在分支中做主要开发
1.0开发,做dev1.0的branch
此时的目录结构
svn://proj/
+trunk/ (不负担开发任务)
+branches/
+dev_1.0 (copy from trunk)
+tags/
1.0开发完成,merge dev1.0到trunk
此时的目录结构
svn://proj/
+trunk/ (merge from branch dev_1.0) ===>测试,打tag或者修改合并后的bug,担负bug代码修改
+branches/
+dev_1.0 (开发任务结束,freeze)
+tags/
1) 合并后,测试如果有bug,可以直接在trunk上修改bug,直到修正后打tag进行发布
2)合并后,测试无问题直接打tag发布
发布后发现存在bug:需要修改,基于1.0的tag做branch_buffix_1.0
此时的目录结构
svn://proj/
+trunk/
+branches/
+dev_1.0 (开发任务结束,freeze)
+dev_2.0 (进行2.0开发)
+branch_buffix_1.0
+tags/
+tag_release_1.0 (copy from trunk)
1)如果2.0开发开始,但并没合并入主干:branch_buffix_1.0中修正bug后合并到主干,通过主干打tag发布
2)如果2.0开发结束,而且合并入主干:branch_buffix_1.0中修正bug后依然合并到主干,但通过分支branch_buffix_1.0打tag发布
依次类推!!
总结:
1)tag上不做任务代码修改
2)新需求开发,从主干(最新稳定的)做分支在分支上开发
3)新需求分支开发完成或者分支bug修正后,都必须合并到主干
4)主干可在合并后发现问题(并没打tag)做部分修改
这是方法之一,比较适用于那些经常改动,bug较多的网站开发。
以下是收集出来的各方法说明:
SVN中Branch和tag建立的方法比较简单,totoiseSVN中的操作是:
1.选择Branch和tag..
2.在出来的界面中的ToURL中填上URL,一般是svn://IP/Project/branches/branch-1,这样就建立了一个 branch-1的branch.建立tag是一样的操作,只不过URL一般是svn://IP/Project/tags/tag-1
3.后面的Createcopyfrom是用于选择从你当前的workingbase中的哪个版本中建立Branch和tag,可以根据自己的选择来订 制,一般选择HeadRevision
建分支
svn copy svn://server/trunk svn://server/branches/ep -m "init ep"
>svn trunk,branch,tag
1. branch和tag,对于svn都是使用copy实现的,所以他们在默认的权限上和一般的目录没有区别
3. 介绍一下
trunk:表示开发时版本存放的目录,即在开发阶段的代码都提交到该目录上。
branches:表示发布的版本存放的目录,即项目上线时发布的稳定版本存放在该目录中。
tags:表示标签存放的目录。
3.一般情况下,
tag,是用来做一个milestone的,不管是不是release,都是一个可用的版本。这里,应该是只读的。更多的是一个显示用的,给人一个可读(readable)的标记。
branch,是用来做并行开发的,这里的并行是指和trunk进行比较。
比如,3.0开发完成,这个时候要做一个tag,tag_release_3_0,然后基于这个tag做release,比如安装程序等。trunk进入 3.1的开发,但是3.0发现了bug,那么就需要基于tag_release_3_0做一个branch,branch_bugfix_3_0,基于这个branch进行bugfix,等到bugfix结束,做一个tag,tag_release_3_0_1,然后,根据需要决定 branch_bugfix_3_0是否并入trunk。
trunk :表示开发时版本存放的目录,即在开发阶段的代码都提交到该目录上。
branches :表示发布的版本存放的目录,即项目上线时发布的稳定版本存放在该目录中。
tags :表示标签存放的目录。
转载 SVN的trunk branch tag 收藏
Subversion有一个很标准的目录结构,是这样的。
比如项目是proj,svn地址为svn://proj/,那么标准的svn布局是
svn://proj/|+-trunk+-branches+-tags
这是一个标准的布局,trunk为主开发目录,branches为分支开发目录,tags为tag存档目录(不允许修改)。但是具体这几个目录应该如何使用,svn并没有明确的规范,更多的还是用户自己的习惯。
对于这几个开发目录,一般的使用方法有两种。我更多的是从软件产品的角度出发(比如freebsd),因为互联网的开发模式是完全不一样的。
第一种方法,使用trunk作为主要的开发目录。
一般的,我们的所有的开发都是基于trunk进行开发,当一个版本/release开发告一段落(开发、测试、文档、制作安装程序、打包等)结束后,代码处于冻结状态(人为规定,可以通过hook来进行管理)。此时应该基于当前冻结的代码库,打tag。当下一个版本/阶段的开发任务开始,继续在trunk进行开发。
此时,如果发现了上一个已发行版本(Released Version)有一些bug,或者一些很急迫的功能要求,而正在开发的版本(Developing Version)无法满足时间要求,这时候就需要在上一个版本上进行修改了。应该基于发行版对应的tag,做相应的分支(branch)进行开发。
例如,刚刚发布1.0,正在开发2.0,此时要在1.0的基础上进行bug修正。
按照时间的顺序
1.0开发完毕,代码冻结
基于已经冻结的trunk,为release1.0打tag
此时的目录结构为
svn://proj/
+trunk/ (freeze)
+branches/
+tags/
+tag_release_1.0 (copy from trunk)
2.0开始开发,trunk此时为2.0的开发版
发现1.0有bug,需要修改,基于1.0的tag做branch
此时的目录结构为
svn://proj/
+trunk/ ( dev 2.0 )
+branches/
+dev_1.0_bugfix (copy from tag/release_1.0)
+tags/
+release_1.0 (copy from trunk)
在1.0 bugfix branch进行1.0 bugfix开发,在trunk进行2.0开发
在1.0 bugfix 完成之后,基于dev_1.0_bugfix的branch做release等
根据需要选择性的把dev_1.0_bugfix这个分支merge回trunk(什么时候进行这步操作,要根据具体情况)
这是一种很标准的开发模式,很多的公司都是采用这种模式进行开发的。trunk永远是开发的主要目录。
第二种方法,在每一个release的branch中进行各自的开发,trunk只做发布使用。
这种开发模式当中,trunk是不承担具体开发任务的,一个版本/阶段的开发任务在开始的时候,根据已经release的版本做新的开发分支,并且基于这个分支进行开发。还是举上面的例子,这里面的时序关系是。
1.0开发,做dev1.0的branch
此时的目录结构
svn://proj/
+trunk/ (不担负开发任务 )
+branches/
+dev_1.0 (copy from trunk)
+tags/
1.0开发完成,merge dev1.0到trunk
此时的目录结构
svn://proj/
+trunk/ (merge from branch dev_1.0)
+branches/
+dev_1.0 (开发任务结束,freeze)
+tags/
根据trunk做1.0的tag
此时的目录结构
svn://proj/
+trunk/ (merge from branch dev_1.0)
+branches/
+dev_1.0 (开发任务结束,freeze)
+tags/
+tag_release_1.0 (copy from trunk)
1.0开发,做dev2.0分支
此时的目录结构
svn://proj/
+trunk/
+branches/
+dev_1.0 (开发任务结束,freeze)
+dev_2.0 (进行2.0开发)
+tags/
+tag_release_1.0 (copy from trunk)
1.0有bug,直接在dev1.0的分支上修复
详细说明我是如何应用SVN trunk(树干)、branches(分支)和tags(标记)。这种方法同样被称为“branch always”,两者非常接近。可能我所介绍的并不是最好的方法,但是它会给新手一些解释说明,告诉他们trunk、branches和tags是什么, 并且该如何去应用它们。
当然,如果本文有些要点需要澄清/确认,亦或者有一些错误的观点,还请你评论,自由发表自己的观点。
——简单的对比
SVN的工作机制在某种程度上就像一颗正在生长的树:
* 一颗有树干和许多分支的树
* 分支从树干生长出来,并且细的分支从相对较粗的树干中长出
* 一棵树可以只有树干没有分支(但是这种情况不会持续很久,随着树的成长,肯定会有分支啦,^^)
* 一颗没有树干但是有很多分支的树看起来更像是地板上的一捆树枝
* 如果树干患病了,最终分支也会受到影响,然后整棵树就会死亡
* 如果分支患病了,你可以剪掉它,然后其他分支还会生长出来的哦!
* 如果分支生长太快了,对于树干它可能会非常沉重,最后整棵树会垮塌掉
* 当你感觉你的树、树干或者是分支看起来很漂亮的时候,你可以给它照张相,这样就就可以记得它在那时是多么的赞。
——Trunk
Trunk是放置稳定代码的主要环境,就好像一个汽车工厂,负责将成品的汽车零件组装在一起。
以下内容将告诉你如何使用SVN trunk:
*
除非你必须处理一些容易且能迅速解决的BUG,或者你必须添加一些无关逻辑的文件(比如媒体文件:图像,视频,CSS等等),否则永远 不要在trunk直接做开发
*
不要因为特殊的需求而去对先前的版本做太大的改变,如何相关的情况都意味着需要建立一个branch(如下所述)
*
不要提交一些可能破坏trunk的内容,例如从branch合并
*
如果你在某些时候偶然间破坏了trunk,bring some cake the next day (”with great responsibilities come… huge cakes”)
——Branches
一个branch就是从一个SVN仓库中的子树所作的一份普通拷贝。通常情况它的工作类似与UNIX系统上的符号链接,但是你一旦在一个SVN branch里修改了一些文件,并且这些被修改的文件从拷贝过来的源文件独立发展,就不能这么认为了。当一个branch完成了,并且认为它足够稳定的时 候,它必须合并回它原来的拷贝的地方,也就是说:如果原来是从trunk中拷贝的,就应该回到trunk去,或者合并回它原来拷贝的父级branch。
以下内容将告诉你如何使用SVN branches:
*
如果你需要修改你的应用程序,或者为它开发一个新的特性,请从trunk中创建一个新的branch,然后基于这个新的分支进行开发
*
除非是因为必须从一个branch中创建一个新的子branch,否则新的branch必须从trunk创建
*
当你创建了一个新branch,你应当立即切换过去。如果你没有这么做,那你为什么要在最初的地方创建这个分支呢?
——Tags
从表面上看,SVN branches和SVN tags没有什么差别,但是从概念上来说,它们有许多差别。其实一个SVN tags就是上文所述的“为这棵树照张相”:一个trunk或者一个branch修订版的命名快照。
以下内容将告诉你如何使用SVN tags:
*
作为一个开发者,永远不要切换至、取出,或者向一个SVN tag提交任何内容:一个tag好比某种“照片”,并不是实实在在的东西,tags只可读,不可写。
*
在特殊或者需要特别注意的环境中,如:生产环境(production)、?(staging)、测试环境(testing)等等,只 能从一个修复过的(fixed)tag中checkout和update,永远不要commit至一个tag。
*
对于上述提及到的环境,可以创建如下的tags:“production”,“staging”,“testing”等等。你也可以根 据软件版本、项目的成熟程度来命名tag:“1.0.3”,“stable”,“latest”等等。
*
当trunk已经稳定,并且可以对外发布,也要相应地重新创建tags,然后再更新相关的环境(production, staging, etc)
——工作流样例
假设你必须添加了一个特性至一个项目,且这个项目是受版本控制的,你差不多需要完成如下几个步骤:
1.
使用SVN checkout或者SVN switch从这个项目的trunk获得一个新的工作拷贝(branch)
2.
使用SVN切换至新的branch
3.
完成新特性的开发(当然,要做足够的测试,包括在开始编码前)
4.
一旦这个特性完成并且稳定(已提交),并经过你的同事们确认,切换至trunk
5.
合并你的分支至你的工作拷贝(trunk),并且解决一系列的冲突
6.
重新检查合并后的代码
7.
如果可能的话,麻烦你的同事对你所编写、更改的代码进行一次复查(review)
8.
提交合并后的工作拷贝至trunk
9.
如果某些部署需要特殊的环境(生成环境等等),请更新相关的tag至你刚刚提交到trunk的修订版本
10.
使用SVN update部署至相关环境
1.0开发,做dev1.0的branch
此时的目录结构
svn://proj/
+trunk/ (不负担开发任务)
+branches/
+dev_1.0 (copy from trunk)
+tags/
1.0开发完成,merge dev1.0到trunk
此时的目录结构
svn://proj/
+trunk/ (merge from branch dev_1.0) ===>测试,打tag或者修改合并后的bug,担负bug代码修改
+branches/
+dev_1.0 (开发任务结束,freeze)
+tags/
1) 合并后,测试如果有bug,可以直接在trunk上修改bug,直到修正后打tag进行发布
2)合并后,测试无问题直接打tag发布
发布后发现存在bug:需要修改,基于1.0的tag做branch_buffix_1.0
此时的目录结构
svn://proj/
+trunk/
+branches/
+dev_1.0 (开发任务结束,freeze)
+dev_2.0 (进行2.0开发)
+branch_buffix_1.0
+tags/
+tag_release_1.0 (copy from trunk)
1)如果2.0开发开始,但并没合并入主干:branch_buffix_1.0中修正bug后合并到主干,通过主干打tag发布
2)如果2.0开发结束,而且合并入主干:branch_buffix_1.0中修正bug后依然合并到主干,但通过分支branch_buffix_1.0打tag发布
依次类推!!
总结:
1)tag上不做任务代码修改
2)新需求开发,从主干(最新稳定的)做分支在分支上开发
3)新需求分支开发完成或者分支bug修正后,都必须合并到主干
4)主干可在合并后发现问题(并没打tag)做部分修改
这是方法之一,比较适用于那些经常改动,bug较多的网站开发。
以下是收集出来的各方法说明:
SVN中Branch和tag建立的方法比较简单,totoiseSVN中的操作是:
1.选择Branch和tag..
2.在出来的界面中的ToURL中填上URL,一般是svn://IP/Project/branches/branch-1,这样就建立了一个 branch-1的branch.建立tag是一样的操作,只不过URL一般是svn://IP/Project/tags/tag-1
3.后面的Createcopyfrom是用于选择从你当前的workingbase中的哪个版本中建立Branch和tag,可以根据自己的选择来订 制,一般选择HeadRevision
建分支
svn copy svn://server/trunk svn://server/branches/ep -m "init ep"
>svn trunk,branch,tag
1. branch和tag,对于svn都是使用copy实现的,所以他们在默认的权限上和一般的目录没有区别
3. 介绍一下
trunk:表示开发时版本存放的目录,即在开发阶段的代码都提交到该目录上。
branches:表示发布的版本存放的目录,即项目上线时发布的稳定版本存放在该目录中。
tags:表示标签存放的目录。
3.一般情况下,
tag,是用来做一个milestone的,不管是不是release,都是一个可用的版本。这里,应该是只读的。更多的是一个显示用的,给人一个可读(readable)的标记。
branch,是用来做并行开发的,这里的并行是指和trunk进行比较。
比如,3.0开发完成,这个时候要做一个tag,tag_release_3_0,然后基于这个tag做release,比如安装程序等。trunk进入 3.1的开发,但是3.0发现了bug,那么就需要基于tag_release_3_0做一个branch,branch_bugfix_3_0,基于这个branch进行bugfix,等到bugfix结束,做一个tag,tag_release_3_0_1,然后,根据需要决定 branch_bugfix_3_0是否并入trunk。
trunk :表示开发时版本存放的目录,即在开发阶段的代码都提交到该目录上。
branches :表示发布的版本存放的目录,即项目上线时发布的稳定版本存放在该目录中。
tags :表示标签存放的目录。
转载 SVN的trunk branch tag 收藏
Subversion有一个很标准的目录结构,是这样的。
比如项目是proj,svn地址为svn://proj/,那么标准的svn布局是
svn://proj/|+-trunk+-branches+-tags
这是一个标准的布局,trunk为主开发目录,branches为分支开发目录,tags为tag存档目录(不允许修改)。但是具体这几个目录应该如何使用,svn并没有明确的规范,更多的还是用户自己的习惯。
对于这几个开发目录,一般的使用方法有两种。我更多的是从软件产品的角度出发(比如freebsd),因为互联网的开发模式是完全不一样的。
第一种方法,使用trunk作为主要的开发目录。
一般的,我们的所有的开发都是基于trunk进行开发,当一个版本/release开发告一段落(开发、测试、文档、制作安装程序、打包等)结束后,代码处于冻结状态(人为规定,可以通过hook来进行管理)。此时应该基于当前冻结的代码库,打tag。当下一个版本/阶段的开发任务开始,继续在trunk进行开发。
此时,如果发现了上一个已发行版本(Released Version)有一些bug,或者一些很急迫的功能要求,而正在开发的版本(Developing Version)无法满足时间要求,这时候就需要在上一个版本上进行修改了。应该基于发行版对应的tag,做相应的分支(branch)进行开发。
例如,刚刚发布1.0,正在开发2.0,此时要在1.0的基础上进行bug修正。
按照时间的顺序
1.0开发完毕,代码冻结
基于已经冻结的trunk,为release1.0打tag
此时的目录结构为
svn://proj/
+trunk/ (freeze)
+branches/
+tags/
+tag_release_1.0 (copy from trunk)
2.0开始开发,trunk此时为2.0的开发版
发现1.0有bug,需要修改,基于1.0的tag做branch
此时的目录结构为
svn://proj/
+trunk/ ( dev 2.0 )
+branches/
+dev_1.0_bugfix (copy from tag/release_1.0)
+tags/
+release_1.0 (copy from trunk)
在1.0 bugfix branch进行1.0 bugfix开发,在trunk进行2.0开发
在1.0 bugfix 完成之后,基于dev_1.0_bugfix的branch做release等
根据需要选择性的把dev_1.0_bugfix这个分支merge回trunk(什么时候进行这步操作,要根据具体情况)
这是一种很标准的开发模式,很多的公司都是采用这种模式进行开发的。trunk永远是开发的主要目录。
第二种方法,在每一个release的branch中进行各自的开发,trunk只做发布使用。
这种开发模式当中,trunk是不承担具体开发任务的,一个版本/阶段的开发任务在开始的时候,根据已经release的版本做新的开发分支,并且基于这个分支进行开发。还是举上面的例子,这里面的时序关系是。
1.0开发,做dev1.0的branch
此时的目录结构
svn://proj/
+trunk/ (不担负开发任务 )
+branches/
+dev_1.0 (copy from trunk)
+tags/
1.0开发完成,merge dev1.0到trunk
此时的目录结构
svn://proj/
+trunk/ (merge from branch dev_1.0)
+branches/
+dev_1.0 (开发任务结束,freeze)
+tags/
根据trunk做1.0的tag
此时的目录结构
svn://proj/
+trunk/ (merge from branch dev_1.0)
+branches/
+dev_1.0 (开发任务结束,freeze)
+tags/
+tag_release_1.0 (copy from trunk)
1.0开发,做dev2.0分支
此时的目录结构
svn://proj/
+trunk/
+branches/
+dev_1.0 (开发任务结束,freeze)
+dev_2.0 (进行2.0开发)
+tags/
+tag_release_1.0 (copy from trunk)
1.0有bug,直接在dev1.0的分支上修复
详细说明我是如何应用SVN trunk(树干)、branches(分支)和tags(标记)。这种方法同样被称为“branch always”,两者非常接近。可能我所介绍的并不是最好的方法,但是它会给新手一些解释说明,告诉他们trunk、branches和tags是什么, 并且该如何去应用它们。
当然,如果本文有些要点需要澄清/确认,亦或者有一些错误的观点,还请你评论,自由发表自己的观点。
——简单的对比
SVN的工作机制在某种程度上就像一颗正在生长的树:
* 一颗有树干和许多分支的树
* 分支从树干生长出来,并且细的分支从相对较粗的树干中长出
* 一棵树可以只有树干没有分支(但是这种情况不会持续很久,随着树的成长,肯定会有分支啦,^^)
* 一颗没有树干但是有很多分支的树看起来更像是地板上的一捆树枝
* 如果树干患病了,最终分支也会受到影响,然后整棵树就会死亡
* 如果分支患病了,你可以剪掉它,然后其他分支还会生长出来的哦!
* 如果分支生长太快了,对于树干它可能会非常沉重,最后整棵树会垮塌掉
* 当你感觉你的树、树干或者是分支看起来很漂亮的时候,你可以给它照张相,这样就就可以记得它在那时是多么的赞。
——Trunk
Trunk是放置稳定代码的主要环境,就好像一个汽车工厂,负责将成品的汽车零件组装在一起。
以下内容将告诉你如何使用SVN trunk:
*
除非你必须处理一些容易且能迅速解决的BUG,或者你必须添加一些无关逻辑的文件(比如媒体文件:图像,视频,CSS等等),否则永远 不要在trunk直接做开发
*
不要因为特殊的需求而去对先前的版本做太大的改变,如何相关的情况都意味着需要建立一个branch(如下所述)
*
不要提交一些可能破坏trunk的内容,例如从branch合并
*
如果你在某些时候偶然间破坏了trunk,bring some cake the next day (”with great responsibilities come… huge cakes”)
——Branches
一个branch就是从一个SVN仓库中的子树所作的一份普通拷贝。通常情况它的工作类似与UNIX系统上的符号链接,但是你一旦在一个SVN branch里修改了一些文件,并且这些被修改的文件从拷贝过来的源文件独立发展,就不能这么认为了。当一个branch完成了,并且认为它足够稳定的时 候,它必须合并回它原来的拷贝的地方,也就是说:如果原来是从trunk中拷贝的,就应该回到trunk去,或者合并回它原来拷贝的父级branch。
以下内容将告诉你如何使用SVN branches:
*
如果你需要修改你的应用程序,或者为它开发一个新的特性,请从trunk中创建一个新的branch,然后基于这个新的分支进行开发
*
除非是因为必须从一个branch中创建一个新的子branch,否则新的branch必须从trunk创建
*
当你创建了一个新branch,你应当立即切换过去。如果你没有这么做,那你为什么要在最初的地方创建这个分支呢?
——Tags
从表面上看,SVN branches和SVN tags没有什么差别,但是从概念上来说,它们有许多差别。其实一个SVN tags就是上文所述的“为这棵树照张相”:一个trunk或者一个branch修订版的命名快照。
以下内容将告诉你如何使用SVN tags:
*
作为一个开发者,永远不要切换至、取出,或者向一个SVN tag提交任何内容:一个tag好比某种“照片”,并不是实实在在的东西,tags只可读,不可写。
*
在特殊或者需要特别注意的环境中,如:生产环境(production)、?(staging)、测试环境(testing)等等,只 能从一个修复过的(fixed)tag中checkout和update,永远不要commit至一个tag。
*
对于上述提及到的环境,可以创建如下的tags:“production”,“staging”,“testing”等等。你也可以根 据软件版本、项目的成熟程度来命名tag:“1.0.3”,“stable”,“latest”等等。
*
当trunk已经稳定,并且可以对外发布,也要相应地重新创建tags,然后再更新相关的环境(production, staging, etc)
——工作流样例
假设你必须添加了一个特性至一个项目,且这个项目是受版本控制的,你差不多需要完成如下几个步骤:
1.
使用SVN checkout或者SVN switch从这个项目的trunk获得一个新的工作拷贝(branch)
2.
使用SVN切换至新的branch
3.
完成新特性的开发(当然,要做足够的测试,包括在开始编码前)
4.
一旦这个特性完成并且稳定(已提交),并经过你的同事们确认,切换至trunk
5.
合并你的分支至你的工作拷贝(trunk),并且解决一系列的冲突
6.
重新检查合并后的代码
7.
如果可能的话,麻烦你的同事对你所编写、更改的代码进行一次复查(review)
8.
提交合并后的工作拷贝至trunk
9.
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