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面向对象程序设计抽象原则

 
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谈到面向对象程序设计,会联想到前人总结的,并认为必须遵守的抽象原则。

1.OCP原则 即 开闭原则

主要的意思就是一个软件实体应当对扩展开放,对修改封闭。对一个已有的软件,如果想要扩展,应当不需要修改已有的代码基础上进行。

 

2.DIP原则 (依赖倒转原则):要针对接口编程,不要针对实现编程。对于不同层次的编程,高层次暴露给低层次的应当是接口,而不是具体的类。

 

3.LOD原则(迪米特法则):只与你直接的朋友通信,而避免和陌生人通信。这样做的目的就是减少不同模块之间的通信,降低耦合度。

 

4.SRP原则(单一职责原则):就一个类而言,应当只专注做一件事和仅有一个引起它变化的原因。

        所谓职责,我们可以理解他为功能,就是设计的这个类功能应该只有一个,而不是两个或更多。也可以理解为引用变化的原因,当你发现有两个变化会要求我们修改这个类,那么你就要考虑拆分这个类了。因为职责是变化的一个轴线,当需求变化时,该变化会反映类的职责的变化

 

5.ISP原则(接口隔离原则):不能强迫用户去依赖他们不使用的接口。换句话说,使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。

它包含了2层意思:

-接口的设计原则:接口的设计应当遵循最小接口原则,不要把用户不使用的方法塞进同一个接口里。

  如果一个接口的方法没有被使用到,则说明该接口过胖,应当将其分割成几个功能专一的接口。

-接口的依赖(继承)原则:如果一个接口a依赖(继承)另一个接口b,则接口a相当于继承了接口b的方法,那么继承了接口b的接口a也应当遵循上述原则:不应该包含用户不适用的方法。

 

6.LSP原则(里氏替换原则):所有引用基类的地方必须透明地使用其子类的对象。

可以理解为所有基类代码的地方用派生类代码替换以后,能够正确执行动作处理。换句话说,如果派生类替换了基类后,不能正确执行动作,那么他们的继承关系就应该废除。从另一个侧面上保证了符合LSP原则的类的扩展不会给系统引入新的错误。

 

7.CARP原则(合成/聚合复用原则):

要尽量使用合成/聚合,而不是继承关系达到复用的目的。

合成和聚合都是联系的特殊种类。

聚合表示整体和部分的关系,表示"拥有".如奔驰360汽车,对奔驰S360引擎,奔驰S360轮胎的关系是聚合关系。离开了奔驰S360汽车,引擎,轮胎就失去了意义。在设计中,聚合不应该频繁出现,这样会增大设计的耦合度。

合成则是一种更强的"拥有",部分和整体的生命周期一样。合成的新的对象完全支配其组成部分,包括她们的创建和毁灭等。一个合成关系的成分对象是不能与另一个合成关系共享的。

   换句话说,合成是值得聚合,而一般说的聚合是引用的聚合。

   在面向对象程序设计中,有两种基本的方法可以实现复用:

   第一种是通过合成/聚合,即合成复用原则,含义是指,尽量使用合成/聚合,而不是继承关系。

   第二种就是通过继承。

   要正确的选择合成/聚合和继承的方法,只有一下的条件全部满足时,才应当使用继承关系:

1),子类是父类的一个特殊种类,而不是父类的一个角色,也就是区分"Has-A"和"Is-A"关系才符合继承关系,"Has-A"关系应当用聚合来描述。

2).永远不会出现需要将子类换成另外一个类的子类的情况,如果不能指定将来是否会变成另外一个子类的话,就不要使用继承。

3),子类具有扩展父类的责任,而不是具有置换掉(override)或注销掉(Nullify)的责任,如果一个子类需要大量的置换掉父类的行为,那么这个类就不应该是该父类的子类。

4),只有在分类学角度上有意义时,才可以使用继承。

    如果语义上存在着明确的is-a关系,并且这种关系是稳定的,不变的,则考虑使用继承:如果没有is-a关系,或者这种关系是可变时,使用合成。

区分"Has-A"与"Is-A"

-Is-A是严格的分类学意义上的定义,意思是一个类是另一种类的一种。

-Has-A表示某一个角色具有某一项责任,也就是说一个类是另一个类的角色,而不是另一个类的特殊种类。

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