- 浏览: 2978200 次
- 性别:
- 来自: 上海
-
最新评论
-
zhongmin2012:
BSM确实需要实践,标准ITIL服务流程支持,要做好,需要花费 ...
BSM实施之前做什么 -
shw340518:
提示楼主,有时间逻辑bug:是你妈二十那年写的 那会儿连你爹都 ...
80后辣妈给未来儿子的信~我的儿,你也给我记住了~~~ -
guoapeng:
有相关的文档吗?
it项目管理表格(包含146个DOC文档模板) -
solomon:
看到的都是 这种 CTRL+C 和 CTRL+V 的文章, ...
Designing a website with InfoGlue components -
wendal:
恩, 不错. 有参考价值
Designing a website with InfoGlue components
相关推荐
- Looper: 这是Android主线程的一个消息循环,它不断地从消息队列中取出Message并分发给对应的Handler进行处理。 - MessageQueue: 消息队列,存储待处理的消息。 2. iOS中的GCD (Grand Central Dispatch) 和...
这是一个典型的线程交互场景,常用于实现并发任务,比如在GUI应用中更新界面或者在后台执行耗时操作。下面将详细解释这个过程并提供相关的编程知识点。 首先,我们需要理解线程的基本概念。在计算机科学中,线程是...
在多线程编程中,尤其是使用VC++进行开发时,如何有效地从子线程更新主线程的数据是一个重要的问题。这涉及到线程间通信(Thread Communication)的概念,它确保了不同线程之间的协作和数据同步。在Windows环境中,...
在这个场景下,我们可以通过委托或.NET框架提供的Action和Func泛型委托来传递回调函数,从而让子线程在完成后调用主线程定义的方法。 下面是一个使用自定义委托的例子: ```csharp public delegate void Entrust...
在IT领域,特别是操作系统与进程管理方面,“取窗口主线程”这一概念涉及到Windows编程中的一个具体操作:如何从一个特定的窗口获取其关联的主线程ID。这在多线程编程、窗口处理以及系统监控等场景下尤为重要。下面...
Unity异步线程调用主线程脚本程序,在Unity中异步线程调用主线程会报错,所以编写了一个Loom
主线程作为观察者,注册到这个`Observable`对象上,当子线程发出通知时,主线程的`update()`方法会被调用,从而实现通信。 4. **示例代码**:以下是一个简单的例子,演示了如何使用观察者模式来实现子线程通知主线...
1. **创建Handler对象**:在主线程中创建一个Handler对象,这个Handler将会与主线程的Looper关联。 2. **启动子线程**:创建一个新的子线程,并在这个线程中执行耗时操作。 3. **在子线程中创建Looper**:由于子线...
子线程任务发生异常,主线程事务如何回滚? 本文将详细探讨当子线程任务发生异常时,如何让主线程捕获到该异常并进行事务的回滚。下面将从多线程编程的基础知识、线程池的使用、异常捕获三个方面进行阐述。 一、多...
在"ThreadTest"这个压缩包中,可能包含了一个或多个示例程序,演示了如何在Qt主线程和次线程之间进行通信。这些示例可能包括: - 一个主窗口类,它在主线程中创建并显示UI。 - 一个自定义的QThread子类,定义了次...
这个方法可以使用`async`关键字标记,内部使用`await`关键字配合异步操作,如`Task.Delay`或I/O操作。 ```csharp private async Task GetDataAsync() { // 耗时操作,例如从数据库或网络获取数据 } ``` 2. **启动...
当主线程或者其他任何线程抛出未捕获的异常时,这个事件会被触发,我们的处理函数就会被执行。在这里,我们简单地显示一个错误消息框,并在Windows Forms应用中调用`Application.Exit()`来终止程序。 需要注意的是...
C#子线程刷新主线程示例源码 功能介绍: 使用线程操作 1、实时显示当前时间 2、输入加数和被加数,自动出现结果 技术特点: 使用了多线程实现了子线程刷新主线程 ,使用委托刷新主线程。 注意: 开发环境为...
本示例"android 主线程给子线程发送消息"是通过`Handler`机制来实现通信的,这是一个关键的多线程同步技术。 `Handler`是Android中用于在线程间传递消息和调度任务的工具,尤其是主线程与工作线程之间的通信。下面...
在这个例子中,`ExecutorService`创建了一个固定大小的线程池,然后提交了10个`Worker`任务。每个任务都实现了`Runnable`接口,代表一个子线程的执行逻辑。通过`Future.get()`,主线程可以等待每个子任务完成。`...
全局变量是一种在整个程序范围内都可访问的数据,因此主线程可以通过修改这个全局变量来调整工作线程的执行速度,比如限制每秒处理的计数次数,从而实现对工作负载的动态控制。 同时,工作线程也需要向主线程反馈其...
Visual C++源代码 22 如何从子线程更新主线程数据Visual C++源代码 22 如何从子线程更新主线程数据Visual C++源代码 22 如何从子线程更新主线程数据Visual C++源代码 22 如何从子线程更新主线程数据Visual C++源代码...
为了解决这个问题,我们需要使用特定的方法来委托更新给主线程。 首先,我们需要了解几个关键的概念: 1. **Invoke/BeginInvoke**:这是.NET Framework提供的机制,允许非UI线程安全地调用UI线程上的方法。`...
Unity除了一些基本的数据类型,几乎所有的API都不能在子线程中调用,如果项目中有一段很耗时操作,unity可能会出现“卡死...因此针对这个问题再加上查找了一些资料,弄出了一个小工具,可以子线程与主线程的相互访问。
我们将通过源码分析、工具使用以及一个具体的例子来阐述这个主题。 首先,ProgressDialog的显示与隐藏实际上是由主线程处理的。在Android中,主线程(也称为UI线程)负责更新和交互所有的用户界面元素。当调用...