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常用设计模式----适配器与外观模式

 
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package org.design.patterns;

/**
 *适配器模式:
 *将类的接口,转换成客户期望的另一个接口。
 *适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
 */
public class Adapter {
   //关于适配器的例子,这里就不再写了,下面的InputStreamReader是很好的例子
}

/**
 * 外观模式:
 * 提供了一个统一的接口,用来访问子系统的一群接口。
 * 外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用,将客户从一个复杂的子系统中解耦。
 */
class Facade{
 //就不再举例子了 
}

////==================================================
/*
 * 相关模式比较:
 * 装饰者:不改变接口,但加入新的功能(强调的是装饰--添加新功能)
 * 适配器:将一个接口转换成另一个接口(强调的是接口的转换)
 *   外观:让接口更简单(强调的是给客户端提供封装了复杂方法实现的简单接口)
 */

/*Java I/O中的适配器模式的体现
*两个适配器类:InputStreamReader和OutputStreamWriter实现了字节流到字符流的转换
*例如:new BufferedReader(new InputStreamReader(new FileInputStream(new File(""))));
*/
//InputStreamReader实现了接口的转换:把InputStream接口,转换成了Reader接口,使得能够作为BufferedReader的形参

/*
class InputStreamReader extends Reader {
private final StreamDecoder sd;

public InputStreamReader(InputStream in) {
 super(in);
 try {
  sd = StreamDecoder.forInputStreamReader(in, this, (String) null);
 } catch (UnsupportedEncodingException e) {
  throw new Error(e);
 }
}

public InputStreamReader(InputStream in, String charsetName)
  throws UnsupportedEncodingException {
 super(in);
 if (charsetName == null)
  throw new NullPointerException("charsetName");
 sd = StreamDecoder.forInputStreamReader(in, this, charsetName);
}

public InputStreamReader(InputStream in, Charset cs) {
 super(in);
 if (cs == null)
  throw new NullPointerException("charset");
 sd = StreamDecoder.forInputStreamReader(in, this, cs);
}

public InputStreamReader(InputStream in, CharsetDecoder dec) {
 super(in);
 if (dec == null)
  throw new NullPointerException("charset decoder");
 sd = StreamDecoder.forInputStreamReader(in, this, dec);
}

public String getEncoding() {
 return sd.getEncoding();
}

public int read() throws IOException {
 return sd.read();
}
public int read(char cbuf[], int offset, int length) throws IOException {
 return sd.read(cbuf, offset, length);
}
public boolean ready() throws IOException {
 return sd.ready();
}

public void close() throws IOException {
 sd.close();
}
}*/
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