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greemqqran:
这方法 源码,是怎么的哦?
可变参数,数组与集合之间的转换 -
greemqqran:
Arrays.asList
可变参数,数组与集合之间的转换 -
ricoyu:
引用? super E:接收的是E类型对象应该是: ? sup ...
泛型-
阶段总结: 面向对象: 1,面向对象是一种符合现实生活中的思想。 2,面对对象将复杂的事情简单化。 3,面向对象将程序员从执行者变成了指挥者。 这三点可以用于理解面对对象,也可以用于面试。 相对于面向过程而言的, 把大象放进冰箱里。 面向过程: 1,定义开的方法,定义存放的方法,定义关闭的方法。 强调的是这些动作。 面向对象: 强调的是被操作的事物, 先描述冰箱,描述大象。 冰箱中定义了开,放,关的行为。 只要指挥冰箱做事情,调用它的开方法,在调用放的方法,将大象作为参数存入,在调用关的方法。 程序员就从执行者,变成了指挥者。 又一示例: 窗口操作: 面向过程:强调的是移动,关闭等动作。 移动窗口,关闭窗口。 面向对象:强调是被操作的事物(窗口) 窗口移动,窗口关闭。 ---------------------------- 用计算机语言其实就是在描述现实生活中的事物。 如果通过java语言来完成。 先对事物进行描述。其实就是java中的类。类其实通过现实中的事物分析了解其特性后,抽象而来的。 根据事物的描述产生实体,指挥实体做事情即可。其实就是通过类建立的对象,并通过对象调用其成员。 应该有的思想: 写java代码其实是先有思想,并用java代码将你的思想进行了体现。 对事物先进行分析,分析了其属性和行为后,通过class以及类中的成员变量和成员函数,将这些属性和行为进行计算机体现。 类和对象的关系: 类是事物的描述。 对象是该事物的实体。 ----------------------------- class Student { private String name; private int age; private String id; Student() { //super(); 隐式 } Student(String name,int age,String id) { this.name = name; this.age = age; this.id = id; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } public String toString() { return "Student info :"+name+","+age+","+id; } } class StudentDemo { public static void main(String[] args) { Student s = new Student("lisi",30,"007"); System.out.println(s.toString());//Student@234adf } } ------------------------------- 曾经学习的小思想的应用。 计数器: class Count { private int num; Count() { this(0); } Count(int num) { this.num = num; } public void setNum(int num) { this.num = num; } public int getNum() { return num; } public void add() { add(1); } public void add(int n) { num += n; } } class CountDemo { public static void main(String[] args) { Count c = new Count(); for(int x=1; x<=100; x++) { if(x%6==0) c.add(); } System.out.println(c); /* int count = 0; for(int x=1; x<=100; x++) { if(x%6==0) count++; } System.out.println("count="+count); */ } } 练习: 画矩形,获取矩形的面积,周长。 class Rec { private double length; private double width; Rec(double length,double width) { this.length = length; this.width = width; } public void draw() { for(int x=0; x<width; x++) { for(int y=0; y<length; y++) { System.out.print("*"); } System.out.println(); } } public double getArea() { return length*width; } public double getZhouChang() { return (length+width)*2; } public String toString() { return "rec:"+length+","+width; } } class Circle { private int radius; public static final double PI = 3.14; Circle(int radius) { this.radius = radius; } public double getArea() { return redius*radius*PI; } public double getZhouChang() { return r2*radius*PI; } } class RecDemo { public static void main(String[] args) { Rec r = new Rec(6,4); r.draw(); } } -------------------------------------------------- 面向对象特征: 1,封装 隐藏实现细节,提高安全性。 2,继承 提高了代码的复用性,让类与类之间产生了关系,而来出现了多态。 3,多态 增强了程序的扩展性。 通过圆形和矩形的共性内容向上抽取图形类。 /* abstract class Shape { abstract double getArea(); abstract double getZhouChang(); } */ interface Shape { abstract double getArea(); abstract double getZhouChang(); } class Rec implements Shape { //内容同上。 } 另一个例子: 描述学生很简单,有可能以后出现和学生类似的事物, 为了增强扩展性。思考学生是否具备其他事物的共性内容呢,比如,通常有学生就有讲师。 class AgeExceptione extends RuntimeException { AgeExceptione(String mess) { super(mess); } } class Person { private String name; private int age; Person(String name,int age) { if(age<=0) throw new AgeException("年龄出了问题"); this.name = name; ths.age = age; } public void setName(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } } class Student extends Person { priavte String id; Student(String name,int age,String id) { super(name,age); this.id = id; } public void study() { } } N年后: class Teacher extends Person { private String number; Teacher(String name,int age,String number) { super(name,age); this.number = number; } public void teach() { } } java支持单继承。 java支持多层继承 1,子类可以获取最多的功能。 2,父类中定义的是继承体系的共性功能。 技巧:查阅API的时候,先看该继承体系的父类或者顶层接口。了解体系的基本功能应用。 通过直接建立最子类对象即可使用该体系。 class Father { String name; void da(Son s) { s.pao(); } void da(Daughter d) { d.cry(); } } class Son extends Father { void pao() { System.out.println("son pao"); } } class Daughter extends Father { void cry() { System.out.println("dau pao"); } } class Family { public static void main(String[] args) { Father f = new Father(); f.da(new Son()); } } -------------------------------------------- 接口: 1,程序的功能扩展。 2,对外暴露的规则。 3,降低了程序的耦合性。 延续了多继承机制,但通过多实现接口的方式来体现。 一个类在继承另一个类的同时可以实现多个接口。 接口中的成员都是公有的。 --------------------------------------------- 设计模式: 1,单例设计模式 解决什么问题:保证类的对象唯一性 。 class Single { private static final Single s = new Single(); private Single(){} public static Single getSingle() { return s; } } 2,模板方法设计模式 解决问题:提高功能的扩展性。 什么时候用模板方法设计模式: 当定义功能时,功能中一部分可以确定,一部分不确定的时候。就使用模板方法设计模式。 可抽象可不抽象,因为可以有默认的实现。 abstract class Template { void template() { code...; method(); code...; } abstract void methdo(); } 示例: abstract class GetTimeTamplate { public final void getTime() { long start = System.currentTimeMillis(); code(); long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println(end-start); } abstract void code(); } ---------------------------------------- 异常: 对程序中出现的不正常情况进行描述。并封装成对象。 封装成对象的好处:指挥该对象做事情。 自定义异常: 继承Exception或者RuntimeExcepion即可。 还可以通过构造函数调用super将异常信息向上传递。 class NoException extends Exception { NoException(){} NoException(String mess) { super(mess); } } 异常处理方式: 1,try 2,throws 什么时候使用这两种情况呢? 当定义功能时,功能因为传递的参数,而引发问题,将该问题声明出来让调用者知道,这是就是抛throws。 最终调用抛出异常的功能方法时,需要try。 当覆盖了父类没有抛出异常的方法时,子类的方法出现问题,只能try,不能抛。 特殊: try catch finally finally:通常都用于关闭资源。 final finalize fianlly有什么区别?
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