`
zhy20045923
  • 浏览: 157364 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 深圳
社区版块
存档分类
最新评论

android线程的那些事

阅读更多
有些时候Thread里面更新UI是可以成功的。
比如在Activity里面的Oncreate里面调用thread.start(),在线程中更新UI,可能会成功。这是因为不能在子线程中更新UI的异常信息是在viewrootImpl里面抛出来的,但是viewrootImpl的创建是在Activity的onResume函数里面。所以会出现上述现象。如果再Thrad.start之前sleep几百毫秒,或者start放在onresume里面,就会抛出异常。
那为甚要设计成更新UI必须要在主线程呢?
1.解决多线程并发问题
2.提高性能
3.提供开发者简化的出来平台。

终止正在进行的Asynctask
如果要连续的执行Asynctask,前面执行中的Asynctask是不能被停止的,不过我们可以间接的实现该功能,比如通过变量控制其是否已经被停止.
public class PhotoTask extends AsyncTask<String, File, Void>{
    
    @Override
    protected Void doInBackground(String... path) {
        File parent = new File(path[0]);
        if (parent.isDirectory()) {
            // 获取当前目录下的目录和文件
            File[] files = parent.listFiles();
            for (int j = 0; j < files.length; j++) {
                 if(isCancelled()) return null; // Task被取消了,马上退出循环
                
                File file = files[j];  
                publishProgress(file );
            }
        }
    }

    @Override
    public void onProgressUpdate(File... files) {
         if(isCancelled()) return;   // Task被取消了,不再继续执行后面的代码
        .........
    }
}


public class PhotoGridView extends GridView implements OnItemClickListener{
     private PhotoTask task;   // 保持对Task的引用
    
    @Override
    public void onItemClick(AdapterView<?> adapter, View v, int position, long id) {
         if (task != null && task.getStatus() == AsyncTask.Status.RUNNING) {
            task.cancel(true);  //  如果Task还在运行,则先取消它
        }
        ......
        // 启动新的任务
         task = new PhotoTask();
        task.execute(path);
        
    }
} 

AsyncTask 不是萬能的
我们一般耗时的工作都放在thread中执行,比如AsyncTask,Thread在执行时,或多或少都有可能被强制杀掉,所以还不是最保险的方式.完整解決費時工作的方法,不僅要將費時的工作放在 Thread.run() 中執行,還要將這個 Thread 放在 Service 中執行。
其實為了減輕開發者的負擔, Android 1.5 已經加了 IntentService 這個新類別。如果你要寫個用到網路的應用,用這個 IntentService 才是你的完美解決方案。

要使用這個 IntentService 其實很簡單,你只要繼承這個 IntentService 並將該項費時的工作,移到 onHandleIntent() 中即可。onHandleIntent() 是被 non-UI thread 所喚起的。因此在這裏面你可以放心地去執行你的下載工作。

研究 IntentService 原始碼
這次,我們來深入研究 IntentService 的原始碼,看他是如何用短短幾行代碼,來解決這個問題。
	public abstract class IntentService extends Service { 
	  ... 
	}

從 class 的宣告中,你可以知道 IntentService 就是一般的 Service。

接著他定義一個 ServiceHandler。一般我們在創建 Handler 時,都是用預設的建構式。預設的 Handler 建構式,是依附在當前的 thread 身上。所以一般開發者都以為 Handler 一定是依附在 main-thread 上,這是不對的觀念。
	private final class ServiceHandler extends Handler { 
	  public ServiceHandler(Looper looper) { 
	    super(looper); 
	  } 
	  ... 
	}

這個 ServiceHandler,是依附在一個 non-UI thread 的 Looper 上。Looper 就是訊息迴圈 (message loop),這是 Android UI 在處理各式訊息時,最重要的元件之一。而 ServiceHandler 建構式中所傳入的 Looper 物件,是在 onCreate() 中所建立的。
	@Override 
	public void onCreate() { 
	  super.onCreate(); 
	  HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]"); 
	  thread.start(); 
	   
	  mServiceLooper = thread.getLooper(); 
	  mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper); 
	}

看到了吧,mServiceLooper 就是 thread 物件中的 Looper 物件。這個 thread 物件就是一個 HandlerThread,他是一個 non-UI thread。

所以現在這個 Service,一個帶有 message loop(mServiceLooper) 的 non-UI thread (mServiceHandler) 正一直在背後執行著,監看是否有任何傳入的 message。

接著,每當你呼叫 startService(new Intent(this, MyIntentService.class)) 啟動 IntentService 時,其實他只是很簡單地送出一個 message 到 mServiceHandler 上。
	@Override 
	public void onStart(Intent intent, int startId) { 
	  Message msg = mServiceHandler.obtainMessage(); 
	  msg.arg1 = startId; 
	  msg.obj = intent; 
	  mServiceHandler.sendMessage(msg); 
	}

我們知道這個 message 最終會由 Handler.handleMessage() 來處理。由於整個 mServiceHandler 是在 non-UI thread 中執行。當他在 handleMessage() 中呼叫你的 onHandleIntent() 時,你的 onHandleIntent() 自然也是在 non-UI thread 中執行。
	private final class ServiceHandler extends Handler { 
	  ... 
	  @Override 
	  public void handleMessage(Message msg) { 
	    onHandleIntent((Intent)msg.obj); 
	    stopSelf(msg.arg1); 
	  } 
	}

onHandleIntent() 執行結束後,接著呼叫 stopSelf(int)。由於 IntentService 是設計用來可以在一個 Service 中服務多項工作,因此在這裡,不可以呼叫 stopSelf()。

如果你呼叫 startService() 多次,每一次的呼叫都會被轉成一個 message,並放在 mServiceLooper 的 message queue 中,等待被服務。一個 message 所對應的工作被完成後,才會繼續服務下一個工作。所以,這些等待被服務的工作,並不是一起並行 (Concurrent) 的,而是循序執行。

當所有的工作都處裡完時,也是 Service 該結束的時候。
	@Override 
	public void onDestroy() { 
	  mServiceLooper.quit(); 
	}

在 onDestroy() 中,唯一要做的事,就是要將 mServiceLooper 停下來。

從研究這個 IntentService 的原始碼,我們可以學到如何運用簡單的 pattern (Service + Handler + HandlerThread),幫我們更簡易與有系統地,完成我們所想要做的事。

最後我們先前說過,在 IntentServcie 中等待被服務的工作,並不會被一起並行,而是循序執行。如果你今天想要這些等待被服務的工作,能夠一起被並行,在研讀完這個 IntentService 的原始碼後,你自己知不知道如何寫個可支援並行工作的 IntentService?

提示:可以用 Service + AsyncTask 的組合。
参考:http://my.oschina.net/dingbuoyi/blog/61639
分享到:
评论

相关推荐

    Android线程结束——合理的结束你想结束的线程

    总结,结束Android线程时,关键在于优雅、安全地中断操作,而不是简单粗暴地停止。合理的线程管理可以提升用户体验,避免ANR,并保持应用程序的稳定运行。正确使用Thread、AsyncTask、Handler和Looper等工具,结合...

    浅谈android线程模型

    ### 浅谈Android线程模型:深入理解与实践 #### 引言 随着智能手机的普及和技术的不断进步,Google的Android操作系统成为了移动设备领域的重要力量。Android不仅为用户提供了丰富的功能,也为开发者提供了广阔的...

    Android多线程文件上传

    在Android应用开发中,文件上传是一项常见的任务,尤其是在处理大文件或者需要提高用户交互体验时,多线程技术显得尤为重要。本主题聚焦于"Android多线程文件上传",我们将探讨如何利用多线程技术来优化文件上传过程...

    Android开发中的多线程编程技术

    在Android应用开发中,多线程技术是必不可少的,它能帮助开发者实现高效的代码执行,提升用户体验,并确保应用程序的响应性。本资源包主要聚焦于Android平台上的多线程编程,包括理论概念、最佳实践以及实际应用案例...

    android 线程之间通过Handler发送消息

    首先,理解Android线程模型至关重要。Android应用的主要工作线程被称为UI线程或主线程,它负责处理用户界面的更新和事件响应。后台线程通常用于执行耗时任务,避免阻塞UI线程。为了在后台线程和主线程之间交换数据和...

    Android线程间通信的Message机制

    Android线程间通信的Message机制Android线程间通信的Message机制Android线程间通信的Message机制Android线程间通信的Message机制Android线程间通信的Message机制

    android 线程间通讯

    在Android系统中,线程间通信(Inter-Thread Communication,简称ITC)是应用程序开发中的重要环节,尤其在处理耗时操作或者优化UI性能时显得至关重要。线程间通信允许不同线程之间交换数据和执行任务,以确保主线程...

    android 线程暂停/恢复/退出demo

    在Android开发中,多线程是必不可少的一部分,特别是在处理耗时任务时,如网络请求、数据库操作或大计算量的任务。...通过实践这个“android 线程暂停/恢复/退出demo”,开发者可以加深对Android线程管理的理解。

    从现实生活中理解android 线程消息机制

    在Android系统中,线程消息机制是一个核心概念,它确保了应用程序的高效运行和用户体验的流畅性。这个机制主要由三部分组成:Handler、Looper和Message Queue。下面我们将从现实生活中的例子来深入理解这个机制,并...

    Android 中三种启用线程的方法总结

    首先说明Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应。 而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类。所以说,他俩都算一个进程。 ...

    android多线程管理

    在Android开发中,多线程管理是至关重要的技术,它涉及到应用的性能、用户体验以及资源的有效利用。Android系统默认在主线程(UI线程)执行所有的用户交互,如果在这个线程中执行耗时操作,会导致应用程序无响应...

    Android多线程分段下载源码

    在Android开发中,多线程分段下载是一项重要的技术,特别是在处理大文件或者网络环境不稳定的情况下,能够提高下载效率并优化用户体验。这个"Android多线程分段下载源码"实例是一个很好的学习资源,它实现了文件的...

    Android 线程+View的使用

    在Android开发中,线程和View的交互是十分常见的需求,因为Android的UI操作必须在主线程中进行,而耗时的操作(如网络请求、大数据处理等)则应该放在子线程中。本实例主要探讨如何在子线程中更新View,通过两种方式...

    Delphi XE5例子中的一个Android线程使用的代码AnonymousThread.rar

    在Delphi XE5开发环境中,Android应用程序的多线程编程是提高应用性能和响应性的重要手段。这个名为"AnonymousThread"的示例项目旨在教你如何在Android平台上创建和管理线程,特别是在Delphi XE5环境下。让我们深入...

    Android----线程实现图片移动

    线程在Android中扮演着处理后台任务的重要角色,它可以避免因为长时间运行操作而阻塞主线程,确保UI的流畅性。 首先,我们需要理解Android的线程模型。主线程,也被称为UI线程,负责处理所有的用户交互,如触摸事件...

    Android多线程操作

    在Android应用开发中,多线程是一个至关重要的概念,它涉及到如何在后台处理耗时任务,以避免阻塞主线程并提升用户体验。标题"Android多线程操作"和描述"Android多线程开发实例,对使用多线程的用户有一定的参考价值...

    android 单线程 多线程下载

    在Android开发中,数据的加载和处理经常涉及到线程的使用。本文主要探讨的是如何在Android平台上实现单线程和多线程下载,这是一项重要的技术,尤其在处理大文件或者需要后台持续运行的任务时。我们将从源码分析、...

    android多线程demo(很清晰很详细)

    在Android开发中,多线程是一项至关重要的技术,它能够帮助开发者实现应用程序的高效运行,尤其是在处理耗时操作如网络请求、数据加载等场景。本文将深入探讨Android多线程的相关知识点,基于“android多线程demo(很...

    android线程启动方法源代码

    本文将深入解析Android线程启动的方法,并通过源代码示例帮助初学者理解和掌握这一关键技能。 Android系统基于Java,因此其线程机制遵循Java的基本规则,但同时也有一些特定于Android平台的特性。在Android中,主要...

    Android-可保持线程日志统一输出多线程不混乱

    "Android-可保持线程日志统一输出多线程不混乱"这个主题关注的是如何在多线程环境中,有效地组织和打印线程相关的日志,以便于开发者追踪和理解程序执行流程。在多线程环境下,如果不对日志进行适当的管理,不同线程...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics