又是很久没有更新博客了,因为最近实在是太忙了。新的项目四月份正式开始了,真的很想做好新的项目,可是时间很紧,其他杂务又太多了,我的应对方式就是加班加班再加班,所以也就没空写东西了。说起业界,最近Java游戏界没发生什么大事,至少没有什么可以和Oracle并购sun相提并论的事。至于心得,得益于前辈的指导和公司在开发上给予的高度自由,我在最近的工作中还真学到了很多东西,等以后有时间了一定好好总结一下给大家分享。无论如何,回归这篇博客的主题:新项目暂定名《三国封神》,项目的名字是有点寒,但是这个恶俗的名字和同样恶俗的游戏背景貌似都是我提意的,所以我也没什么可埋怨的了。这次的项目仍然是即时战斗角色扮演,不过将会以阵营为重点,不同阵营的玩家与玩家之间、玩家与非玩家角色之间、非玩家角色与非玩家角色之间的不断冲突将会成为游戏的主题。听起来有点意思吧?此外,这次我们终于有了不错的美术团队支持(和上个项目的美术质量相比,真的是让我高兴的泪流满面啊),所以,对新的游戏,大家就敬请期待吧。以下就是截图了,欣赏/批判吧(现在项目才只进行了一点,正式上市时肯定是会比现在好看的):
中间枪抗肩上的就是玩家了
变成小蝴蝶到处逛逛
为了争夺虐杀新手玩家的权利,蝴蝶帮和老虎会正在打架,谁会赢呢?
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