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xiaozhao-521:
呀呀呀呀呀呀呀
RequestTest222 -
Andy_hyh:
打扰了,问下openmeeting源码可以运行起来吗?
Openmeetings安装 详细步骤 -
qindongliang1922:
擦,现在还行么,厉害
北京免费吃饭的地方 -
minixx77:
...
Openmeetings安装 详细步骤 -
wwwqqqiang:
喜欢楼主分享问题的方式,有思想
UIView 和 CALayer的那点事
一:operations(任务)
cocoa提供了三种不同的operations
1:Block operations(NSBlockOperation)
These facilitate the execution of one or more block objects.
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface OperationsAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
UIWindow *window;
NSBlockOperation *simpleOperation;
}
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
@property (nonatomic, retain) NSBlockOperation *simpleOperation;
@end
#import "OperationsAppDelegate.h" @implementation OperationsAppDelegate @synthesize window; @synthesize simpleOperation; - (BOOL) application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { /* Here is our block */ NSBlockOperation *newBlockOperation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ NSLog(@"Main Thread = %@", [NSThread mainThread]); NSLog(@"Current Thread = %@", [NSThread currentThread]); NSUInteger counter = 0; for (counter = 0;counter < 1000;counter++){ NSLog(@"Count = %lu", (unsigned long)counter); } }]; /* Make sure we keep the reference somewhere */ self.simpleOperation = newBlockOperation; /* Start the operation */ [self.simpleOperation start]; /* Print something out just to test if we have to wait for the block to execute its code or not */ NSLog(@"Main thread is here"); [window makeKeyAndVisible]; return YES; } - (void)dealloc { [simpleOperation release]; [window release]; [super dealloc]; } @end
2:Invocation operations(NSInvocationOperation)
These allow you to invoke a method in another, currently existing object.
NSNumber *simpleObject = [NSNumber numberWithInteger:123];
NSInvocationOperation *newOperation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(simpleOperationEntry:) object:simpleObject];
[newOperation start];
调用start方法执行改任务
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface OperationsAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
UIWindow *window;
NSInvocationOperation *simpleOperation;
}
@property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWindow *window;
@property (nonatomic, retain) NSInvocationOperation *simpleOperation;
@end
- (void) simpleOperationEntry:(id)paramObject{ NSLog(@"Parameter Object = %@", paramObject); NSLog(@"Main Thread = %@", [NSThread mainThread]); NSLog(@"Current Thread = %@", [NSThread currentThread]); } - (BOOL) application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions { NSNumber *simpleObject = [NSNumber numberWithInteger:123]; NSInvocationOperation *newOperation =[[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(simpleOperationEntry:) object:simpleObject]; self.simpleOperation = newOperation; [newOperation release]; [self.simpleOperation start]; [window makeKeyAndVisible]; return YES; } - (void)dealloc { [simpleOperation release]; [window release]; [super dealloc]; }
3:Plain operations(简单的任务)NSOperation的子类
These are plain operation classes that need to be subclassed. The code to be executed
will be written inside the main method of the operation object.
@interface MyTask : NSOperation {
int operationId;
}
@property int operationId;
@end
这里的operationId属性不是必须的
@implementation MyTask @synthesize operationId; - (void)main{ NSLog(@"task %i run … ",operationId); [NSThread sleepForTimeInterval:10]; NSLog(@"task %i is finished. ",operationId); } @end
必须
- (void)main;方法,[MyTask start]是执行main方法
二:任务队列(NSOperationQueue)
NSOperationQueue *newOperationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
[ newOperationQueue addOperation:Operation];
以上三种Operation都可以添加到NSOperationQueue中,添加后立即被执行。
NSOperationQueue 可以设置最大并行执行任务数。默认值为-1无限制。
三:多个任务之间存在依赖关系
设置方式:
[self.firstOperation addDependency:self.secondOperation];
dependency:附属的意思
把secondOperation做为firstOperation的附属。因此先执行secondOperation,再执行firstOperation 。
四:延时执行某个方法
1:performSelector:withObject:afterDelay:
- (void) connectionHasFailedWithError:(NSError *)paramError onRemoteURL:(NSURL *)paramRemoteURL{ /* We failed to download the file. Attempt to download it again after 3 seconds */ [self performSelector:@selector(attemptToDownloadRemoteURL:) withObject:paramRemoteURL afterDelay:3.0f]; } - (void) attemptToDownloadRemoteURL:(NSURL *)paramRemoteURL{ /* Attempt to download the remote file again here by initializing a new connection ... */ }
该方法只能接受一个参数。如果需要传递多个参数怎么办呢???
让selector调用的方法接受的参数类型修改为Dictionary类型。
(1)如果调用的selector不接受参数则,withObject:nil
(2) 通过performSelector:withObjcet:afterDelay调用的方法不能有返回值
2:取消延时执行的方法
(1)cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:
(2) cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object:
五:NSTimer
1:scheduledTimerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:
2:invalidate
调用invalidate方法,不仅是释放NSTimer,还释放userinfo对象。
如果repeats设置为NO,NSTimer在调用完成之后就知道失效,随即释放userinfo对象
3:scheduledTimerWithTimeInterval:invocation:repeats:
- (void) startPainting{ SEL selectorToCall = @selector(paint:); NSMethodSignature *methodSignature = [[self class] instanceMethodSignatureForSelector:selectorToCall]; NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:methodSignature]; [invocation setTarget:self]; [invocation setSelector:selectorToCall]; /* Start a scheduled timer now */ NSTimer *newTimer =[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0 invocation:invocation repeats:YES]; self.paintingTimer = newTimer; }
4:timerWithTimeInterval:target:selector:userInfo:repeats:
(用该方式,需要把timer添加到runloop中)
- (void) startPainting{ NSTimer *newTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(paint:) userInfo:nil repeats:YES]; self.paintingTimer = newTimer; [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.paintingTimer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; }
5:timerWithTimeInterval:invocation:repeats:
(用该方式,需要把timer添加到runloop中)
- (void) startPainting{ SEL selectorToCall = @selector(paint:); NSMethodSignature *methodSignature =[[self class] instanceMethodSignatureForSelector:selectorToCall]; NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:methodSignature]; [invocation setTarget:self]; [invocation setSelector:selectorToCall]; NSTimer *newTimer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 invocation:invocation repeats:YES]; self.paintingTimer = newTimer; [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.paintingTimer forMode:NSDefaultRunLoopMode]; }
6:NSTimer 响应函数定义格式
并需有一个NSTimer *类型的参数
- (void) paint:(NSTimer *)paramTimer{ /* Do something here */ NSLog(@"Painting"); }
六:NSThread
1:initWithTarget:selector:object:
2:detachNewThreadSelector:toTarget: withObject:
以上两种方式,selector调用的函数,必须声明自己的NSAutoreleasePool
3:performSelectorInBackground: withObject:
一个简单的方法来创建线程,而无需直接处理线程。
[self performSelectorInBackground:@selector(thirdCounter) withObject:nil];
4:start
调用start方法启动线程
5:cancel
调用cancel方法,并把变量赋值为nil
6:cancel vs exit
对于线程调用cancel方法停止,不要调用exit,因为exit方法没有给线程清理自己并释放资源的时间
7:线程的内存泄露
- (void) newThreadEntryPoint{ /* A thread without an autorelease pool to test the following code */ //NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; /* This WILL cause a memory leak */ [self performSelector:@selector(allocateSomething)]; /* This will NOT cause a memory leak */ [self performSelectorOnMainThread:@selector(allocateSomething) withObject:nil waitUntilDone:YES]; //[pool release]; } - (void) allocateSomething{ NSBundle *mainBundle = [NSBundle mainBundle]; NSString *imagePath = [mainBundle pathForResource:@"MyImage" ofType:@"png"]; NSData *imageData = [NSData dataWithContentsOfFile:imagePath]; UIImage *myImage = [[[UIImage alloc] initWithData:imageData] autorelease]; /* Do something with the image here */ } - (void)viewDidLoad { [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(newThreadEntryPoint) toTarget:self withObject:nil]; }
UIImage *myImage = [[[UIImage alloc] initWithData:imageData] autorelease];-------------自动释放池的范围
/* This WILL cause a memory leak */
[self performSelector:@selector(allocateSomething)];
调用改方法myImage 对象被添加进该新建线程的自动释放池,但因为在这里没有声明NSAutoreleasePool 造成内存泄露
/* This will NOT cause a memory leak */
[self performSelectorOnMainThread:@selector(allocateSomething)
withObject:nil
waitUntilDone:YES];
调用改方法myImage 对象被放进主线程的自动释放池,在主线程销毁是被自动释放
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