- 浏览: 2951018 次
- 性别:
- 来自: 上海
文章分类
- 全部博客 (2529)
- finance (1459)
- technology (218)
- life (343)
- play (150)
- technology-component (0)
- idea (6)
- house (74)
- health (75)
- work (32)
- joke (23)
- blog (1)
- amazing (13)
- important (22)
- study (13)
- Alternative (0)
- funny (8)
- stock_technology (12)
- business (16)
- car (21)
- decorate (4)
- basketball (2)
- English (16)
- banker (1)
- TheBest (1)
- sample (2)
- love (13)
- management (4)
最新评论
-
zhongmin2012:
BSM确实需要实践,标准ITIL服务流程支持,要做好,需要花费 ...
BSM实施之前做什么 -
shw340518:
提示楼主,有时间逻辑bug:是你妈二十那年写的 那会儿连你爹都 ...
80后辣妈给未来儿子的信~我的儿,你也给我记住了~~~ -
guoapeng:
有相关的文档吗?
it项目管理表格(包含146个DOC文档模板) -
solomon:
看到的都是 这种 CTRL+C 和 CTRL+V 的文章, ...
Designing a website with InfoGlue components -
wendal:
恩, 不错. 有参考价值
Designing a website with InfoGlue components
在编写应用程序的时候,需要面对的一个问题是如何来处理与locale相关的一些信息。比如,页面上的一些静态文本就希望能够以用户习惯的语言显示。最原始的做法是将这些信息硬编码到程序中(可能是一大串判断语句),但是这样就将程序代码和易变的locale信息捆绑在一起,以后如果需要修改locale信息或者添加其它的locale信息,你就不得不重新修改代码。而资源包可以帮助你解决这个问题,它通过将可变的locale信息放入资源包中来达到两者分离的目的。应用程序可以自动地通过当前的locale设置到相应的资源包中取得所要的信息。资源包的概念类似于Windows编程人员使用的资源文件(rc文件)。
一般来说,资源包需要完成两个功能:和具体的locale进行绑定以及读取locale相关信息。
ResourceBundle类
你可以把资源包看作为一个由许多成员(子类)组成的大家庭,其中每个成员关联到不同的locale对象,那它是如何完成关联功能的呢?
资源包中的每个成员共享一个被称作基名(base name)的名称,然后在此基础上根据一定的命名规范进行扩展。下面就列出了一些成员的名称:
LabelResources
LabelResources_de
LabelResources_de_CH
LabelResources_de_CH_UNIX
可见这些子类依据这样的命名规范:baseName_language_country_variant,其中language等几个变量就是你在构造Locale类时所使用的。而资源包正是通过这个符合命名规范的名称来和locale进行关联的,比如LabelResource_de_CH就对应于由德语(de)和瑞士(CH)组成的locale对象。
当你的应用程序需要查找特定locale对象关联的资源包时,它可以调用ResourceBundle的getBundle方法,并将locale对象作为参数传入。
- Locale currentLocale = new Locale("de", "CH", "UNIX");
- ResourceBundle myResources =
- ResourceBundle.getBundle("LabelResources", currentLocale);
如果该locale对象匹配的资源包子类找不到,getBundle将试着查找最匹配的一个子类。具体的查找策略是这样的:getBundle使用基名,locale对象和缺省的locale来生成一个候选资源包名称序列。如果特定locale对象的语言代码、国家代码和可选变量都是空值,则基名是唯一的候选资源包名称。否则的话,具体locale对象(language1,country1和variant1)和缺省locale(language2,country2和variant2)将产生如下的序列:
- baseName + "_" + language1 + "_" + country1 + "_" + variant1
- baseName + "_" + language1 + "_" + country1
- baseName + "_" + language1
- baseName + "_" + language2 + "_" + country2 + "_" + variant2
- baseName + "_" + language2 + "_" + country2
- baseName + "_" + language2
- baseName
然后,getBundle方法按照产生的序列依次查找匹配的资源包子类并对结果子类初始化。首先,它将寻找类名匹配候选资源包名称的类,如果找到将创建该类的一个实例,我们称之为结果资源包。否则,getBundle方法将寻找对应的资源文件,它通过候选资源包名称来获得资源文件的完整路径(将其中的“.”替换为“/”,并加上“.properties”后缀),如果找到匹配文件,getBundle方法将利用该资源文件来创建一个PropertyResourceBundle实例,也就是最终的结果资源包。与此同时,getBundle方法会将这些资源包实例缓存起来供以后使用。
如果没有找到结果资源包,该方法将抛出MissingResourceException异常。所以为了防止异常的抛出,一般来说都需要至少实现一个基名资源包子类。
注意:基名参数必须是一个完整的类名称(比如LabelResources,resource.LabelResources等),就相当于你引用一个类时需要指定完整的类路径。但是,为了和以前的版本保持兼容,在使用PropertyResourceBundles时也允许使用“/”来代替“.”表示路径。
比如你有以下这些资源类和资源文件:MyResources.class, MyResources_fr_CH.properties, MyResources_fr_CH.class, MyResources_fr.properties, MyResources_en.properties, MyResources_es_ES.class。你利用以下的locale设置来调用getBundle方法,你将会得到不同的结果资源包(假设缺省locale为Locale(“en”, “UK”)),请参考表13.4。
表13.4 locale设置与结果资源包
locale设置 结果资源包
Locale("fr", "CH") MyResources_fr_CH.class
Locale("fr", "FR") MyResources_fr.properties
Locale("de", "DE") MyResources_en.properties
Locale("en", "US") MyResources_en.properties
Locale("es", "ES") MyResources_es_ES.class
创建了具体的资源包子类实例以后,就需要获得具体的信息。信息在资源包中是以键值对的方式存储的,表13.5列出的是LabelResources.properties文件的内容。
表13.5 LabelResources.properties
- # This is LabelResources.properties file
- greetings = 您好!
- farewell = 再见。
- inquiry = 您好吗?
其中等号左边的字符串表示主键,它们是唯一的。为了获得主键对应的值,你可以调用ResourceBundle类的getString方法,并将主键作为参数。此外,文件中以“#”号开头的行表示注释行。
ListResourceBundle和PropertyResourceBundle子类
抽象类ResourceBundle具有两个子类:ListResourceBundle和PropertyResourceBundle,它们表示资源包子类两种不同的实现方式。
PropertyResourceBundle是和资源文件配对使用的,一个属性文件就是一个普通的文本文件,你只需要为不同的locale设置编写不同名称的资源文件。但是,在资源文件中只能包含字符串,如果需要存储其它类型对象,你可以使用ListResourceBundle。
ListResourceBundle是将键值对信息保存在类中的列表中,而且你必须实现ListResourceBundle的具体子类。
如果ListResourceBundle和PropertyResourceBundle不能够满足你的需要,你可以实现自己的ResourceBundle子类,你的子类必须覆盖两个方法:handleGetObject和getKeys。
使用资源文件
使用资源包最简单的方法就是利用资源文件,利用资源文件一般需要以下几个步骤:
1、创建一个缺省的资源文件
为了防止找不到资源文件,你最好实现一个缺省的资源文件,该文件的名称为资源包的基名加上.properties后缀。
2、创建所需的资源文件
为你准备支持的locale设置编写对应的资源文件。
3、设置locale
你必须在程序中的某个地方提供locale的设置或者切换功能,或者将其放入配置文件中。
4、根据locale设置创建资源包
ResourceBundle resource =
ResourceBundle.getBundle("LabelBundle",currentLocale);
5、通过资源包获取locale相关信息
String value = resource.getString("welcome");
注意:在使用基名的时候,特别要注意给出完整的类名(或者路径名),比如你的应用程序所在的类包为org.javaresearch.j2seimproved.i18n,而你的资源文件在你的应用程序下的resource子目录中,那你的基名就应该是org.javaresearch.j2seimproved.i18n.resource.LabelBundleBundle而不是resource.LabelBundleBundle。
使用ListResourceBundle
使用ListResourceBundle和使用资源文件的步骤基本上一样,只不过你需要用ListResourceBundle子类来替换相应的资源文件。比如你的应用程序的基名是LabelBundle,而且准备支持Locale("en","US")和Locale("zh","CN"),那你需要提供以下几个Java文件,注意类名和locale的对应关系。
LabelBundle_en_US.java
LabelBundle_zh_CN.java
LabelBundle.java(缺省类)
代码13.3列出的是LabelBundle_zh_CN.java的源代码,相对于资源文件中“key = value”的写法,在此文件中你首先利用键值对来初始化一个二维数组,并在getContents方法中返回该数组。
代码13.3:LabelBundle_zh_CN.java
- package org.javaresearch.j2seimproved.i18n;import
- java.util.ListResourceBundle;
- public class LabelBundle_zh_CN extends ListResourceBundle {
- public Object[][] getContents() {
- return contents;
- }
- private Object[][] contents = {
- {"title", "称谓"},
- {"surname", "姓"},
- {"firstname", "名"},
- };
- }
创建完资源类以后,同样需要设置locale以及根据locale来创建资源包。在通过资源包获取具体值的时候,你不能再使用getString方法,而应该调用getObject方法,而且由于getObject方法返回一个Object对象,你还需要进行正确的类型转换。其实,为了你的程序通用性,我们建议在使用资源文件的时候你也应该调用getObject方法,而不是getString方法。
关于ListResourceBundle的详细使用,可以参考本书所附代码中国际化一节的ListResourceBundleSample.java程序。
MessageFormat类
上面我们讲到利用资源文件来分离代码和可变的信息。但是在实际过程中,有些信息并不能够完全事先定义好,其中可能会用到运行时的一些结果,最典型例子的就是错误提示代码,比如提示某个输入必须在一定范围内。利用上面所讲的资源文件并不能够很好地解决这个问题,所以Java中引入了MessageFormat类。
MessageFormat提供一种语言无关的方式来组装消息,它允许你在运行时刻用指定的参数来替换掉消息字符串中的一部分。你可以为MessageFormat定义一个模式,在其中你可以用占位符来表示变化的部分,比如你有这样一句话:
您好,peachpi!欢迎来到Java研究组织网站!当前时间是:2003-8-1 16:43:12。
其中斜体带下划线的部分为可变化的,你需要根据当前时间和不同的登录用户来决定最终的显示。我们用占位符来表示这些变化的部分,可以得到下面这个模式:
您好,{0}!欢迎来到Java研究组织网站!当前时间是:{1,date} {1,time}。
占位符的格式为{ ArgumentIndex , FormatType , FormatStyle },详细说明可以参考MessageFormat的API说明文档。这里我们定义了两个占位符,其中的数字对应于传入的参数数组中的索引,{0}占位符被第一个参数替换,{1}占位符被第二个参数替换,依此类推。
最多可以设置10个占位符,而且每个占位符可以重复出现多次,而且格式可以不同,比如{1,date}和{1,time}。而通过将这些模式定义放到不同的资源文件中,就能够根据不同的locale设置,得到不同的模式定义,并用参数动态替换占位符。
下面我们就以MessageFormatSample.java程序(源文件见本书所附代码)为例,来详细说明其中的每个步骤。
1、找出可变的部分,并据此定义模式,将模式放入不同的资源文件中。
比如针对上面的模式,定义了下面两个资源文件:
MessagesBundle_en_US.properties
Welcome = Hi, {0}! Welcome to Java Research Organization!
MessagesBundle_zh_CN.properties
Welcome = 您好,{0}!欢迎来到Java研究组织网站!
2、创建MessageFormat对象,并设置其locale属性。
- MessageFormat formatter = new MessageFormat("");
- formatter.setLocale(currentLocale);
3、从资源包中得到模式定义,以及设置参数。
- messages = ResourceBundle.getBundle(
- "org.javaresearch.j2seimproved.i18n.resource.MessagesBundle",currentLocale);
- Object[] testArgs = {"peachpi",new Date()};
4、利用模式定义和参数进行格式化。
- System.out.println(formatter.format(messages.getString("welcome"),testArgs));
关于资源包的组织
一般来说,你是按照资源的用途来组织资源包的,比如会把所有的页面按钮的信息放入一个名为ButtonResources的资源包中。在实际的应用过程中,以下几个原则可以帮你决定如何组织资源包:
1、要易于维护。
2、最好不要将所有的信息都放入一个资源包中,因为这样资源包载入内存时将会很耗时。
3、最好将一个大的资源包分为几个小的资源包,这样可以在使用的时候才导入必须的资源,减少内存消耗。
Trackback: http://tb.donews.net/TrackBack.aspx?PostId=526269
发表评论
-
New Enterprise Security Solutions
2011-09-13 15:46 0<!-- [if !mso]> <styl ... -
ES Announces Enterprise Security Solutions
2011-09-13 15:40 0<!-- [if !mso]> <styl ... -
linux下如何将文件打包、压缩并分割成制定大小?
2010-09-15 18:52 3311将大文件或目录打包、 ... -
rhel4 yum安装, 使用
2010-09-07 16:37 0第一种方法: yum源来自chinalinuxpub.com ... -
Windows: 远程自动安装程序
2010-08-26 15:48 1085问题的提出 作为 ... -
Oracle体系结构
2010-08-07 09:53 1026Oracle体系结构 Oracle Server包括Oracl ... -
ocp sesson 3
2010-07-31 14:39 0show parameter undo 只有 默认情况下服务 ... -
ocp session 2
2010-07-25 17:00 0/home/oracle/raInventory/orains ... -
ocp session 1
2010-07-24 13:02 0ocp first lesson D:\oracle_cou ... -
Python的xmlrpc调试
2010-07-19 23:55 2107Python的xmlrpc 调 试 ----------- ... -
mdadm使用详解及RAID 5简单分析
2010-07-11 16:19 1390http://blog.csdn.net/chinalinux ... -
Linux的lvm的基本配置步骤
2010-07-11 14:53 12831.增加硬件 增加的ide硬盘前缀为hd,scs ... -
OCP study material
2010-07-11 13:52 0\\192.168.1.105watch -n 1 'stat ... -
apache+python+mod_python+django 编译安装指南
2010-06-24 17:25 14691、本文将知道你在 linux 下使用源码包安装 ... -
在ubuntu下配置apache运行python脚本
2010-06-22 16:11 2269常用的简单命令 sudo apt ... -
Python 2.5 Quick Reference
2010-06-21 11:18 1464... -
shell 面试题汇集
2010-06-10 19:50 1044利用 top 取某个进程的 CPU 的脚本 : ... -
shell程序面试题
2010-06-10 19:48 29061.要求分析Apache访问日志,找出里面数量在前面100位的 ... -
EMC技术支持工程师笔试部分试题回忆
2010-06-07 15:16 1648要查看更多EMC公司笔经相关信息,请访问EMC公司校园招聘CL ... -
linux shell 条件语句
2010-06-03 23:29 1777...
相关推荐
这份“java基础——————试题库”资源旨在帮助学习者系统地复习和深入理解Java的基础知识,确保他们能够全方位地掌握这一强大的编程工具。下面将详细阐述Java的基础知识点。 1. **Java简介** - Java是由Sun ...
《Java小游戏——森林冰火人单人版》是一款基于Java编程语言开发的趣味小游戏,它融合了动作、冒险和策略元素,为玩家提供了一个独特的游戏体验。在这个游戏中,玩家将控制一个角色,穿越森林,完成一系列挑战。 ...
这份"java大学教程——课件"集合提供了一套系统性的学习资源,专为初学者设计,旨在帮助他们掌握Java编程基础。 首先,Java的核心概念包括面向对象编程(OOP)原则。Java是一种强类型、静态类型的编程语言,它的类...
* 项目名:Java课程设计——饭卡管理系统(JavaSwing、JavaFX、MySQL) * @author :第四维度 * 创建时间:2021-6-21 * 采用JavaSwing、JavaFX设计UI界面,结合MySQL数据库进行增删改查操作,功能较为完善 * 包含...
"Java笔试题——精华中的精华"这个资源集锦了多种技术领域的题目,旨在帮助求职者全面准备Java相关的技术考核。这份资料涵盖了Java语言本身,以及与之紧密相关的数据库技术Oracle,Web开发JavaWeb、Html,前端技术...
本资源"**C_C++_Java_Python——API**"很可能包含有关这四种编程语言中的API设计、使用和最佳实践的信息。下面将对C、C++、Java和Python这四种语言的API进行深入探讨。 C语言API: C语言是底层编程的基础,它的API...
6. **音效和音乐**:项目提到可以设置音效和音乐,这表明开发者使用了Java的音频API,如javax.sound包,来播放背景音乐和游戏事件的声音效果。 7. **资源管理**:游戏的图片、音频等资源需要被正确加载和管理。这...
总的来说,"Java日程管理——万年行事历源代码"项目涵盖了从基础编程概念到高级特性的广泛Java知识,是学习和实践Java编程,尤其是日程管理和GUI开发的宝贵资源。通过深入研究源代码,开发者不仅可以提升Java技能,...
【Java未来发展——JVM7】 Java作为一门广泛使用的编程语言,其未来发展一直是开发者关注的焦点。JVM(Java虚拟机)作为Java平台的核心,它的每一次重大更新都会对Java生态系统产生深远影响。JVM7,即Java 7,是...
【狂神Java学习笔记——前端入门——HTML、CSS、JavaScript学习代码】是针对初学者的一份详实的学习资料,这份笔记记录了跟随B站知名up主“遇见狂神说”的java系列视频中关于前端开发的基础内容。笔记内容不仅与视频...
【Java学习笔记——良葛格】是一份由爱好者良葛格整理的Java学习资料,主要以PDF格式呈现,虽然可能不完整,但包含了丰富的Java编程基础知识和实践技巧,旨在为初学者提供一个学习和参考的平台。以下是笔记中可能...
JDK(Java Standard Edition Development Kit)是Java开发工具包,包含了编译器、JRE以及常用的Java类库,是开发和调试Java程序所需的一切。而JRE仅用于运行Java程序,它包括JVM和必要的库。JVM是Java程序跨平台的...
这个名为"Java多线程的小例子——吃包子"的示例,旨在帮助开发者直观地理解多线程的工作原理。下面我们将深入探讨该示例所涉及的核心知识点。 首先,多线程通常涉及到以下几个关键概念: 1. **线程(Thread)**:...
【标题】:“JAVA课程设计——java宝石连连看游戏源代码”是针对Java编程语言的一次实践性学习项目,旨在帮助学生或开发者理解如何利用Java来开发一款宝石连连看游戏。这个课程设计涵盖了游戏开发的基本原理,包括...
《KJava深入浅出——Java在PDA上的程序设计》一书主要涵盖了Java技术在掌上设备(PDA)上的应用开发,旨在帮助开发者理解和掌握KJava编程的基础知识和实战技巧。KJava是Java Micro Edition (Java ME)的一个分支,...
Java学习笔记——异常 在Java编程中,异常处理是一项至关重要的技能,它允许开发者优雅地处理程序运行时可能遇到的问题,防止程序意外终止,并提供有用的反馈信息。异常是程序执行过程中遇到的不正常情况,例如除以...
【JAVA经典例题——超赞版】是一份集合了JAVA编程语言中常见且重要的实例,旨在帮助学习者深入理解和掌握JAVA编程的核心概念和技术。这份资源包含了一系列精心挑选的JAVA题目,覆盖了从基础语法到高级特性的广泛内容...