`
381895649
  • 浏览: 230329 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 广州
社区版块
存档分类
最新评论

java 代码重构-第一章(提炼代码)

    博客分类:
  • java
 
阅读更多

 

 

上篇文章说了,类做回自己的事

上一篇文章:java 代码重构-第一章(类自己该做自己的事)

下一篇文章:java 代码重构-第一章(去除临时变量)

提炼「常客积点计算」代码

下一步要对「常客积点计算」做类似处理。点数的计算视影片种类而有不同,不过不像收费规则有那么多变化。看来似乎有理由把积点计算责任放在Rental class 身上。首先我们需要针对「常客积点计算」这部分代码(以下粗体部分)运用 Extract Method 重构准则。

再一次我又要寻找局部变量。这里再一次用到了each ,而它可以被当作参数传入新函数中。另一个临时变量是frequentRenterPoints。本例中的它在被使用之前已经先有初值,但提炼出来的函数并没有读取该值,所以我们不需要将它当作参数传进去,只需对它执行「附添赋值动作」(appending assignment,operator+=)就行了。

我完成了函数的提炼,重新编译并测试;然后做一次搬移,再编译、再测试。重构时最好小步前进,如此一来犯错的几率最小。

好,下面来代码了 Customer

 

/**
 * 通计清单
 * 
 * @return
 */
public String statement() {
    double totalAmount = 0;// 合计
    int frequentRentePoints = 0;
    Enumerationenu_rentals = rentals.elements();
    String result = "Rental Record for " + this.getName() + " \n";
    while (enu_rentals.hasMoreElements()) {
        double thisAmount = 0;
        Rental each = enu_rentals.nextElement();

        thisAmount = each.getCharge();// 计算一笔租片费

        frequentRentePoints++;

        if ((each.getMovie().getPriceCode() == Movie.NEW_RELEASE) && each.getDaysRented() > 1) {
            frequentRentePoints++;
        }

        result += "\t" + each.getMovie().getTitle() + "\t" + String.valueOf(thisAmount) + "\n";

        totalAmount += thisAmount;

    }
    result += "Amount owed is " + String.valueOf(totalAmount) + "\n";
    result += "You earned " + String.valueOf(frequentRentePoints) + " frequent renter points";
    return result;
}
 

看到段代码吗?

 

frequentRentePoints++;

if ((each.getMovie().getPriceCode() == Movie.NEW_RELEASE) && each.getDaysRented() > 1) {
    frequentRentePoints++;
}

 

 

我们要把这段代码提炼出去,好,那么我们的代码变成这样
首先我们在Rental里添加方法

 

package com.mkfree.refactoring.shap1;

/**
 * 租凭
 * 
 * @author hk
 * 
 *         2012-12-25 下午10:57:00
 */
public class Rental {

    /**
     * 
     * @return
     */
    int getFrequentRenterPoints() {
        if ((getMovie().getPriceCode() == Movie.NEW_RELEASE) && getDaysRented() > 1)
            return 2;
        else
            return 1;
    }
}
 

 

然后在customer 里 Statment方法调用,看下面代码

 

/**
 * 通计清单
 * 
 * @return
 */
public String statement() {
    double totalAmount = 0;// 合计
    int frequentRentePoints = 0;
    Enumerationenu_rentals = rentals.elements();
    String result = "Rental Record for " + this.getName() + " \n";
    while (enu_rentals.hasMoreElements()) {
        double thisAmount = 0;
        Rental each = enu_rentals.nextElement();

        thisAmount = each.getCharge();// 计算一笔租片费

        /*
         * 刚刚把代码提炼,现在注释起来 frequentRentePoints++;
         * 
         * if ((each.getMovie().getPriceCode() == Movie.NEW_RELEASE) &&
         * each.getDaysRented() > 1) { frequentRentePoints++; }
         */

        frequentRentePoints += each.getFrequentRenterPoints();

        result += "\t" + each.getMovie().getTitle() + "\t" + String.valueOf(thisAmount) + "\n";

        totalAmount += thisAmount;

    }
    result += "Amount owed is " + String.valueOf(totalAmount) + "\n";
    result += "You earned " + String.valueOf(frequentRentePoints) + " frequent renter points";
    return result;
}

 

 

 

我利用重构前后的UML(Unified Modeling Language ,统一建模语言)图形(图1.4 至图1.7〕总结刚才所做的修改。

修改前的uml

 

修改后的um

l

 

 

那么最后的代码

Customer

 

package com.mkfree.refactoring.shap1;

import java.util.Enumeration;
import java.util.Vector;

/**
 * 顾客
 * 
 * @author hk
 * 
 *         2012-12-25 下午10:59:03
 */
public class Customer {

    private String name;
    private Vectorrentals = new Vector<>();

    public Customer(String name) {
        this.name = name;
    }

    /**
     * 添加
     * 
     * @param rental
     */
    public void addRentals(Rental rental) {
        rentals.add(rental);
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    /**
     * 通计清单
     * 
     * @return
     */
    public String statement() {
        double totalAmount = 0;// 合计
        int frequentRentePoints = 0;
        Enumerationenu_rentals = rentals.elements();
        String result = "Rental Record for " + this.getName() + " \n";
        while (enu_rentals.hasMoreElements()) {
            double thisAmount = 0;
            Rental each = enu_rentals.nextElement();

            thisAmount = each.getCharge();// 计算一笔租片费

            /*
             * 刚刚把代码提炼,现在注释起来 frequentRentePoints++;
             * 
             * if ((each.getMovie().getPriceCode() == Movie.NEW_RELEASE) &&
             * each.getDaysRented() > 1) { frequentRentePoints++; }
             */

            frequentRentePoints += each.getFrequentRenterPoints();

            result += "\t" + each.getMovie().getTitle() + "\t" + String.valueOf(thisAmount) + "\n";

            totalAmount += thisAmount;

        }
        result += "Amount owed is " + String.valueOf(totalAmount) + "\n";
        result += "You earned " + String.valueOf(frequentRentePoints) + " frequent renter points";
        return result;
    }

}

 

 Rental 类

 

package com.mkfree.refactoring.shap1;

/**
 * 租凭
 * 
 * @author hk
 * 
 *         2012-12-25 下午10:57:00
 */
public class Rental {

    private Movie movie;
    private int daysRented;

    public Rental(Movie movie, int daysRented) {
        this.movie = movie;
        this.daysRented = daysRented;
    }

    public Movie getMovie() {
        return movie;
    }

    public int getDaysRented() {
        return daysRented;
    }

    double getCharge() {
        double result = 0;
        switch (getMovie().getPriceCode()) {
        case Movie.REGULAR:
            result += 2;
            if (getDaysRented() > 2)
                result += (getDaysRented() - 2) * 1.5;
            break;
        case Movie.NEW_RELEASE:
            result += getDaysRented() * 3;
            break;
        case Movie.CHILDRENS:
            result += 1.5;
            if (getDaysRented() > 3)
                result += (getDaysRented() - 3) * 1.5;
            break;
        }
        return result;
    }

    /**
     * 
     * @return
     */
    int getFrequentRenterPoints() {
        if ((getMovie().getPriceCode() == Movie.NEW_RELEASE) && getDaysRented() > 1)
            return 2;
        else
            return 1;
    }
}

 

 Movie

 

package com.mkfree.refactoring.shap1;

/**
 * 电影类
 * @author hk
 *
 * 2012-12-25 下午10:55:14
 */
public class Movie {

    public static final int CHILDRENS = 2;
    public static final int REGULAR = 0;
    public static final int NEW_RELEASE = 1;

    private String title;
    private int priceCode;
    public String getTitle() {
        return title;
    }
    public void setTitle(String title) {
        this.title = title;
    }
    public int getPriceCode() {
        return priceCode;
    }
    public void setPriceCode(int priceCode) {
        this.priceCode = priceCode;
    }

}

 

 最后是调用的Client

 

package com.mkfree.refactoring.shap1;

import org.junit.Test;

public class Client {

    @Test
    public void testStatement() {

        Movie movie1 = new Movie();
        movie1.setTitle("少林足球");
        movie1.setPriceCode(1);
        Rental rental1 = new Rental(movie1, 2);

        Movie movie2 = new Movie();
        movie2.setTitle("大话西游");
        movie2.setPriceCode(2);
        Rental rental2 = new Rental(movie2, 3);

        Customer customer = new Customer("oyhk");
        customer.addRentals(rental1);
        customer.addRentals(rental2);
        String statement = customer.statement();
        System.out.println(statement);
    }
}

 好了,代码提炼完了...你们有什么感觉...

 

  • 大小: 15.4 KB
  • 大小: 20.5 KB
  • 大小: 15 KB
  • 大小: 24.9 KB
分享到:
评论

相关推荐

    java代码重构一到六章

    ### Java代码重构:掌握优化现有代码的艺术 #### 引言 在软件开发的过程中,随着项目的不断演进,代码库往往会出现复杂度增加、可读性和可维护性下降的问题。这时,进行代码重构变得至关重要。重构是指在不改变...

    .java代码重构

    在Java编程中,代码重构是一种常见的实践,尤其在大型项目中,为了保持代码的健康状态和持续优化,重构是必不可少的。 1. **重构的目的** - 提高代码质量:通过消除冗余代码,简化复杂的逻辑,使得代码更加清晰...

    重构-第3章 代码的坏味道-读书笔记

    《重构-第3章 代码的坏味道》是软件开发领域的一本经典著作,由Martin Fowler所著。这本书深入探讨了如何识别并消除代码中的不良设计模式,以提高代码质量、可读性和可维护性。在第三章中,作者详细列举了多种"代码...

    重构-改善既有代码的设计

    第1章 重构,第一个案例 1 1.1 起点 1 1.2 重构的第一步 7 1.3 分解并重组statement() 8 1.4 运用多态取代与价格相关的条件逻辑 34 1.5 结语 52 第2章 重构原则 53 2.1 何谓重构 53 2.2 为何重构 ...

    java代码重构经验分享

    Java 代码重构经验分享 Java 代码重构是指在不改变外部行为的情况下,修改代码的内部结构,以提高代码的可维护性、可读性和可扩展性。本文总结了 Java 代码重构的经验和技术规范,包括重构要求、重构的工作、代码的...

    一本介绍如何将现有的 Java 代码重构为 Kotlin 代码的书籍

    本书《从Java到Kotlin:重构指南》由Duncan McGregor与Nat Pryce共同编写,是一本专为已经熟悉Java编程语言并希望将其现有代码转换为Kotlin的开发者准备的书籍。书中不仅提供了丰富的重构技巧,还包括了实用的示例和...

    java代码重构经验总结

    ### Java代码重构经验总结 在软件开发过程中,代码重构是一项重要的技能,它旨在不改变代码外部行为的前提下,改进其内部结构,从而提升代码质量和可维护性。本文将深入探讨Java代码重构的关键点,涵盖重构原则、...

    重构--改善既有代码的设计_中文版

    java开发经典书籍,重构--改善既有代码的设计_中文版 java开发经典书籍,重构--改善既有代码的设计_中文版 java开发经典书籍,重构--改善既有代码的设计_中文版

    重构-改善既有代码的设计.pdf

    重构-改善既有代码的设计.pdf重构-改善既有代码的设计.pdf

    Java 代码重构示例

    Java代码重构示例 Java代码重构示例 Java代码重构示例 Java代码重构示例 Java代码重构示例 Java代码重构示例 Java代码重构示例

    代码重构-以贪吃蛇为示例(四)-继续封装

    在本篇博客“代码重构-以贪吃蛇为示例(四)-继续封装”中,作者通过实现贪吃蛇游戏来阐述代码重构的重要性和具体实践。贪吃蛇游戏是许多程序员学习编程时的入门项目,它包含了基本的逻辑控制、用户输入处理以及游戏...

    《重构——改善既有代码的设计》第一个案例代码

    在这个案例中,我们聚焦于一个影片出租点的程序,通过逐步的重构过程,来演示如何优化原始代码。 重构是一种在不改变代码外在行为的前提下,改进其结构的过程。这个过程通常伴随着单元测试,确保每次修改都不会破坏...

    Java 代码重构实例

    Java代码重构是一种优化编程实践,旨在改进代码的结构和可读性,而不改变其外部行为。重构对于提高软件质量和维护性至关重要,尤其是在大型项目中。以下是一些在Java重构中的关键原则和技巧,通过实例来展示如何应用...

    java代码重构圣经

    java代码重构以前忽视了,最近在看 字字珠玑,相见恨晚

    代码重构-支持业务发展

    性能提升: 为了提升性能重构代码 业务发展: 业务发展,需要对现有项目进行拆分或者合并 维护困难: 代码冗余,难以读懂,性能低下,陷阱很多 框架设计瓶颈: 起初的设计方案和框架遇到瓶颈

    代码重构-重构是设计演进的基本方法

    软件设计是演进过程,而重构是设计演进的基本方法。重构是指不改变软件行为的前提下,修改程序内部结构。重构说简单,做不简单。首先,需要知道代码的好坏,即代码异味,设计原则等。其次,需要以自动测试作为保障。

    java代码重构

    Java代码重构是一个重要的软件开发实践,它涉及到对现有代码的改进,目的是提高代码的可读性、可维护性和整体质量,而不改变其外在行为。重构对于大型项目尤其关键,因为随着时间的推移,代码可能会变得复杂且难以...

    重构----改善既有代码的设计(完整中文扫描版PDF)

    重构的过程包括了一系列的小步骤,比如:提取函数(Extract Method)、移除重复代码(Remove Duplication)、内联函数(Inline Method)、提炼类(Extract Class)、内联类(Inline Class)等。通过这些具体的重构...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics