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fair_jm 写道不错 蛮详细的 谢谢分享
SWT/JFace专题 --- SWT中Display和多线程 -
fair_jm:
不错 蛮详细的 谢谢分享
SWT/JFace专题 --- SWT中Display和多线程
Map
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1.HashMap
2.LinkedHashMap
3.IdentityHashMap
4.WeakHashMap
5.TreeMap
6.EnumMap
7.ConcurrentHashMap
8.ConcurrentSkipListMap
--------------------------------------
--------EnumMap----------------------------------------
与枚举类型键一起使用的专用 Map 实现。枚举映射中所有键都必须来自单个枚举类型,该枚举类型在创建映射时显式或隐式地指定。枚举映射在内部表示为数组。此表示形式非常紧凑且高效。
枚举映射根据其键的自然顺序 来维护(该顺序是声明枚举常量的顺序)。在 collection 视图(keySet()、entrySet() 和 values())所返回的迭代器中反映了这一点。
eg.:
上面是一个简单的例子。由于EnumMap的具有枚举类型的特点,类型固定且枚举值的个数固定,所以EnumMap效率是比较高的,可以结合具体的应用(特别像例子中的那样,元素的个数较少且较固定时考虑使用EnumMap存储数据)
--------TreeMap------------------------------------------
TreeMap是一种支持排序的Map,其实现方式和HashMap有较大区别,是红黑树数据结构的实现。
它是一个典型的基于红黑树的实现,因此要求一定要有key比较的方法,要么传入Comparator实现,要么key对像实现Comparator接口。
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TreeMap的删除操作的实现:
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---------红黑树(R-B Tree)--------------------
红黑树:一种二叉查找树(Binary Search Tree),但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色(Red or Black)
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,使得:
--红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出两倍,因而是接近平衡的。
--红黑树能保证在最坏的情况下,基本的动态几何操作的时间均为O(lgn)
*红黑树上每个结点内含有5个域:color、key、left、right、Entry。
*红黑树满足以下条件:(黑头,黑尾,两红不相挨)
----每个结点要么红的,要么黑的
----根结点是黑的
----每个叶子结点,即空结点(NULL)是黑的
----如果结点是红的,那么它的两个儿子都是黑的
----对每个结点,从该结点到其子孙结点的所有路径上包含相同数目的黑结点
对于给定的黑色高度为 N 的红黑树,从根到叶子节点的最短路径长度为 N-1,最长路径长度为 2 * (N-1)
红黑树通过上面这种限制来保证它大致是平衡的——因为红黑树的高度不会无限增高,这样保证红黑树在最坏情况下都是高效的,不会出现普通排序二叉树的最坏的情况(插入数据时的有序情况下导致的)。
另外上面TreeMap中蓝色的注释部分,其实表示的就是红黑树在插入和删除元素时的修复情况。
网上有很多关于红黑树的详细解析,这里也就不再做过多的解释了。
关于红黑树的介绍 推荐:
http://blog.csdn.net/v_JULY_v/article/details/6105630
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1.HashMap
2.LinkedHashMap
3.IdentityHashMap
4.WeakHashMap
5.TreeMap
6.EnumMap
7.ConcurrentHashMap
8.ConcurrentSkipListMap
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--------EnumMap----------------------------------------
public class EnumMap<K extends Enum<K>,V> extends AbstractMap<K,V> implements Serializable, Cloneable
与枚举类型键一起使用的专用 Map 实现。枚举映射中所有键都必须来自单个枚举类型,该枚举类型在创建映射时显式或隐式地指定。枚举映射在内部表示为数组。此表示形式非常紧凑且高效。
枚举映射根据其键的自然顺序 来维护(该顺序是声明枚举常量的顺序)。在 collection 视图(keySet()、entrySet() 和 values())所返回的迭代器中反映了这一点。
eg.:
import java.util.EnumMap; enum WeekEnum { Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday,Sunday } public class EnumMapTest { private EnumMap<WeekEnum, String> enumMap = new EnumMap<WeekEnum, String>(WeekEnum.class); public EnumMapTest() { enumMap.put(WeekEnum.Monday, "星期一,一周开始"); enumMap.put(WeekEnum.Thursday, "星期二,一周第二天"); enumMap.put(WeekEnum.Wednesday, "星期三,好好工作……"); enumMap.put(WeekEnum.Thursday, "星期四,……"); enumMap.put(WeekEnum.Friday, "星期五,……"); enumMap.put(WeekEnum.Saturday, "星期六,……"); enumMap.put(WeekEnum.Sunday, "星期天,休息一下……"); } public String getDayDescription(WeekEnum day) { return this.enumMap.get(day); } public static void main(String[] args) { String dayDesc=new EnumMapTest().enumMap.get(WeekEnum.Sunday); System.err.println(dayDesc); } }
上面是一个简单的例子。由于EnumMap的具有枚举类型的特点,类型固定且枚举值的个数固定,所以EnumMap效率是比较高的,可以结合具体的应用(特别像例子中的那样,元素的个数较少且较固定时考虑使用EnumMap存储数据)
--------TreeMap------------------------------------------
TreeMap是一种支持排序的Map,其实现方式和HashMap有较大区别,是红黑树数据结构的实现。
/** *TreeMap中节点的存储结构 */ static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { /**6个变量域:键、值对、左、右兄弟、父节点、颜色属性 */ K key; V value; Entry<K,V> left = null;// Entry<K,V> right = null; Entry<K,V> parent; boolean color = BLACK; ...... }
put(Object key,Object value):
它是一个典型的基于红黑树的实现,因此要求一定要有key比较的方法,要么传入Comparator实现,要么key对像实现Comparator接口。
/** *通过“键值对”初始化Entry并把该Entry放到红黑树结构中(如果该key对应的Entry存在,其value就替换为新的value) */ public V put(K key, V value) { //临时变量t指向根节点 Entry<K,V> t = root; //如果t为空,也就是root为空,TreeMap是空链的情况下,根据键值对创建Entry,并将其置为root根节点 if (t == null) { root = new Entry<K,V>(key, value, null);//父节点为null size = 1;//size表示节点的个数 modCount++;//modCount表示链表的变化次数 return null; } int cmp; Entry<K,V> parent; /** *根据"比较器"comparator为null与否,采取定制比较或默认比较(key的Comparable)不同的方式 *然后,按照"二叉排序树"的方式从根节点开始查找。如果找到了就覆盖旧的value,并返回旧的value。 */ Comparator<? super K> cpr = comparator; if (cpr != null) { do { parent = t; cmp = cpr.compare(key, t.key); if (cmp < 0) t = t.left; else if (cmp > 0) t = t.right; else return t.setValue(value); } while (t != null); } else { if (key == null) throw new NullPointerException(); Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key; do { parent = t; cmp = k.compareTo(t.key); if (cmp < 0) t = t.left; else if (cmp > 0) t = t.right; else return t.setValue(value); } while (t != null); } /** *如果上述遍历没有找到对应的key,则把key-value和最后的遍历得到的parent(也就是待插入位置的parent) *构造成新的Entry,作为新的插入节点。 */ Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(key, value, parent); //设置parent和该新节点的关系 if (cmp < 0) parent.left = e; else parent.right = e; fixAfterInsertion(e);//插入新节点后,可能会改变原有的红黑树结构,要进行修复 size++; modCount++; return null; } /** 红黑树插入后修复算法(该算法来源于CLR--算法3作者的姓氏第一个字母) */ private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) { //默认新插入的节点颜色为红色(这是为了尽量不改变红黑树黑节点的个数,具体可以查看"红黑树"的属性) x.color = RED; /** 直到 x 节点的父节点不是根,且 x 的父节点不是红色 (由于当x的父亲节点是黑色节点的时候,直接插入不会影响到红黑树的性质,所有就没有必要进行下面的操作了, 所以插入时,只考虑其父亲节点为红色的情况,只有这种情况下红黑树才需要修复操作)*/ while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) { /** *新插入节点x的父节点为红色的时候又分为一下几种情况: *1 x 的父节点P是其父节点G的左子节点: *1.1 x的父亲节点p的兄弟节点为红色.解决办法:父设黑,父的兄设黑,父的父设红并以父的父为新节点往上遍历直到root涂黑。 *1.2 x的父亲节点p的兄弟节点为黑色.(此时,又分x是其父的左和右孩子两种情况) * 1.2.1 x是其父右子。解决办法: x变黑,父的父变红,父左旋转,父的父右旋转。 * 1.2.2 x是其父左子。解决办法:父变黑,父的父变红, 父的父右旋转, * *2 x 的父节点P是其父节点G的右子节点(道理同上) */ // 1 如果 x 的父节点P是其父节点G的左子节点 if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) { Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x))); //1.1 如果x的父亲节点p的兄弟节点为红色 if (colorOf(y) == RED) { setColor(parentOf(x), BLACK);//将x的父亲节点设为黑色 setColor(y, BLACK); //将x的父亲节点兄弟节点设为黑色 setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);//将x的父亲节点的父亲节点设为红色 x = parentOf(parentOf(x)); //将x设为其父亲节点的父亲节点,以便继续往上遍历 } else {//1.2 如果x的父亲节点p的兄弟节点为黑色 if (x == rightOf(parentOf(x))) {//1.2.1 下面左转的目的是变成1.2.2的情况 x = parentOf(x);//x指向其父 rotateLeft(x); //当前的x指向左旋转 } //1.2.2情况的处理 setColor(parentOf(x), BLACK); //父设黑 setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);//父父设红 rotateRight(parentOf(parentOf(x)));//父父右旋转 } } else {//2 道理同上,只是出现right的地方换成了left,出现left的地方换成了right Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x))); if (colorOf(y) == RED) { setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(y, BLACK); setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); x = parentOf(parentOf(x)); } else { if (x == leftOf(parentOf(x))) { x = parentOf(x); rotateRight(x); } setColor(parentOf(x), BLACK); setColor(parentOf(parentOf(x)), RED); rotateLeft(parentOf(parentOf(x))); } } } //最后将root根节点置黑,以满足“红黑树”黑头黑尾的性质。 root.color = BLACK; }
---------------
TreeMap的删除操作的实现:
private void deleteEntry(Entry<K,V> p) { modCount++; //修改次数加1 size--; //节点个数减1 // 如果被删除节点的左子树、右子树都不为空 if (p.left != null && p.right != null) { // 用 p 节点的中序后继节点代替 p 节点 Entry<K,V> s = successor (p); p.key = s.key; p.value = s.value; p = s; } /** *经过上面的操作(用 p 节点的中序后继节点代替 p 节点),实际要执行的删除操作就 *变成了针对p的中序后继节点(如果存在的话)的操作: *既然要删除的节点是后继节点,那么要删除的节点的左子树一定为空,所以: * 1 当(删除的节点)p为黑色时就有两种情况: * 1.1 p的左右均为null; * 1.2 p的左为空,右子树为一单个红色节点(并且该红色节点的左右为null,如果不为空就不会满足红黑树的性质了) * 2 当p为红色时:其左右子树比为null(也只有这样才能满足红黑树的性质) */ // 如果 p 节点的左节点存在,replacement 代表左节点;否则代表右节点。 Entry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right); if (replacement != null) { //1.2的情况 replacement.parent = p.parent; // 如果 p 没有父节点,则 replacemment 变成父节点 if (p.parent == null) root = replacement; // 如果 p 节点是其父节点的左子节点,则把其父左设为replacement else if (p == p.parent.left) p.parent.left = replacement; // 如果 p 节点是其父节点的右子节点,则把其父右设为replacement else p.parent.right = replacement; p.left = p.right = p.parent = null; // 由于当p是红色节点时,直接删除后不会影响到红黑树的高度,所以就不用修复,当为黑节点时需修复红黑树 if (p.color == BLACK) fixAfterDeletion(replacement); } else if (p.parent == null) { // 如果 p 节点没有父节点,置为空链 root = null; } else { 1.1或2的情况:即要删除的p节点的左右子树均为null if (p.color == BLACK) //如果是p为黑色,就进行修复(红色时不必) // 修复红黑树 fixAfterDeletion(p); if (p.parent != null) { //在p父不为空的情况下,对其父的左(或右)节点进行删除后的置空处理 // 如果 p 是其父节点的左子节点 if (p == p.parent.left) p.parent.left = null; // 如果 p 是其父节点的右子节点 else if (p == p.parent.right) p.parent.right = null; p.parent = null; } } ------ // 删除节点后修复红黑树 private void fixAfterDeletion(Entry<K,V> x) { /** *由于x为红的情况不存在修复的情况,所以 *当x为黑色是修复存在如下情况: *1 x 是其父节点的左子节点 * 1.1 当删除的节点有一个红孩子时。解决办法:红孩子目前属于删除节点父的一个孩子,把该孩子变成黑色。 * 1.2 当删除的节点左右子为null的情况下: * 1.2.1 删除节点的兄弟节点为红色。解决办法:父变红,兄变黑,父左旋转。 * 1.2.2 删除节点的兄弟节点为黑色。(又有多种情况) * 1.2.2.1 兄有两个黑子节点。解决办法:兄变红,子变黑,红父时变黑(黑父时,从黑父往上遍历) * 1.2.2.2 兄的子节点左黑右红。解决办法:兄变父色,父变黑,兄红子变黑,父左旋转。 * 1.2.2.3 兄的子节点左红右黑。解决办法:兄红子变父色,父变黑,兄右旋转,父左旋转。 *2 x 是其父节点的右子节点(道理同上) */ // 直到 x 不是根节点,且 x 的颜色是黑色 while (x != root && colorOf(x) == BLACK) { // 如果 x 是其父节点的左子节点 if (x == leftOf(parentOf(x))) { //1 情况 // 获取 x 节点的兄弟节点 Entry<K,V> sib = rightOf(parentOf(x)); // 如果 sib 节点是红色 if (colorOf(sib) == RED) { //1.2.1 情况 // 将 sib 节点设为黑色 setColor(sib, BLACK); // 将 x 的父节点设为红色 setColor(parentOf(x), RED); rotateLeft(parentOf(x)); // 再次将 sib 设为 x 的父节点的右子节点 sib = rightOf(parentOf(x)); } // 如果 sib 的两个子节点都是黑色 if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK && colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) { // 1.2.2.1 情况 // 将 sib 设为红色 setColor(sib, RED); // 让 x 等于 x 的父节点,继续遍历 x = parentOf(x); } else { // 如果 sib 的只有右子节点是黑色 if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) { // 1.2.2.3 情况,下面几行操作是先将其转换成1.2.2.2的情况 // 将 sib 的左子节点也设为黑色 setColor(leftOf(sib), BLACK); // 将 sib 设为红色 setColor(sib, RED); rotateRight(sib); sib = rightOf(parentOf(x)); } // 1.2.2.2 情况 // 设置 sib 的颜色与 x 的父节点的颜色相同 setColor(sib, colorOf(parentOf(x))); // 将 x 的父节点设为黑色 setColor(parentOf(x), BLACK); // 将 sib 的右子节点设为黑色 setColor(rightOf(sib), BLACK); rotateLeft(parentOf(x)); x = root; } } else { // 2情况(道理同上) // 获取 x 节点的兄弟节点 Entry<K,V> sib = leftOf(parentOf(x)); // 如果 sib 的颜色是红色 if (colorOf(sib) == RED) { // 将 sib 的颜色设为黑色 setColor(sib, BLACK); // 将 sib 的父节点设为红色 setColor(parentOf(x), RED); rotateRight(parentOf(x)); sib = leftOf(parentOf(x)); } // 如果 sib 的两个子节点都是黑色 if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK && colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) { // 将 sib 设为红色 setColor(sib, RED); // 让 x 等于 x 的父节点 x = parentOf(x); } else { // 如果 sib 只有左子节点是黑色 if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) { // 将 sib 的右子节点也设为黑色 setColor(rightOf(sib), BLACK); // 将 sib 设为红色 setColor(sib, RED); rotateLeft(sib); sib = leftOf(parentOf(x)); } // 将 sib 的颜色设为与 x 的父节点颜色相同 setColor(sib, colorOf(parentOf(x))); // 将 x 的父节点设为黑色 setColor(parentOf(x), BLACK); // 将 sib 的左子节点设为黑色 setColor(leftOf(sib), BLACK); rotateRight(parentOf(x)); x = root; } } } //最终设置root为黑色 setColor(x, BLACK); }
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---------红黑树(R-B Tree)--------------------
红黑树:一种二叉查找树(Binary Search Tree),但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色(Red or Black)
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制,使得:
--红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出两倍,因而是接近平衡的。
--红黑树能保证在最坏的情况下,基本的动态几何操作的时间均为O(lgn)
*红黑树上每个结点内含有5个域:color、key、left、right、Entry。
*红黑树满足以下条件:(黑头,黑尾,两红不相挨)
----每个结点要么红的,要么黑的
----根结点是黑的
----每个叶子结点,即空结点(NULL)是黑的
----如果结点是红的,那么它的两个儿子都是黑的
----对每个结点,从该结点到其子孙结点的所有路径上包含相同数目的黑结点
对于给定的黑色高度为 N 的红黑树,从根到叶子节点的最短路径长度为 N-1,最长路径长度为 2 * (N-1)
红黑树通过上面这种限制来保证它大致是平衡的——因为红黑树的高度不会无限增高,这样保证红黑树在最坏情况下都是高效的,不会出现普通排序二叉树的最坏的情况(插入数据时的有序情况下导致的)。
另外上面TreeMap中蓝色的注释部分,其实表示的就是红黑树在插入和删除元素时的修复情况。
网上有很多关于红黑树的详细解析,这里也就不再做过多的解释了。
关于红黑树的介绍 推荐:
http://blog.csdn.net/v_JULY_v/article/details/6105630
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