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工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。工厂模式有以下几种形态:
简单工厂(Simple Factory)模式
工厂方法(Factory Method)模式
抽象工厂(Abstract Factory)模式
一、 简单工厂(Simple Factory)模式
简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法模式。就是由一个工厂类根据传入的参量决定创建出哪一种产品类的实例。
二、 Simple Factory模式角色与结构
工厂类角色Creator (LightSimpleFactory):工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)创建产品对象
抽象产品角色Product (Light):定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。
具体产品角色ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定义工厂具体加工出的对象。
三、一个简单的例子
//产品接口
public interface Product {
public void getName() ;
}
//具体产品A
public class ProductA implements Product {
public void getName() {
System.out.println(" I am ProductA " );
}
}
//具体产品B
public class ProductB implements Product {
public void getName() {
System.out.println(" I am ProductB " );
}
}
// 工厂类
public class ProductCreator {
public Product createProduct(String type) {
if ( "A".equals(type) ) {
return new ProductA();
}
if ( "B".equals(type) ) {
return new ProductB();
}
else
return null;
}
public static void main(String[] args) {
ProductCreator creator = new ProductCreator();
creator.createProduct("A").getName();
creator.createProduct("B").getName();
}
}
四、 优点与缺点:
优点:
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。
缺点:
当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。
另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/melin520/archive/2006/07/10/901463.aspx
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