当程序越来越大,我们需要把它拆分成多个swf,在需要的时候动态加载。拆分时应该尽量把不同的类编译进唯一的swf,避免因swf文件增多而使整个程序的文件尺寸增大。按此原则可以拆分出以下两种swf,借助 ApplicationDomain 共享其代码和资源。
-
模块(Module)
按照程序逻辑,可以拆分出多个“功能模块”,如“注册”、“管理”等等;按照游戏或社区类程序的关卡或场景,可以拆分出不同的“场景模块”。这些模块不是主程序运行必须的,只在需要的时候加载。
-
运行时共享库(RSL)
主场景或者多个模块通用的资源,比如位图、声音、设计好的页面元素等,可作为“库”在主程序运行前加载。可以整套更换的皮肤(skin)只需先加载一套。
ApplicationDomain 是存放AS3定义(包括类、方法、接口等)的容器。使用Loader类加载swf时可以通过指定 ApplicationDomain 参数将swf加载到不同的域(Domain):
var
loader
:
Loader
=
new
Loader
()
;
var
context
:
LoaderContext
=
new
LoaderContext
()
;
/* 加载到子域(模块) */
context
.
applicationDomain
=
new
ApplicationDomain
(
ApplicationDomain
.
currentDomain
)
;
/* 加载到同域(共享库) */
context
.
applicationDomain
=
ApplicationDomain
.
currentDomain
;
/* 加载到新域(独立运行的程序或模块) */
context
.
applicationDomain
=
new
ApplicationDomain
()
;
loader
.
load
(
new
URLRequest
(
"
loaded.swf
"
)
,
context
)
;
ApplicationDomain使用类似于显示列表(DisplayList)的树形结构。 相对于舞台(Stage) ,可以认为
ApplicationDomain 最根部的是系统域(system domain),包含 Flash Player
核心类定义。主程序所在的域(以下简称主域)就是它唯一的子域,类似于Stage下的文档类(Document Class)。
一个fla文档类里代码:
this
.
stage
.
addChild
(
mySprite
)
;
this
.
addChild
(
myMC
)
;
this
.
addChild
(
myShape
)
;
运行后的显示列表:
饿
ApplicationDomain 的类似结构:
2
-
加载到子域(模块)
类似于“继承”,子域可以直接获得父域所有的类定义,反之父域得不到子域的。和继承关系不同的是,如果子域中有和父域同名的类,子域定义会被忽略而使用父域的定义。
-
加载到同域(运行时共享库)
类似集合里的合并关系。被加载swf里的所有类定义被合并到当前域中可以直接使用。和加载到子域相同,和当前域同名的定义也会被忽略。
-
加载到新域(独立运行的程序或模块)
swf载入指定域之前,先要检查该域及其父域中是否存在同名类,重复定义一概忽略。如果加载别人写的程序,或者使用旧版本的主程序加载新版本的模块,为避免类名冲突就要加载到新域独立运行以使用自己的类。
模块加载到同域不是一样可以吗?为何要加载到子域呢?好处就在于,卸载一个加载到子域的模块时,只要确保清除所有到该模块的引用,模块的所有类定义将被垃圾回收(Garbage Collection)。
有两种方式可以访问 ApplicationDomain :
-
ApplicationDomain.currentDomain
currentDomain是ApplicationDomain的静态变量,表示当前代码
所
在的域。该变量很奇特,在主程序里指向主域,在加载到子域的模块里则指向该模块所在的子域。虽然 ApplicationDomain 有个
parentDomain 属性,但子域已经自动获得了父域的类定义,所以通过 ApplicationDomain.currentDomain
就可以获取父域定义了——包括主程序和加载到主域的共享库。(注:系统域不可直接访问,主域和所有新域即系统域子域的parentDomain属性为
null)
-
LoaderInfo类的applicationDomain属性
此方式可以访问任何方式加载的swf的 ApplicationDomain。对于主程序来说,加载到同域的库定义已经存在于 ApplicationDomain.currentDomain ,而模块的类主程序一般用不到。所以这种方式个人不推荐使用。
ApplicationDomain 的 hasDefinition() 方法判断某定义是否存在,getDefinition() 方法获取指定的定义。下面以一个 例子
来介绍 ApplicationDomain 的具体用法和应用程序的拆分。
本例
有四个swf,shell.swf是主程序,lib.swf是共享库,login.swf和result.swf分别是“登录”和“结果”模块,所有的视
图元件都在共享库中。实际开发时可能有很多库,比如“位图库”、“音效库”、“模型通用库”等。“通用库”里存放多个模块共用的资源,比如此例中的背景元
素。而各个模块独有的资源还是放在各自的swf中。
主程序首先将共享库加载到同域,完成后将“登录模块”加载到子域。主程序可以像操作普通的
视觉对象(DisplayObject)一样操作加载的模块:监听事件、调用方法。因为编译器不会识别未定义的类,为使用强类型,建议为主类和模型定义相
应的接口,使用少量的重复代码协助编程。
private
function
showModule
(
p_module
:
IModule
)
:
void
{
if
(
this
.
m_moduleList
[
0
]
==
"
login.swf
"
)
{
p_module
.
show
(
this
)
;
p_module
.
addEventListener
(
"
login
"
,
this
.
onLogin
)
;
}
else
{
p_module
.
show
(
this
,
this
.
m_userName
)
;
}
}
模块“继承”了主程序和共享库的所有类和资源,可以通过 ApplicationDomain.currentDomain.getDefinition() 来获取相应的类。注意获取不存在的类会抛出一个 ReferenceError。
protected
function
getClass
(
p_name
:
String
)
:
Class
{
try
{
return
ApplicationDomain
.
currentDomain
.
getDefinition
(
p_name
)
as
Class
;
}
catch
(
p_e
:
ReferenceError
)
{
trace
(
"
定义
"
+
p_name
+
"
不存在
"
)
;
return
null
;
}
return
null
;
}
登录模块获取库中的界面元素,并在点击按钮后抛出事件。Event类不允许带参数,必须使用继承Event的自定义事件抛出参数。主程序可以把模块的自
定义事件也编译进去(这样就增大了整个程序的文件尺寸),或者让监听模块事件的函数接受一个Objcet参数,以获取其动态属性。
private
function
onLogin
(
p_e
:
Object
)
:
void
{
this
.
m_userName
=
p_e
.
userName
;
var
login
:
IModule
=
p_e
.
currentTarget
;
login
.
removeEventListener
(
"
login
"
,
this
.
onLogin
)
;
login
.
dispose
()
;
this
.
loadSwf
()
;
}
主程序收到事件之后卸载注册模块,加载“结果模块”到子域,并将登录模块传出的”userName”参数传给结果模块。
public
function
show
(
p_parent
:
DisplayObjectContainer
, ...
rest
)
:
void
{
var
libClass
:
Class
=
this
.
getClass
(
"
net.eidiot.appDomainDemo.Libaray
"
)
;
if
(
libClass
!=
null
)
this
.
initUi
(
libClass
,
rest
)
;
}
override
protected
function
initUi
(
p_libClass
:
Class
,
p_rest
:
Array
=
null
)
:
void
{
this
.
addUi
(
this
.
getClass
(
p_libClass
.
BG_NAME
)
,
"
结果
"
)
;
var
resultFunc
:
Function
=
p_libClass
.
getResult
;
var
userName
:
String
=
p_rest
[
0
]
;
this
.
addChild
(
resultFunc
(
userName
))
;
}
注意initUi()方法分别使用了共享库中Libaray类的静态属性BG_NAME和静态方法getResult()。但是直接调用此静态方法会报错,可以先用 resultFunc 变量取出此方法。详细内容请参考 源代码
。
实例效果演示
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(rar 278K)
这篇文章在杜增强的博客看到,感谢他的分享。看完受益非浅!
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<embed src="upfile/main.swf" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="342" height="38" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage=...
type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"/> ``` 这里的关键点包括: - `classid`和`codebase`属性用于指定Flash播放器的CLSID和版本信息。 - `width`...
<object type="application/x-shockwave-flash" data="example.swf" width="525" height="390" id="myFlash"> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain"/> <!-- 其他参数 --> var response = ...
在AS3中实现多线程,可以使用`flash.system.LoaderContext`和`flash.system.ApplicationDomain`这两个类。`LoaderContext`允许创建一个独立的运行环境,而`ApplicationDomain`则用来管理类的加载和命名空间。通过这...
<embed src="myMovieName.swf" quality="high" bgcolor="#ffffff" width="550" height="400" name="myMovieName" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" type="application/x-shockwave-flash" ...
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