EDMASCript基础
1,语法:
a,区分大小写
b,变量为弱类型,定义时只用var运算符,可以将它初始化为任意类型.
c,每行结尾的分号可有可无.
d,注释与java相同.
2,变量:
a,首字母必须是字母,下划线,或美元符号;
b,变量使用之前不必声明(不建议如此);
3,变量存放的两种类型:
a,原始值(primitive type)是存储在栈中的简单数据段,他们的值直接存储在变量访问位置;
b,引用值(reference type)是存储在堆中的对象,存储在变量处的值是一个指针,指向存储对象的内存.
4,ECMAScript
有
5
种
原始类型
(
primitive type
),即
Undefined
、
Null
、
Boolean
、
Number
和
String
5,typeof运算符:判断一个值是否在某种类型范围.只有一个参数:即要检查的变量或值.
eg:
var temp = "nomad";
alert(typeof temp);//outputs "string"
alert(typeof 99); //outputs "number"
对变量或值调用
typeof
运算符将返回下列值之一:
"undefined"
,如果变量是
Undefined
型的。
"boolean"
,如果变量是
Boolean
型的。
"number"
,如果变量是
Number
型的。
"string"
,如果变量是
String
型的。
"object"
,如果变量是一种引用类型或
Null
类型的。
6,Underfined类型:
a,Undefined
类型只有一个值,即
undefined
。
b,当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是
undefined
。
c,值
undefined
并不同于未定义的值。
但是,
typeof
运算符并不真正区分这两种值。
var temp;
//var temp1;
alert(typeof temp); //outputs "underfined"
alert(typeof temp1); //outputs "underfined"
d,当函数无明确返回值时,返回的也是值
undefined
。
7,Null类型:
a,它只有一个专用值
null。
b,null
用于表示尚未存在的对象。
8,Boolean类型:有两个值
true
和
false
(即两个
Boolean
字面量)。
9,Number类型:
a,任何数字都被看作
Number
型的字面量。
b,既可以表示
32
位的整数,还可以表示
64
位的浮点数。
c,整数也可以被表示为八进制(以
0
开头)或十六进制(以
0x开头
)的字面量。
d,尽管所有整数都可表示为八进制或十六进制的字面量,
但所有数学运算返回的都是十进制结果。
var n1 = 070; //equals 56 in decimal
var n2 = 0xAB; //equals 171 in decimal
alert(n1+n2); //outputs 227
e,浮点字面量在它用于计算前,真正存储的是字符串.
Number值的边界:Number.MAX_VALUE
和
Number.MIN_ VALUE;
所有
ECMAScript
数都必须在这两个值之间。
当计算生成的数大于
Number.MAX_VALUE
时,它将被赋予值
Number.POSITIVE_INFINITY,
即
Infinity
生成的数值小于
Number.MIN_VALUE
的计算也会被赋予值
Number.NEGATIVE_INFINITY,
即-Infinity
10,String类型:字符串字面量是由双引号(
"
)或单引号(
'
)声明的。(
ECMAScript
没有字符类型
)
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