cc.loader.loadRes
首先需要使用这个函数,加载图片文件,这里需要注意,图片必须是相对于 resources文件夹的
//这里加载assets/resource/123.png文件 cc.loader.loadRes('123', cc.SpriteFrame,function(err,spriteFrame){ //创建一个新的节点,因为cc.Sprite是组件不能直接挂载到节点上,只能添加到为节点的一个组件 var node=new cc.Node('myNode') //调用新建的node的addComponent函数,会返回一个sprite的对象 const sprite=node.addComponent(cc.Sprite) //给sprite的spriteFrame属性 赋值 sprite.spriteFrame=spriteFrame //把新的节点追加到self.node节点去。self.node,就是脚本挂载的节点 self.node.addChild(node) })
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