- 浏览: 773911 次
- 性别:
- 来自: 天堂
文章分类
最新评论
-
xiaozhao-521:
呀呀呀呀呀呀呀
RequestTest222 -
Andy_hyh:
打扰了,问下openmeeting源码可以运行起来吗?
Openmeetings安装 详细步骤 -
qindongliang1922:
擦,现在还行么,厉害
北京免费吃饭的地方 -
minixx77:
...
Openmeetings安装 详细步骤 -
wwwqqqiang:
喜欢楼主分享问题的方式,有思想
UIView 和 CALayer的那点事
iPhone 应用开发:音频播放
在 iPhone 应用或者是游戏的开发过程中,对声音的支持是必不可少的。没有音效的软件是残缺的,用户体验也会大打折扣,下面是自己对iPhone音频的一点总结。
iPhone OS 音频分类:
(1)High level, easy to use
•System Sound API - short sounds
•AVAudioPlayer class - ObjC, simple API
(2)Lower level, takes more effort but much more control
•Audio Toolbox - recording and playback, streaming, full control
•Audio Units - processing audio
•OpenAL
Sound effects音响效果:
•Button Clicks
•Alert Sounds
•Short Sounds Accompanying User Actions
iPhone OS 主要提供以下了几种播放音频的方法:
•System Sound Services
•AVAudioPlayer 类
•Audio Queue Services
•OpenAL
1. System Sound Services
System Sound Services 是最底层也是最简单的声音播放服务,调用 AudioServicesPlaySystemSound 这个方法就可以播放一些简单的音频文件,使用此方法只适合播放一些很小的提示或者警告音,因为它有很多限制:
■ 声音长度要小于 5 秒(一说小于30秒)
■ In linear PCM 或者 IMA4 (IMA/ADPCM) 格式的
■ 打包成 .caf, .aif, 或者 .wav 的文件
■ 不能控制播放的进度
■ 调用方法后立即播放声音
■ 没有循环播放和立体声控制
另外,它还可以调用系统的震动功能,方法也很简单。具体的代码可以参考官方的示例SysSound,但是官方的示例只有一些简单的用法,从文档中我们发现 可以通过 AudioServicesAddSystemSoundCompletion 方法为音频播放添加 CallBack 函数,有了 CallBack 函数我们可以解决不少问题,比如可以克服 System Sound Services 本身不支持循环播放的问题。以下代码可以实现一个在程序中循环播放的背景音乐:
static void completionCallback (SystemSoundID mySSID) { // 音频重放 AudioServicesPlaySystemSound(mySSID); }
- (void) playSound { // 获得 main bundle CFBundleRef mainBundle; SystemSoundID soundFileObject; mainBundle = CFBundleGetMainBundle (); // 获得声音文件的URL CFURLRef soundFileURLRef = CFBundleCopyResourceURL ( mainBundle,CFSTR ("background"), CFSTR ("wav"),NULL); // 创建 system sound 对象 AudioServicesCreateSystemSoundID (soundFileURLRef,&soundFileObject ); // 播放结束回调 AudioServicesAddSystemSoundCompletion (soundFileObject, NULL, NULL, completionCallback, (void*) self); // 播放音频 AudioServicesPlaySystemSound(soundFileObject); }
2. AVAudioPlayer 类
AVAudioPlayer 是 AVFoundation.framework 中定义的一个类,所以使用要先在工程中引入 AVFoundation.framework。我们可以把 AVAudioPlayer 看作是一个高级的播放器,它支持广泛的音频格式,主要是以下这些格式:
■ AAC
■ AMR(AdaptiveMulti-Rate, aformatforspeech)
■ ALAC(AppleLossless)
■ iLBC(internetLowBitrateCodec, anotherformatforspeech)
■ IMA4(IMA/ADPCM)
■ linearPCM(uncompressed)
■ µ-lawanda-law
■ MP3(MPEG-1audiolayer3
AVAudioPlayer 可以播放任意长度的音频文件、支持循环播放、可以同步播放多个音频文件、控制播放进度以及从音频文件的任意一点开始播放等,更高级的功能可以参考 AVAudioPlayer 的文档。
要使用 AVAudioPlayer 的对象播放文件,你只需为其指定一个音频文件并设定一个实现了 AVAudioPlayerDelegate 协议的 delegate 对象。这里举一个简单的例子,和上一个例子一样,实现一直循环播放的背景音乐:
- (void) playBackgroundSoundEffect { NSString *soundFilePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource: @"background" ofType: @"wav"]; NSURL *fileURL = [[NSURL alloc] initFileURLWithPath: soundFilePath]; AVAudioPlayer *newPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL: fileURL error: nil]; [fileURL release]; self.player = newPlayer; [newPlayer release]; [self.player prepareToPlay]; [self.player setDelegate: self]; self.player.numberOfLoops = -1; // 循环播放音频,直到调用Stop方法 [self.player play]; }
可 以看到,只要将 AVAudioPlayer 的 numberOfLoops 属性设为负数,音频文件就会一直循环播放直到调用 stop 方法。AVAudioPlayer 同样支持 Callback,这是 AVAudioPlayerDelegate 的一个可选 delegate 方法:
- (void) audioPlayerDidFinishPlaying: (AVAudioPlayer *) player successfully: (BOOL) flag { if (player == self.player && flag == YES) { NSLog(@"Playback finish."); } }
另外,你可以随时控制 AVAudioPlayer 对象的播放、暂停以及停止,通过判断对象的状态,分别调用 play、pause 和 stop 方法即可:
-(IBAction) playOrPause: (id) sender { // 音频控制逻辑 if (self.player.playing) { [self.player pause]; } else { [self.player play]; }
虽 然 AVAudioPlayer 可以播放很多格式,但是我们在实际开发过程中还是最好使用一些没有压缩的格式,比如 WAVE 文件,这样可以减少系统处理单元的资源占用,以便更好的完成程序的其他功能。另外,在使用 AVAudioPlayer 连续播放 mp3 这类经过压缩的音频文件时,在连接处可能出现一定的间隔时间。
3. Audio Queue Services
如果以上两种音频播放的解决方案都无法满足你的需求,那么我想你肯定需要使用 Audio Queue Services。使用 Audio Queue Services 对音频进行播放,你可以完全实现对声音的控制。例如,你可以在声音数据从文件读到内存缓冲区后对声音进行一定处理再进行播放,从而实现对音频的快速/慢速播放的功能。因为 Audio Queue Services 相对复杂很多,Apple 官方已经把它整理为一本书了,具体可以参考 Audio Queue Services Programming Guide 和 SpeakHere 的程序示例。
4. OpenAL
OpenAL 是一套跨平台的开源的音频处理接口,与图形处理的 OpenGL 类似,它为音频播放提供了一套更加优化的方案。它最适合开发游戏的音效,用法也与其他平台下相同。iPhone 支持 OpenAL 1.1,具体的文档可以参考 OpenAL 的网站 http://openal.org 和 oalTouch 的程序示例。
发表评论
-
iOS 自定义UIActionSheet
2012-12-18 16:07 16424一:模态视图 UIActi ... -
UIView 和 CALayer的那点事
2012-11-17 23:51 30782UIView 和 CALayer的那点事 (1 ... -
iOS Open Source : Popover API for iPhone
2012-01-20 15:02 1948http://iphonedevelopertips.com/ ... -
ios 任务、线程、定时器
2011-12-26 18:09 8032一:operations(任务) cocoa提供了三种 ... -
ios url缓存策略——NSURLCache、 NSURLRequest
2011-12-26 17:09 24360一:url 缓存策略 NSURLRequest ... -
ios NSInvocation简单使用
2011-12-22 16:39 6379在ios直接调用某个对象的消息是方法有两种: 一:perfo ... -
iphone 对Web Services的三种请求方式soap get post
2011-11-09 10:57 6444一:Using SO AP 1.1 POST / ... -
sdk3.2手势实例
2011-11-09 10:11 1747#import <UIKit/UIKit.h>@i ... -
关于iphone 利用hpple解析html的问题
2011-08-04 18:28 2229最近在用happe解析html中的图片。有个翻页操作,如果请 ... -
iphone hpple 解析html,xml
2011-07-19 16:21 2755使用Objective-C解析HTML或者XML,系统自带有两 ... -
激活 iPhone通过 GPRS 连接服务器功能的代码
2011-05-13 15:14 1663如果您的 iPhone 应用里含有连接服务器的功能,也许会遇到 ... -
address book api 图型
2011-04-28 15:51 1151最近要搞地址簿了,整理一下 -
[OmniGraffle]iPhone app原型制作工具
2011-04-06 17:35 3962在写程序之前,我们通常需要做一些mockup出来(不知道款爷有 ... -
自定义uislider 样式
2011-04-04 21:28 3844UIImage *stetchLeftTrack= [[UII ... -
iphone 下AsyncSocket网络库编程
2011-04-02 21:04 7647iphone的标准推荐CFNetwork ... -
进阶AlertView运用 - 登入设计
2011-04-01 17:52 3043说明:示范如何利用AlertView来制作系统登入的介面程式碼 ... -
iPad UIPopoverController弹出窗口的位置和坐标
2011-04-01 17:42 2008优化规则: TodoViewControlle ... -
iPhone系统自动化测试
2011-04-01 17:39 2624首先mac系统是必备的2 安装iPhone SD ... -
iphone上面编写具有root权限的程序
2011-04-01 17:31 6302正常途径下, 我们编写的程序发布在App store上, 使用 ... -
聊天。。。。。
2011-04-01 17:13 1095是得分手段
相关推荐
在iOS平台上开发一款iPhone简易音频播放程序,涉及到的知识点涵盖了Objective-C编程语言、Apple的UIKit框架、AVFoundation框架以及多媒体处理。以下是对这些关键领域的详细解释: 1. **Objective-C编程语言**:作为...
- **音频与视频处理**:利用AVFoundation框架处理音频和视频文件,包括播放、录制和编辑功能。 - **图像处理**:使用Core Image框架进行图像滤镜效果的添加,以及如何使用Core Graphics进行更精细的图像绘制操作。 -...
【描述】:“ios源码Last.fm的官方iPhone应用程序:支持500多万首音乐.zip”描述了这个压缩包的内容,即Last.fm的iOS应用源代码,它能够接入并播放海量音乐。这表明源代码包含了处理音乐搜索、播放、推荐、用户个性...
资源名称:苹果官方iPhone应用高级开发课程(16集)资源...高效iPhone应用开发 2【】[iPhone应用开发高级课程]04.iPhone音频开发【】[iPhone应用开发高级课 资源太大,传百度网盘了,链接在附件中,有需要的同学自取。
在iOS平台上,开发针对iPhone和iPad的应用时,录音和声音播放是常见的功能需求。这篇文章将深入探讨如何在iOS应用中实现这些功能,主要基于Apple的AVFoundation框架。AVFoundation是苹果提供的一套强大的多媒体处理...
### iPhone应用开发指南知识点概述 本指南主要针对的是希望为iPhone平台开发应用程序的开发者们,提供了详尽的技术指导与规范。下面将从几个关键部分来深入解析这份文档中所涵盖的重要知识点。 #### 一、版权与...
### iPhone应用程序编程指南知识点概述 #### 一、iPhone SDK与本地应用程序 - **定义与特点**:iPhone SDK 提供了一套完整的工具集和资源库,用于构建原生的 iPhone 应用程序。这类应用程序通常以图标形式出现在 ...
AVFoundation框架提供了音频播放和处理的功能,开发者需要了解如何导入、播放和控制游戏中的音效。 在iOS应用的生命周期管理和内存管理方面,本书也会进行讲解。例如,如何在用户离开游戏时正确保存进度,以及如何...
《iPhone应用开发从入门到精通》是一本针对初学者与进阶者的全面指南,旨在帮助读者逐步掌握iOS应用开发的核心技能。这本书深入浅出,采用循序渐进的方式讲解了从基础概念到高级实践的全过程。 在iOS开发领域,...
《iPhone与iPad开发实战:iOS经典应用剖析》是一本深入探讨iOS应用开发的专业书籍,针对苹果公司的iPhone和iPad设备,提供了丰富的实践经验和详尽的技术解析。这本书不仅涵盖了基础的iOS编程概念,还深入剖析了多个...
在iOS平台上,开发一款iPhone应用程序,尤其是涉及到媒体播放功能,是一项技术含量较高的任务。本教程主要聚焦于"Iphone应用程序开发之播放器",这将带领我们深入探讨如何为iPhone构建一个功能完备、用户友好的...
- **开发环境要求**:开发iPhone应用程序需要在运行MacOS X v10.5或更高版本的Intel Mac电脑上进行,并且需要下载和安装iPhone SDK。 - **开发工具**:Xcode是主要的开发工具,用于编写代码、调试和打包应用程序;...
即使你已经具备一些iPhone应用开发经验,游戏开发也要求开发者掌握全新的技能。作者通过详细的例子和清晰的解释,引导读者了解如何为iPhone和iPod Touch解决特定的技术设计问题,并提出优化不同类型游戏性能的方法。...
1. **Objective-C或Swift编程**:iPhone和iPad应用主要使用Objective-C或Swift语言进行开发。Objective-C是早期的苹果开发语言,而Swift是近年来推出的更现代、更安全的语言,具有更高的开发效率。根据项目的具体...
移动办公应用开发专指为移动设备开发的办公自动化软件,这些应用通常包括日历管理、任务和项目跟踪、邮件收发、文档编辑等功能,以支持企业的移动办公需求。 根据上述知识点,上海诸君信息科技有限公司能够为不同...
在开发微信小程序时,实现音频播放功能是一个基础且常见的需求。特别是针对iOS平台,开发者可能遇到...开发者应该意识到,在音频播放等关键功能上,细致的测试和对API深入的理解是解决问题和优化应用不可或缺的一部分。
本文主要探讨的是基于苹果iOS平台的iPhone应用开发,特别是在毕业设计论文的背景下。iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV等设备开发的操作系统,它源自于Darwin,属于类Unix的商业操作系统。自...
在iOS平台上进行iPhone应用开发时,处理音频文件,特别是MP3格式的下载和播放是常见的需求。MP3是一种广泛使用的音频编码格式,以其高效的压缩比和高质量的音质深受喜爱。本节将深入探讨如何在iPhone应用中实现MP3...