 / 3112)
- 查看更多
相关推荐
在IT行业中,设计模式是软件开发中的重要概念,它们代表了在特定场景下解决常见问题的最佳实践。策略模式是设计模式的一种,它允许我们在运行时动态地改变对象的行为。在这个"php设计模式-策略模式-例题学习"的...
标题“tv-w07-my-firsthand-experience-with-ransomware_copy1.zip”暗示了这是一个关于个人经历与勒索软件(Ransomware)遭遇的故事。勒索软件是一种恶意软件,它会加密用户的重要文件,然后要求支付赎金以解密这些...
描述:“my-firsthand-experience-with-ransomware_copy1.pdf”文档是由Capital One公司的网络安全部门经理Birat Niraula所作的一次演讲,他详细介绍了自己与勒索软件的亲身经历,以及勒索软件的攻击途径、近期的...
通过一系列精心设计的练习题和配套答案,你可以系统地学习和掌握SQL的关键概念和语法。 1. SQL基础:首先,你需要了解SQL的基本结构,包括SELECT、FROM、WHERE等关键字,它们是构建查询语句的基础。例如,`SELECT ...
"GM-HandTool-2019-05"便是这样一款专为MapleStory(枫之谷)游戏设计的实用工具集,它旨在帮助玩家和开发者更好地管理和修改游戏文件,从而提升游戏体验。 MapleStory,这款由Nexon开发并发行的2D横向卷轴式网络...
Auto Hand-3.2 - VR Physics Interaction 测试可用
短学期课程设计-数据库原理_Second-hand-book-trading-system
本文主要聚焦于一个具体的安全威胁——勒索软件(Ransomware),并通过名为“TV-W07-my-firsthand-experience-w”的PDF文档,分享了Birat Niraula先生在Capital One任职期间对这一威胁的亲身经历和应对策略。...
UL 60745-1-2022-06-11 Hand-Held Motor-Operated Electric Tools
在本文中,我们将深入探讨一个名为“real-hand-held”的背景抠图模型,其相关权重文件存储于“real-hand-held-20200511T154014Z-001.zip”压缩包中。这个模型专门针对手持物体的情况,提供高质量的抠图效果。 首先...
"Hand-Drawn-Shader-Pack-V1.2.zip"正是一个专为Unity3D设计的手绘风格化Shader资源包,旨在帮助开发者轻松地将游戏或应用呈现出独特的手绘艺术风格。 手绘风格化Shader是一种模拟传统绘画技巧的技术,它可以使3D...
《基于jawide-hand-gesture-recognition的三种手势识别技术详解》 在当今信息化社会,人工智能(AI)已经深入到我们生活的各个角落,其中,手势识别技术作为一种非接触式的交互方式,逐渐受到广泛关注。本篇文章将...
-matlab-hand-written-num-recognization-master
AS-23-Pinto-Hand-Me-Your-Secret-MCU
【标题】"imclab-Hand-...综上所述,"imclab-Hand-Geometry-Recognition-System-Matlab-Code"项目涵盖了图像处理、模式识别、机器学习等多个领域的知识点,对于想深入了解这些领域的开发者来说,这是一个宝贵的资源。
This is a step by step hand-on lab for WF from Microsoft Switzerland. In this Hands-On-Lab you will create a State Machine Workflow and integrate it in an existing ASP.NET Web Application.
hand-keras-yolo3-recognize 模型训练参考:https://gitee.com/cungudafa/keras-yolo3 yolo3识别这里参考于:https://github.com/AaronJny/tf2-keras-yolo3
在本项目"monitoring-media-player-using-hand-gestures---opencv"中,我们将探讨如何使用Python编程语言和OpenCV库来实现一个基于手部手势的媒体播放器监控系统。这个系统能够识别并响应用户的手势,从而实现对媒体...