本人觉得手机网络游戏的几个特点需要把握住,否则容易追求做成和PC游戏一样的效果,陷入一个错误的泥潭。
1. 容易操作
手机网络游戏必须是操作简单,降低学习难度
如果能用一个按键解决的,就不需要增加多个按键来实现。
比如:黄金矿工,只需要向下(攻击)和向上(道具使用)
2. 界面简洁大方、不追求复杂美工效果
手机网游的界面,强调不需要太多复杂效果,美观简洁,突出游戏本身为宜
3. 采用socket方式自定义通信协议
必须进行socket通信协议的定制,减少通信流量。
4. 游戏的对战模式
由于手机网络的限制,3g网络升级仍需时日,目前的对战游戏,不适合做成复杂、实时性要求特别高的即时战略游戏。
必须做成对战模式的考虑:与真人对战,可以提高游戏本身的娱乐性,相对来说可以减少为游戏生命周期而投入过多的技术、资金资源
对战的胜负标准: 规定时间内得分的比较,积分高的一方获胜。
5. 关于道具方面的使用
在对战模式,考虑可以实现一些道具的使用,来帮助自己或者干扰对方,最终实现游戏胜利。 道具到指定的道具商店购买,道具简单、通用为宜。购买操作简单
问题:道具是否可以转换成银两?主要是基于技术和游戏策划的考虑
6. 大厅、游戏模式
为了实现游戏的推广难度和费用,必须实现大厅、游戏模式。方便游戏的扩展。
7. 盈利模式:
采用免费与收费共同存在的方式进行,PK游戏过程中会需要配合游戏筹码,和目前的棋牌游戏采用同样的机制。问题:玩家是否能够接受黄金矿工的PK方式。
8. 如何粘着玩家
这个是最核心的问题,
目前考虑采用PK方式,通过人与人之间的游戏比赛竞技
SNS方式,目前考虑比较复杂,暂时不考虑
不排除其他的方式来吸引玩家
玩家之间的短信推荐,也是一种增加新玩家的方式
陆陆续续写了不少,暂时把关键点做个简单记录,指导后续的策划开发工作。
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