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wangxiang243:
文件保存为utf8编码格式就可以了吧
java.util.Properties 乱码问题解决方案 -
uyiab:
真心感谢,之前搞了一套2.1.4的程序,一直发生这个问题,找了 ...
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kouwoo:
这篇文章对我非常有用,谢谢
三星s7572无法显示toast的问题解决
Game.java
继承midlet
* 游戏程序的入口
* 展示玩家列表playerList
* 初始化NetClient网络通信类
* 发送相关的命令:坐下、开始、结束等命令
* 更新玩家列表
* 启动mygameCanvas, 启动游戏的画布和逻辑处理
NetClient.java
负责:
* 手机客户端的连接通信模块
* 负责发送数据到服务端
* 接收服务端的消息
* 解析接收到的消息
* 调用相应方法进行业务处理
继承midlet
* 游戏程序的入口
* 展示玩家列表playerList
* 初始化NetClient网络通信类
* 发送相关的命令:坐下、开始、结束等命令
* 更新玩家列表
* 启动mygameCanvas, 启动游戏的画布和逻辑处理
package newclient; import javax.microedition.lcdui.Choice; import javax.microedition.lcdui.Command; import javax.microedition.lcdui.CommandListener; import javax.microedition.lcdui.Display; import javax.microedition.lcdui.Displayable; import javax.microedition.lcdui.List; import javax.microedition.midlet.MIDlet; import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException; /** * * @author sean * 游戏程序的入口 * 展示玩家列表playerList * 初始化NetClient网络通信类 * 发送相关的命令:坐下、开始、结束等命令 * 更新玩家列表 * 启动mygameCanvas, 启动游戏的画布和逻辑处理 */ public class Game extends MIDlet implements CommandListener { private NetClient client; public static Display display; private MyGameCanvas canvas; private List playerList; private int[][] desks; private int trySeat, tryDesk; private Command okCommand; public static int playerId = 0; /** * 构造方法 * 画出第一个界面,玩家列表 * 初始化网络通信对象 */ public Game() { display = Display.getDisplay(this); playerList = new List("桌面列表", Choice.EXCLUSIVE); Command exitCommand = new Command("退出", Command.EXIT, 0); playerList.addCommand(exitCommand); okCommand = new Command("落座", Command.OK, 0); playerList.addCommand(okCommand); playerList.setCommandListener(this); display.setCurrent(playerList); client = new NetClient(this); } protected void startApp() throws MIDletStateChangeException { } protected void pauseApp() { } protected void destroyApp(boolean p0) throws MIDletStateChangeException { //玩家结束游戏,当前客户端销毁 client.sendMessage(Message.EXIT_REQ, "exit"); display.setCurrent(null); } /** * 命令判断和执行 * 退出时发送退出消息,执行销毁 * 确定按键,获得具体的桌子和座位号,发送消息 */ public void commandAction(Command c, Displayable s) { if (c.getCommandType() == Command.EXIT) { client.sendMessage(Message.EXIT_REQ,"exit"); try { destroyApp(false); notifyDestroyed(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } else if (c == okCommand) { if (playerList.getSelectedIndex() >= 0) { try { String info = playerList.getString(playerList .getSelectedIndex()); int index1 = info.indexOf("-"); int d = Integer.parseInt(info.substring(0, index1)); int index2 = info.indexOf("-", index1 + 1); int d1 = Integer.parseInt(info .substring(index1 + 1, index2)); int d2 = Integer.parseInt(info.substring(index2 + 1)); if (d1 == 0 || d2 == 0) { if (d1 == 0) trySeat = 0; else trySeat = 1; tryDesk = d; if (canvas == null){ canvas = new MyGameCanvas(this, client); } else canvas.init(); //发送坐下命令和内容服务器端 client.sendMessage(Message.TAKE_REQ, "take," + d + "," + trySeat); } } catch (Exception exc) { System.out.println("Error parseInt"); exc.printStackTrace(); } } } } public MyGameCanvas getCanvas() { return canvas; } public void initialize() { canvas = null; } /** * 座位坐下动作 */ public void takeSeat() { // 处理落座信息的方法 if( canvas == null){ canvas = new MyGameCanvas(this, client); } else{ canvas.init(); } canvas.setSeatPos(trySeat); canvas.setDeskIndex(tryDesk); //界面切换到游戏界面,等待开始指令 display.setCurrent(canvas); } /** * 解析服务器的座位信息,更新当前的座位界面 * 更新桌面 * @param str */ public void updateDesk(String str) { // 更新桌面 System.out.println("更新桌面: " + str); int index1 = str.indexOf(","); int index2 = str.indexOf(":", index1 + 1); int index3 = str.indexOf(",", index2 + 1); try { int d = Integer.parseInt(str.substring(index1 + 1, index2)); desks[d][0] = Integer.parseInt(str.substring(index2 + 1, index3)); desks[d][1] = Integer.parseInt(str.substring(index3 + 1)); playerList.set(d, d + "-" + desks[d][0] + "-" + desks[d][1], null); } catch (Exception exc) { } } /** * 获得playerList的列表 * @return */ public List getPlayerList() { return playerList; } /** * 根据接收消息设置座位 * * @param string */ public void setDesks(String string) { System.out.println("setDesks: " + string); for (int i = 0; i < playerList.size(); i++) playerList.delete(i); int index1, index2, index3, index4, index0; index1 = string.indexOf(","); index2 = string.indexOf(":", index1 + 1); int desknum = Integer.parseInt(string.substring(index1 + 1, index2)); desks = new int[desknum][4]; index0 = index2; int counter = 0; while (counter < desknum) { index1 = string.indexOf(",", index0 + 1); index4 = string.indexOf(":", index1 + 1); desks[counter][0] = Integer.parseInt(string.substring(index0 + 1, index1)); if (index4 > 0) desks[counter][1] = Integer.parseInt(string.substring( index1 + 1, index4)); else { string = string.trim(); desks[counter][1] = Integer.parseInt(string .substring(index1 + 1)); } playerList.append(counter + "-" + desks[counter][0] + "-" + desks[counter][1], null); index0 = index4; counter++; } } }
NetClient.java
负责:
* 手机客户端的连接通信模块
* 负责发送数据到服务端
* 接收服务端的消息
* 解析接收到的消息
* 调用相应方法进行业务处理
/** * */ package newclient; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.IOException; import javax.microedition.io.Connector; import javax.microedition.io.SocketConnection; /** * @author sean * 手机客户端的连接通信模块 * 负责发送数据到服务端 * 接收服务端的消息 * 解析接收到的消息 * 调用相应方法进行业务处理 * * */ public class NetClient implements Runnable { Game game; SocketConnection conn; public static int playerId = 0; public static Queue inDataList = new Queue(); // 输入消息队列 public static Queue outDataList = new Queue(); // 输出消息队列 /** * 构造函数 清空输入流队列 网络连接 发送注册消息,通知服务器客户端的连接 * * @param game */ public NetClient(Game game) { // TODO Auto-generated constructor stub this.game = game; // 消息输入流的初始化 inDataList.clear(); outDataList.clear(); // 连接服务器端 connect(); // TODO 此处的发送消息,有些问题,发送消息的内容需要修改, 修改为:发送空消息 sendMessage(Message.REGISTER_REQ, ""); System.out.println("发送注册数据成功"); new Thread(this).start(); } String serverAddr = "socket://127.0.0.1:9999"; private DataInputStream dis; private DataOutputStream dos; /** * 连接服务器端 获得输入输出输入流 * * @return */ private boolean connect() { // TODO Auto-generated method stub try { conn = (SocketConnection) Connector.open(serverAddr, Connector.READ_WRITE); if (conn != null) { dis = new DataInputStream(conn.openInputStream()); dos = new DataOutputStream(conn.openOutputStream()); return true; } } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } return false; } int count = 0; /** * 负责消息的组织 * 放入outdatalist * 1. 打包msg到输出队列 * 2. 启动线程发送队列中的数据 * 3. 线程是否会自动关闭,长时间玩下来是否导致内存溢出? * @param cmdType * @param msg */ public void sendMessage(int cmdType, String msg) { // TODO 1. 打包msg到输出队列 2. 启动线程发送队列中的数据 3. 线程是否会自动关闭,长时间玩下来是否导致内存溢出 System.out.println(count + "client ready to send msg: " + cmdType); Message message = new Message(cmdType,playerId, msg); outDataList.push(message); System.out.println(count + "client ready to send msg: " + msg); System.out.println(count + "outDataList size: " + outDataList.size()); new Thread(new Runnable(){ public void run() { // TODO Auto-generated method stub sendData(); } }).start(); } /** * 发送数据到客户端 * 去除队列中的第一个元素,发送数据 */ private void sendData() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("outdatalist size: " + outDataList.size()); if(outDataList.isEmpty()){ return; } int size = outDataList.size(); //循环遍历消息 for(int i=0; i<size; i++){ Message msg = (Message) outDataList.pop(); try { dos.writeInt(msg.getCmdType()); System.out.println("发送消息cmdType: " + msg.getCmdType()); dos.writeInt(msg.getPlayerId()); System.out.println("发送消息playerId: " + msg.getPlayerId()); dos.writeInt(msg.getMessage().getBytes().length); dos.write(msg.getMessage().getBytes()); System.out.println("发送消息: " + msg.getMessage()); System.out.println("发送消息完成************************"); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } /** * 线程体 * 负责客户端数据接收 * 逻辑处理 */ public void run() { // TODO Auto-generated method stub while (true) { // 读取服务器端数据 recieveData(); // 逻辑处理 handleLogic(); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } /** * 读取来自服务器的数据 首先判断是否有 * * @return */ private void recieveData() { // TODO Auto-generated method stub if (dis == null) { return; } int cmdType = 0; try { // 死循环,不停读取输入流的内容,分析包头,然后分发到不同方法去处理 if (dis.available() == -1) { return; } // 读取数据流,打包成message对象,放入队列 cmdType = dis.readInt(); System.out.println("client: cmdType is" + cmdType); playerId = dis.readInt(); // 读取消息的长度,构建byte[], 读取消息内容 int len = dis.readInt(); byte[] tempData = new byte[len]; dis.read(tempData); String str = new String(tempData); Message msg = new Message(cmdType, playerId, str); if (msg != null) { inDataList.push(msg); } } catch (Exception e) { // TODO: 读取数据流错误处理 } } /** * 读取消息队列的内容,根据cmdType,进行逻辑处理 */ private void handleLogic() { // TODO 判断消息队列是否为空,得到最新的消息,解析后处理 if (inDataList.isEmpty()) { return; } Message msg = (Message) inDataList.pop(); if (msg == null) { return; } int cmdType = msg.getCmdType(); switch (cmdType) { // 桌子反馈信息,玩家第一次注册成功后返回信息 case Message.DESKS_RESP: handleDesksInfo(msg); break; // 坐下之后的逻辑处理 case Message.UPDATEDESK_RESP: handleUpdateDesk(msg); break; case Message.GAME_RESP: handleGameResp(msg); break; case Message.EXIT_REQ: break; default: break; } } /** * 处理桌子的信息 * * @param msg */ private void handleDesksInfo(Message msg) { // TODO 处理服务器端返回的桌子信息 String data = msg.getMessage(); System.out.println("client recieved desks: " + data); game.setDesks(data); } /** * * @param msg */ private void handleUpdateDesk(Message msg) { // TODO 读取玩家id int playerId = msg.getPlayerId(); System.out.println("client playerId: " + playerId); game.takeSeat(); } /** * 处理游戏过程中的命令交互 * move等 * @param msg */ private void handleGameResp(Message msg) { // TODO 得到具体的消息, String str = msg.getMessage(); System.out.println("client recieve game message " + str + System.currentTimeMillis()); if (game.getCanvas() != null) { game.getCanvas().receiveMessage(str); } } }
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