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OOD之接口隔离原则

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这个系列是早前发布在部门wiki上的,引导组里的兄弟入门OOD,希望同样对刚刚走到OOD门前的同学有用。

     现实中的每个人都要承担各式各样的职责,这些职责通常是由他面对的"客户"所决定的,比如一个部门经理,面对老板他的职责是执行、汇报工作等,面对部门员工他的职责是分派任务,监控执行等,面对客户他的职责是了解需求、解答疑问等;如果回到家,面对老人他的职责是尽孝道,面对孩子他的职责是抚养教育。。。这些职责取决于面对的"客户",对这个"客户"的职责不能用在那个"客户"身上,不能乱,一乱就坏了。
    同样,软件世界中的对象也应该是这样的,如果它要面对多个客户,需要为每个客户提供该客户关心的职责,"不应该强迫客户依赖于它们不用的方法"。这就是所谓的接口隔离原则(ISP)。
    我们系统中需要使用接口隔离原则的地方不多,因为大部分类只有一个客户。值得一提的是消息监听类的实现,比如补单模块的补单监听器类,这个类的设计如下:



    这个ReissueListener在AppRequestHandler之外,又实现了一个ReissueService接口,为什么要这样做而不是直接把补单逻辑放到AppRequestHandler的handleAppRequest方法中呢(事实上我们有好多监听器类是直接把业务逻辑实现在这个方法中了)?
    我们可以这样来看这个问题:补单这个地方使用了MQ,MQ只是一个纯技术上的实现方式,没有业务上的意义,从业务角度讲,补单完成后,负责补单的程序需要调用补单成功的逻辑,这里"负责补单的程序"是ReissueListener的一个客户,我们要为它提供一个调用接口,定名为ReissueListener。但是因为架构解耦和性能方面的考虑,补单程序需要从MQ接收补单成功的消息而不是直接被"负责补单的程序"调用了,针对MQ这个新客户,架构的基础设施里面规定了一个AppRequestHandler接口,所有监听消息的实现都需要实现它。
    为消息监听器类保留有业务意义的接口总是有意义的,不仅保存了监听器类的业务意义,而且使它更便于单元测试。
    遵循ISP的关键是明确软件类的客户和它们的需求,然后分别予以抽象。
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