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【转】收藏:Android中利用画图类和线程画出闪烁的心形,送给亲爱的他

 
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大家先看图片:


因为前一段时间在写画图类,刚好有一个线程控制画图闪烁的,我就想说我能不能做一个心形闪烁的,出来的效果就如图,先贴再讲解代码:
里面设置两个类,一个是我们的activity类,这个类用来显示示图,然后建一个继承SurfaceView的类,我们在这里面画图。先贴两个累的代码:
主类名:IaiaiMainActivity,画图类类名:Love.

Java代码  收藏代码
  1. package  com.iaiai.activity;  
  2.   
  3. import  android.app.Activity;  
  4. import  android.os.Bundle;  
  5.   
  6. /**  
  7.  *   
  8.  * <p>  
  9.  * Title: IaiaiActivity.java  
  10.  * </p>  
  11.  * <p>  
  12.  * E-Mail: 176291935@qq.com  
  13.  * </p>  
  14.  * <p>  
  15.  * QQ: 176291935  
  16.  * </p>  
  17.  * <p>  
  18.  * Http: iaiai.iteye.com  
  19.  * </p>  
  20.  * <p>  
  21.  * Create time: 2011-8-11  
  22.  * </p>  
  23.  *   
  24.  * @author 丸子  
  25.  * @version 0.0.1  
  26.  */   
  27. public   class  IaiaiActivity  extends  Activity {  
  28.   
  29.     @Override   
  30.     public   void  onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  31.         super .onCreate(savedInstanceState);  
  32.         Love love = new  Love( this );  
  33.         setContentView(love);  
  34.     }  
  35. }  


Java代码  收藏代码
  1. package  com.iaiai.activity;  
  2.   
  3. import  android.content.Context;  
  4. import  android.graphics.Canvas;  
  5. import  android.graphics.Color;  
  6. import  android.graphics.Paint;  
  7. import  android.graphics.RectF;  
  8. import  android.graphics.Typeface;  
  9. import  android.view.SurfaceHolder;  
  10. import  android.view.SurfaceView;  
  11.   
  12. /**  
  13.  *   
  14.  * <p>  
  15.  * Title: Love.java  
  16.  * </p>  
  17.  * <p>  
  18.  * E-Mail: 176291935@qq.com  
  19.  * </p>  
  20.  * <p>  
  21.  * QQ: 176291935  
  22.  * </p>  
  23.  * <p>  
  24.  * Http: iaiai.iteye.com  
  25.  * </p>  
  26.  * <p>  
  27.  * Create time: 2011-8-11  
  28.  * </p>  
  29.  *   
  30.  * @author 丸子  
  31.  * @version 0.0.1  
  32.  */   
  33. public   class  Love  extends  SurfaceView  implements  SurfaceHolder.Callback,  
  34.         Runnable {  
  35.   
  36.     boolean  mbloop =  false ;  
  37.     SurfaceHolder mSurfaceHolder = null ;  
  38.     private  Canvas canvas;  
  39.     int  miCount =  0 ;  
  40.     int  y =  50 ;  
  41.   
  42.     /**  
  43.      * @param context  
  44.      */   
  45.     public  Love(Context context) {  
  46.         super (context);  
  47.         mSurfaceHolder = this .getHolder();  
  48.         mSurfaceHolder.addCallback(this );  
  49.         this .setFocusable( true );  
  50.         this .setKeepScreenOn( true );  
  51.         mbloop = true ;  
  52.     }  
  53.   
  54.     /*  
  55.      * (non-Javadoc)  
  56.      *   
  57.      * @see  
  58.      * android.view.SurfaceHolder.Callback#surfaceChanged(android.view.SurfaceHolder  
  59.      * , int, int, int)  
  60.      */   
  61.     @Override   
  62.     public   void  surfaceChanged(SurfaceHolder holder,  int  format,  int  width,  
  63.             int  height) {  
  64.         // TODO Auto-generated method stub   
  65.   
  66.     }  
  67.   
  68.     /*  
  69.      * (non-Javadoc)  
  70.      *   
  71.      * @see  
  72.      * android.view.SurfaceHolder.Callback#surfaceCreated(android.view.SurfaceHolder  
  73.      * )  
  74.      */   
  75.     @Override   
  76.     public   void  surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {  
  77.         // TODO Auto-generated method stub   
  78.         new  Thread( this ).start();  
  79.     }  
  80.   
  81.     /*  
  82.      * (non-Javadoc)  
  83.      *   
  84.      *   
  85.      * @seeandroid.view.SurfaceHolder.Callback#surfaceDestroyed(android.view.  
  86.      * SurfaceHolder)  
  87.      */   
  88.     @Override   
  89.     public   void  surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {  
  90.         // TODO Auto-generated method stub   
  91.         mbloop = false ;  
  92.     }  
  93.   
  94.     /*  
  95.      * (non-Javadoc)  
  96.      *   
  97.      * @see java.lang.Runnable#run()  
  98.      */   
  99.     @Override   
  100.     public   void  run() {  
  101.         // TODO Auto-generated method stub   
  102.         while  (mbloop) {  
  103.             try  {  
  104.                 Thread.sleep(200 );  
  105.             } catch  (Exception e) {  
  106.                 // TODO: handle exception   
  107.             }  
  108.             synchronized  (mSurfaceHolder) {  
  109.                 Draw();  
  110.             }  
  111.         }  
  112.     }  
  113.   
  114.     private   void  Draw() {  
  115.         // TODO Auto-generated method stub   
  116.         canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();  
  117.         try  {  
  118.             if  (mSurfaceHolder ==  null  || canvas ==  null ) {  
  119.                 return ;  
  120.             }  
  121.             if  (miCount <  100 ) {  
  122.                 miCount++;  
  123.             } else  {  
  124.                 miCount = 0 ;  
  125.             }  
  126.             Paint paint = new  Paint();  
  127.             paint.setAntiAlias(true );  
  128.             paint.setColor(Color.BLACK);  
  129.             canvas.drawRect(0 0 320 480 , paint);  
  130.             switch  (miCount %  6 ) {  
  131.             case   0 :  
  132.                 paint.setColor(Color.BLUE);  
  133.                 break ;  
  134.             case   1 :  
  135.                 paint.setColor(Color.GREEN);  
  136.                 break ;  
  137.             case   2 :  
  138.                 paint.setColor(Color.RED);  
  139.                 break ;  
  140.             case   3 :  
  141.                 paint.setColor(Color.YELLOW);  
  142.                 break ;  
  143.             case   4 :  
  144.                 paint.setColor(Color.argb(255 255 181 216 ));  
  145.                 break ;  
  146.             case   5 :  
  147.                 paint.setColor(Color.argb(255 0 255 255 ));  
  148.                 break ;  
  149.             default :  
  150.                 paint.setColor(Color.WHITE);  
  151.                 break ;  
  152.             }  
  153.             int  i, j;  
  154.             double  x, y, r;  
  155.   
  156.             for  (i =  0 ; i <=  90 ; i++) {  
  157.                 for  (j =  0 ; j <=  90 ; j++) {  
  158.                     r = Math.PI / 45  * i * ( 1  - Math.sin(Math.PI /  45  * j))  
  159.                             * 20 ;  
  160.                     x = r * Math.cos(Math.PI / 45  * j)  
  161.                             * Math.sin(Math.PI / 45  * i) +  320  /  2 ;  
  162.                     y = -r * Math.sin(Math.PI / 45  * j) +  400  /  4 ;  
  163.                     canvas.drawPoint((float ) x, ( float ) y, paint);  
  164.                 }  
  165.             }  
  166.   
  167.             paint.setTextSize(32 );  
  168.             paint.setTypeface(Typeface.create(Typeface.SERIF, Typeface.ITALIC));  
  169.   
  170.             RectF rect = new  RectF( 60 400 260 405 );  
  171.             canvas.drawRoundRect(rect, (float 1.0 , ( float 1.0 , paint);  
  172.             canvas.drawText("Loving You" 75 400 , paint);  
  173.             mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);  
  174.         } catch  (Exception e) {  
  175.         }  
  176.   
  177.     }  
  178. }  



关于这个程序要讲解的几点:

1. 画图的时候你可以继承View,也可以继承SurfaceView,这两者的区别在于:surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面 而View必须在UI的主线程中更新画面。SurfaceView可以控制表面的格式,比如大小,显示在屏幕中的位置,最关键是的提供了 SurfaceHolder类,使用getHolder方法获取,还有涉及的surfaceCreated(SurfaceHolder holder),surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder),surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height)方法,而在SurfaceHolder.Callback 接口回调中可以通过重写来改变这些方法

2.程序其实很简单, 既然生命了Runnable接口,就有相对应的Run方法,在surfaceCreate()的时候开启线程,线程每隔200ms就刷新一次,这样我们看 到的效果就是闪烁的,每200毫秒 画一次图,根据经过的间隔时间来设置画笔的颜色,然后通过循环描点,画出心形,然后设置字体大小,画字和字下面的横线。

3.关于心形函数,是从一个例子中看来得,关于x和y的得到,
x = r * Math.cos(Math.PI / 45 * j)  * Math.sin(Math.PI / 45 * i) + 320 / 2;  y = -r * Math.sin(Math.PI / 45 * j) + 400 / 4;
320是屏幕的宽度,本来竖屏我设置的是480,可是下面得写字,就设置为400的了,关于画更好看的心形还有一个函数,大家可以看下:

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