边界处理完成后,我们运行程序,可以看到方块只能在Panel的区域内移动或旋转。不过因为没有障碍块,所以不能验证对障碍块的处理是否正确。
障碍块是怎么形成的呢?-- 方块沉底以后就变成了障碍了。
方块什么时候算沉底呢?--落到无法再下落的时候就沉底了。
因此我们可以在moveDown中增加这么一段代码
void Element::moveDown()
{
Box newBody[4];
for (int i=0; i<4; i++)
{
newBody[i].setX(body[i].getX());
newBody[i].setY(body[i].getY()+1);
}
if (!move(newBody))
myPanel->ElementDead();
}
move函数返回bool值,说明move是不是确定发生,如果返回的是false就说明无法移动,则代表元素沉底了。沉底后通知Panel这个元素死了。
为什么要通知Panel元素死了呢,因为当前的元素以及元素死以后转换成的障碍块都是Panel的成员变量,所以这件事情告诉Panel后Panel可以做相应的处理。
void Panel::ElementDead()
{
//死掉的Element变成障碍块。
for (int i=0; i<4; i++)
{
body[element->body[i].getY()][element->body[i].getX()] = true;
}
//清除已经死的Element
delete (element);
//创建一个新的障碍块
randomCreate();
}
好了。保存,运行。看看掉下来的方块是不是变成了障碍块,新的方块能不能收到障碍块的阻挡。
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