- 浏览: 959737 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
- 全部博客 (385)
- 搜索引擎学习 (62)
- 算法 (1)
- 数据库 (15)
- web开发 (38)
- solr开发 (17)
- nutch 1.2 系统学习 (8)
- cms (1)
- 系统架构 (11)
- linux 与 unix 编程 (16)
- android (15)
- maven (1)
- 关注物流 (1)
- 网址收集 (1)
- 分布式,集群 (1)
- mysql (5)
- apache (1)
- 资料文档备份 (7)
- 上班有感 (0)
- 工作流 (15)
- javascript (1)
- weblogic (1)
- eclipse 集成 (1)
- JMS (7)
- Hibernate (1)
- 性能测试 (1)
- spring (6)
- 缓存cache (1)
- mongodb (2)
- webservice (1)
- HTML5 COCOS2D-HTML5 (1)
- BrowserQuest (2)
最新评论
-
avi9111:
内陷到android, ios, winphone里面也是随便 ...
【HTML5游戏开发】二次开发 BrowserQuest 第一集 -
avi9111:
呵呵,做不下去了吧,没有第二集了吧,游戏是个深坑,谨慎进入,其 ...
【HTML5游戏开发】二次开发 BrowserQuest 第一集 -
excaliburace:
方案3亲测完全可用,顺便解决了我其他方面的一些疑问,非常感谢
spring security 2添加用户验证码 -
yuanliangding:
Spring太强大了。
Spring Data JPA 简单介绍 -
小高你好:
什么是hibernate懒加载?什么时候用懒加载?为什么要用懒加载?
大家先看图片:
因为前一段时间在写画图类,刚好有一个线程控制画图闪烁的,我就想说我能不能做一个心形闪烁的,出来的效果就如图,先贴再讲解代码:
里面设置两个类,一个是我们的activity类,这个类用来显示示图,然后建一个继承SurfaceView的类,我们在这里面画图。先贴两个累的代码:
主类名:IaiaiMainActivity,画图类类名:Love.
- package com.iaiai.activity;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- /**
- *
- * <p>
- * Title: IaiaiActivity.java
- * </p>
- * <p>
- * E-Mail: 176291935@qq.com
- * </p>
- * <p>
- * QQ: 176291935
- * </p>
- * <p>
- * Http: iaiai.iteye.com
- * </p>
- * <p>
- * Create time: 2011-8-11
- * </p>
- *
- * @author 丸子
- * @version 0.0.1
- */
- public class IaiaiActivity extends Activity {
- @Override
- public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super .onCreate(savedInstanceState);
- Love love = new Love( this );
- setContentView(love);
- }
- }
- package com.iaiai.activity;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.RectF;
- import android.graphics.Typeface;
- import android.view.SurfaceHolder;
- import android.view.SurfaceView;
- /**
- *
- * <p>
- * Title: Love.java
- * </p>
- * <p>
- * E-Mail: 176291935@qq.com
- * </p>
- * <p>
- * QQ: 176291935
- * </p>
- * <p>
- * Http: iaiai.iteye.com
- * </p>
- * <p>
- * Create time: 2011-8-11
- * </p>
- *
- * @author 丸子
- * @version 0.0.1
- */
- public class Love extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,
- Runnable {
- boolean mbloop = false ;
- SurfaceHolder mSurfaceHolder = null ;
- private Canvas canvas;
- int miCount = 0 ;
- int y = 50 ;
- /**
- * @param context
- */
- public Love(Context context) {
- super (context);
- mSurfaceHolder = this .getHolder();
- mSurfaceHolder.addCallback(this );
- this .setFocusable( true );
- this .setKeepScreenOn( true );
- mbloop = true ;
- }
- /*
- * (non-Javadoc)
- *
- * @see
- * android.view.SurfaceHolder.Callback#surfaceChanged(android.view.SurfaceHolder
- * , int, int, int)
- */
- @Override
- public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
- int height) {
- // TODO Auto-generated method stub
- }
- /*
- * (non-Javadoc)
- *
- * @see
- * android.view.SurfaceHolder.Callback#surfaceCreated(android.view.SurfaceHolder
- * )
- */
- @Override
- public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
- // TODO Auto-generated method stub
- new Thread( this ).start();
- }
- /*
- * (non-Javadoc)
- *
- *
- * @seeandroid.view.SurfaceHolder.Callback#surfaceDestroyed(android.view.
- * SurfaceHolder)
- */
- @Override
- public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
- // TODO Auto-generated method stub
- mbloop = false ;
- }
- /*
- * (non-Javadoc)
- *
- * @see java.lang.Runnable#run()
- */
- @Override
- public void run() {
- // TODO Auto-generated method stub
- while (mbloop) {
- try {
- Thread.sleep(200 );
- } catch (Exception e) {
- // TODO: handle exception
- }
- synchronized (mSurfaceHolder) {
- Draw();
- }
- }
- }
- private void Draw() {
- // TODO Auto-generated method stub
- canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
- try {
- if (mSurfaceHolder == null || canvas == null ) {
- return ;
- }
- if (miCount < 100 ) {
- miCount++;
- } else {
- miCount = 0 ;
- }
- Paint paint = new Paint();
- paint.setAntiAlias(true );
- paint.setColor(Color.BLACK);
- canvas.drawRect(0 , 0 , 320 , 480 , paint);
- switch (miCount % 6 ) {
- case 0 :
- paint.setColor(Color.BLUE);
- break ;
- case 1 :
- paint.setColor(Color.GREEN);
- break ;
- case 2 :
- paint.setColor(Color.RED);
- break ;
- case 3 :
- paint.setColor(Color.YELLOW);
- break ;
- case 4 :
- paint.setColor(Color.argb(255 , 255 , 181 , 216 ));
- break ;
- case 5 :
- paint.setColor(Color.argb(255 , 0 , 255 , 255 ));
- break ;
- default :
- paint.setColor(Color.WHITE);
- break ;
- }
- int i, j;
- double x, y, r;
- for (i = 0 ; i <= 90 ; i++) {
- for (j = 0 ; j <= 90 ; j++) {
- r = Math.PI / 45 * i * ( 1 - Math.sin(Math.PI / 45 * j))
- * 20 ;
- x = r * Math.cos(Math.PI / 45 * j)
- * Math.sin(Math.PI / 45 * i) + 320 / 2 ;
- y = -r * Math.sin(Math.PI / 45 * j) + 400 / 4 ;
- canvas.drawPoint((float ) x, ( float ) y, paint);
- }
- }
- paint.setTextSize(32 );
- paint.setTypeface(Typeface.create(Typeface.SERIF, Typeface.ITALIC));
- RectF rect = new RectF( 60 , 400 , 260 , 405 );
- canvas.drawRoundRect(rect, (float ) 1.0 , ( float ) 1.0 , paint);
- canvas.drawText("Loving You" , 75 , 400 , paint);
- mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
- } catch (Exception e) {
- }
- }
- }
关于这个程序要讲解的几点:
1.
画图的时候你可以继承View,也可以继承SurfaceView,这两者的区别在于:surfaceView是在一个新起的单独线程中可以重新绘制画面
而View必须在UI的主线程中更新画面。SurfaceView可以控制表面的格式,比如大小,显示在屏幕中的位置,最关键是的提供了
SurfaceHolder类,使用getHolder方法获取,还有涉及的surfaceCreated(SurfaceHolder
holder),surfaceDestroyed(SurfaceHolder
holder),surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int
height)方法,而在SurfaceHolder.Callback 接口回调中可以通过重写来改变这些方法
2.程序其实很简单,
既然生命了Runnable接口,就有相对应的Run方法,在surfaceCreate()的时候开启线程,线程每隔200ms就刷新一次,这样我们看
到的效果就是闪烁的,每200毫秒
画一次图,根据经过的间隔时间来设置画笔的颜色,然后通过循环描点,画出心形,然后设置字体大小,画字和字下面的横线。
3.关于心形函数,是从一个例子中看来得,关于x和y的得到,
x = r * Math.cos(Math.PI / 45 * j) * Math.sin(Math.PI / 45 * i) + 320 / 2; y = -r * Math.sin(Math.PI / 45 * j) + 400 / 4;
320是屏幕的宽度,本来竖屏我设置的是480,可是下面得写字,就设置为400的了,关于画更好看的心形还有一个函数,大家可以看下:
发表评论
-
android之uses-permission
2011-10-21 01:26 1027在编写Android程序时经常会忘记添加权限,下面是网上收集的 ... -
android 使用include 调用内部组件
2011-10-20 23:50 4480http://androidbiancheng.blogspo ... -
【转】android Frame动画概述+示例
2011-08-25 14:25 1289大家平时见到的最多的可能就是Frame动画了,Android中 ... -
【转】玩转Android---UI篇---ZoomControls放大缩小图片
2011-08-25 14:20 1315ZoomControls控件是一个可 ... -
【转】android动态壁纸---线条
2011-08-25 13:09 1547android SDK2.1中有关于动态壁纸的2个演示DEMO ... -
android EditText 使用
2011-08-25 00:50 1378文本改变化要增加监听才能适时地返回文本数据,如代码,如果直接. ... -
google 资源还得好好利用
2011-08-18 23:55 1027http://www.google.com/codesearc ... -
【转】Android 翻页效果 电子书
2011-08-17 10:32 1335先上个效果图: 效果还是很不错的,不过 ... -
Android 轻松实现语音识别的完整代码[转]
2011-08-15 23:33 2070苹果的iphone 有语音识别用的是Google 的技术, ... -
android gmail send email
2011-08-15 23:31 713package org.apache.android.mail ... -
Android 应用程序之间数据共享—ContentResolver【转】
2011-08-14 08:58 957Android是如何实现应用程 ... -
android手指缩放效果【转】
2011-07-25 20:18 4516写这篇文章,是因为试了这篇《Android通过手势实现的缩放处 ... -
认识 android 中的 LayoutInflater
2011-07-23 19:45 1083Inflater英文意思是膨胀,在Android中应该是扩展的 ... -
android学习初步之一
2011-03-28 09:50 1015这星期看了看android应用的开发,感觉出它有不同的魅力,可 ...
相关推荐
1. **主线程与UI线程**:Android应用程序的UI更新必须在主线程(UI线程)中进行,因此,画图操作也需要在这个线程内执行。如果需要频繁或长时间的绘图,应该使用SurfaceView或者OpenGL ES来避免阻塞主线程。 2. **...
在Android中,我们主要使用Canvas类来进行图形绘制。Canvas提供了各种方法,如drawRect(), drawCircle(), drawPath()等,用于在Bitmap上绘制几何形状、线条和路径。在这个项目中,我们可能会看到一个自定义View类,...
首先,我们要了解Android中的`Paint`类。`Paint`是Android图形系统的核心部分,用于定义绘制图形时的颜色、样式和效果。通过设置`Paint`对象的属性,我们可以控制线条的宽度、颜色、透明度、抗锯齿效果、字体样式等...
2. **自定义View**:在Android中,为了实现交互式画图,通常需要创建自定义的`View`类,重写`onDraw()`方法,在这里调用`Canvas`的绘图方法进行实际的绘制工作。同时,还需要处理触摸事件(`MotionEvent`),以便...
SketchView利用Android的`Canvas`和`Matrix`类来处理所有的图形绘制和变换操作。Canvas是Android图形系统的基础,可以用来在屏幕上绘制各种形状和图片;而Matrix则用于对图形进行旋转、缩放、平移等变换。 2. **...
在JavaScript中,我们可以利用Canvas API来实现各种复杂的图形操作,包括鼠标画图和线程画线。本教程将深入探讨如何使用Canvas进行这些功能。 首先,创建一个Canvas元素非常简单,只需在HTML中添加一个`<canvas>`...
9. **界面设计**:Android的`View`和`Layout`组件可以帮助构建画图板的用户界面,如工具栏、颜色选择盘等。良好的界面设计可以使用户更易于理解和操作。 10. **版本兼容性**:Android系统版本众多,开发时需考虑...
- Android的`Canvas`类:它是Android图形系统的核心,用于在`Bitmap`上进行绘制操作,如画线、矩形、圆形等。 - `Path`对象:用于创建和管理复杂的绘图路径,支持直线、曲线等。 - `Paint`对象:定义了绘制的颜色...
1. **SurfaceView**:Android画图工具的核心是SurfaceView,它是一个可以显示连续动画或处理高性能图形的视图。SurfaceView拥有独立的渲染线程,确保了绘制操作不会阻塞UI主线程,保证了画图的流畅性。 2. **Canvas...
在Android中,`Canvas`类是用于在屏幕上绘制的基本对象。通过`onDraw()`方法,你可以利用`Canvas`进行绘图操作,如画线、填充形状等。同时,`SurfaceView`是一种优化的视图,适用于高性能的图形绘制,如游戏或实时...
- SurfaceView是Android中的一个特殊视图,它提供了在单独的线程上进行渲染的能力,这对于高性能的图形操作,如画图应用,非常关键。SurfaceView可以确保画图操作不会阻塞UI线程,提高应用的响应速度。 2. **...
在Android平台上,开发人员可以利用丰富的图形库和API来创建各种各样的图形,包括2D、3D以及动态画图。这些技术可以帮助我们构建出交互性强、视觉效果丰富的应用程序。以下是一些关于Android图形画图的关键知识点: ...
Canvas是Android中用于在Bitmap上进行绘图的对象。通过Canvas,我们可以绘制线条、形状、文本、图像等元素。Canvas提供了各种绘图方法,如`drawLine()`、`drawRect()`、`drawCircle()`、`drawText()`等。 2. **...
- 在Android中,画图功能通常通过继承自`View`类来实现,创建一个自定义的`DrawView`,重写`onDraw()`方法,在这里进行绘图操作。 3. **Canvas和Paint对象**: - `Canvas`是画布,用于绘制图形。开发者可以在`...
4. **触控事件处理**: 在Android中,`MotionEvent`类用于处理触摸屏幕产生的事件。在画图应用中,你需要监听`ACTION_DOWN`, `ACTION_MOVE`, `ACTION_UP`等事件,根据手指的按下、移动和抬起来追踪绘画路径。通过对每...
在Android中,颜色可以通过ARGB(Alpha, Red, Green, Blue)格式表示。开发者可以使用`Color`类提供的静态方法来创建颜色,例如`Color.argb()`,或者直接使用十六进制颜色代码。颜色的动态变化可能是通过定时器或...
首先,让我们探讨一下Android中的画图机制。Android提供了一个名为`Canvas`的类,它是绘画的基础,允许开发者在`Bitmap`或`Surface`上绘制图形。`Canvas`提供了各种方法,如`drawRect`, `drawCircle`, `drawLine`, `...
Android中利用画图类和线程画出闪烁的心形,送给亲爱的他 android自带的示例程序 BluetoothChat 变蓝牙串口助手(内含DIY蓝牙遥控车附源码实例教程) Android高手过招 FAQ 网友收集的android开发书籍(可下载哦)...
5. **Bitmap和BitmapShader**: Bitmap是Android中的图像数据容器,可以存储像素数据。BitmapShader则可以将Bitmap用作Shader,实现复杂的图像渲染效果,例如平铺、旋转、缩放等。 6. **触摸事件处理**: 为了跟踪...
在Android平台上,开发一款画图板应用涉及到许多关键知识点,主要集中在自定义View、画布(Canvas)以及触摸事件处理上。下面将详细解释这些技术点。 1. **自定义View**: Android系统允许开发者创建自己的视图组件...