如果软件开发界面中的工具栏中只有一两个图片,这种直接创建图片对象然后释放的办法是可行的,但当图片增多时也要一个一个地创建和释放吗?可想而知,代码将变得复杂,所以有必要将图片的管理集中到一起,进行统一的管理.
main方法:
package sxjm;
import org.eclipse.swt.SWT;
import org.eclipse.swt.graphics.Point;
import org.eclipse.swt.layout.GridData;
import org.eclipse.swt.layout.GridLayout;
import org.eclipse.swt.widgets.*;
import swtDemo.ImageFactory;
public class ToolBarSample ...{
public static void main(String args[])
...{
Display d = new Display();
Shell s = new Shell(d);
s.setLayout(new GridLayout());
Composite tool = new Composite(s,SWT.NONE);
tool.setLayoutData(new GridData(SWT.LEFT,SWT.TOP,true,false));
ToolBar toolBar = new ToolBar(tool,SWT.NONE);
ToolItem saveItem = new ToolItem(toolBar,SWT.PUSH);
saveItem.setImage(ImageFactory.loadImage(d,ImageFactory.SAVE_EDIT));
saveItem.setText("save");
toolBar.pack();
s.setSize(new Point(200,200));
s.open();
while(!s.isDisposed())
...{
if(!d.readAndDispatch())
...{
d.sleep();
}
}
ImageFactory.dispose();
d.dispose();
}
}
下面是
ImageFactory类
package swtDemo;
import java.util.Enumeration;
import java.util.Hashtable;
import org.eclipse.swt.graphics.*;
import org.eclipse.swt.widgets.*;
public class ImageFactory ...{
private ImageFactory()...{}
//配置图片的绝对路径
public static final String REAL_PATH = "E:\workspace\icons\";
//一些图片名称的常量
public static final String DELETE_EDIT="delete_edit.jpg";
public static final String SAVE_EDIT="save_edit.jpg";
public static final String COPY_EDIT="copy_edit.jpg";
public static final String PRINT_EDIT="print_edit.jpg";
//..........
private static Hashtable htImage = new Hashtable();
public static Image loadImage(Display display , String imageName)
...{
Image image = (Image)htImage.get(imageName.toUpperCase());
if(image==null)
...{
image = new Image(display,REAL_PATH+imageName);
htImage.put(imageName.toUpperCase(),image);
}
return image;
}
public static void dispose()
...{
Enumeration e = htImage.elements();
while(e.hasMoreElements())
...{
Image image = (Image)e.nextElement();
if(!image.isDisposed())
...{
image.dispose();
}
}
}
}
如果显示不出,检查图片地址对否
下面这个示例创建了一个数字的哈希表。
//它将数字的名称用作键:
Hashtable numbers = new Hashtable();
numbers.put("one", new Integer(1));
numbers.put("two", new Integer(2));
numbers.put("three", new Integer(3));
//要检索一个数字,可以使用以下代码:
Integer n = (Integer)numbers.get("two");
if (n != null) ...{
System.out.println("two = " + n);
}
value.put(K key, V value)
将指定 key 映射到此哈希表中的指定
get(Object key)
返回此哈希表中指定键所映射到的值。
//实现 Enumeration 接口的对象,它生成一系列元素,一次生成一个。连续调用 nextElement 方法将返回一系列的连续元素。
//例如,要输出向量 v 的所有元素,可使用以下方法:
for (Enumeration e = v.elements() ; e.hasMoreElements() ;) ...{
System.out.println(e.nextElement());
}
//这些方法主要通过向量的元素、哈希表的键以及哈希表中的值进行枚举。枚举也用于将输入流指定到 SequenceInputStream 中。
hasMoreElements()
测试此枚举是否包含更多的元素。
nextElement()
如果此枚举对象至少还有一个可提供的元素,则返回此枚举的下一个元素。
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