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Animation动画效果的实现

 
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提供了三种动画效果:逐帧动画(frame-by-frame animation),这种动画和GIF一样,一帧一帧的显示来组成动画效果;布局动画(layout animation),这种动画用来设置layout内的所有UI控件;控件动画(view animation),这种是应用到具体某个view上的动画。

 
在这三种动画实现中逐帧动画是最简单的,而控件动画是有点复杂的,要涉及到线性代数中的矩阵运算,下面就由易到难逐个介绍,先来看看逐帧动画如何实现。
 
逐帧动画
逐帧动画是通过OPhone中的android.graphics.drawable.AnimationDrawable类来实现的,在该类中保存了帧序列以及显示的时间,为了简化动画的创建OPhone提供了一种通过XML来创建逐帧动画的方式,这样把动画的创建和代码分来以后如果需要修改动画内容,只需要修改资源文件就可以了不用修改代码,简化开发维护工作。在res/drawable/文件夹下创建一个XML文件,下面是一个示例文件(res\drawable\qq_animation.xml):
  1. <animation-list    
  2.     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.     android:oneshot="false">   
  4. <item android:drawable="@drawable/qq001" android:duration="80"/>   
  5. <item android:drawable="@drawable/qq002" android:duration="80"/>   
  6. <item android:drawable="@drawable/qq003" android:duration="80"/>   
  7. <item android:drawable="@drawable/qq004" android:duration="80"/>   
  8. <item android:drawable="@drawable/qq005" android:duration="80"/>   
  9. <item android:drawable="@drawable/qq006" android:duration="80"/>   
  10. <item android:drawable="@drawable/qq007" android:duration="80"/>   
  11. <item android:drawable="@drawable/qq008" android:duration="80"/>   
  12. </animation-list>  

 
在上面的定义中通过animation-list来指定这是个AnimationDrawable动画定义,里面的item来指定每帧图片和显示时间(单位为毫秒),帧显示的顺序就是item定义的顺序。如果android:oneshot设置为true表明该动画只播放一次,否则该动画会循环播放。这些设置也可以通过AnimationDrawable提供的函数来设置。动画中引用的文件为QQ表情文件,包含在示例项目代码中。
然后在layout中定义一个ImageView来显示上面定义的AnimationDrawable,layout代码如下(res\layout\main.xml):
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   
  2. <LinearLayout    
  3. xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  4.     android:orientation="vertical"    
  5.     android:layout_width="fill_parent"  
  6.     android:layout_height="fill_parent">   
  7.     <ImageView    
  8.        android:id="@+id/animation_view"  
  9.        android:layout_width="fill_parent"    
  10.        android:layout_height="wrap_content"  
  11.        android:src="@drawable/qq_animation" />   
  12.     <Button    
  13.        android:id="@+id/animation_btn"    
  14.        android:layout_width="fill_parent"  
  15.        android:layout_height="wrap_content"    
  16.        android:text="@string/start_animation" />   
  17.     <Button    
  18.        android:id="@+id/one_shot_btn"    
  19.        android:layout_width="fill_parent"  
  20.        android:layout_height="wrap_content"    
  21.        android:text="@string/play_once" />   
  22. </LinearLayout>  

注意这里的ImageView 通过android:src="@drawable/qq_animation"引用了前面定义的AnimationDrawable,下面是两个按钮用来控制播放动画和设置AnimationDrawable的oneshot属性。
下面就是控制动画播放的类代码(src\org\goodev\animation\AnimActivity.java):
 
  1. public class AnimActivity extends Activity {   
  2.     /** Called when the activity is first created. */  
  3.     AnimationDrawable mAd;   
  4.     Button mPlayBtn;   
  5.     Button mOneShotBtn;   
  6.     boolean mIsOneShot;   
  7.     
  8.     @Override  
  9.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
  10.        super.onCreate(savedInstanceState);   
  11.        setContentView(R.layout.main);   
  12.     
  13.        ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.animation_view);   
  14.        mAd = (AnimationDrawable) iv.getDrawable();   
  15.     
  16.        mPlayBtn = (Button) findViewById(R.id.animation_btn);   
  17.        mPlayBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {   
  18.            @Override  
  19.            public void onClick(View view) {   
  20.               startAnimation();   
  21.            }   
  22.        });   
  23.     
  24.        mOneShotBtn = (Button) findViewById(R.id.one_shot_btn);   
  25.        mOneShotBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {   
  26.            @Override  
  27.            public void onClick(View view) {   
  28.               if (mIsOneShot) {   
  29.                   mOneShotBtn.setText("Play Once");   
  30.               } else {   
  31.                   mOneShotBtn.setText("Play Repeatly");   
  32.               }   
  33.               mAd.setOneShot(!mIsOneShot);   
  34.               mIsOneShot = !mIsOneShot;   
  35.            }   
  36.        });   
  37.     
  38.     }   
  39.     
  40.     /**  
  41.      * 通过AnimationDrawable的start函数播放动画,  
  42.      * stop函数停止动画播放,  
  43.      * isRunning来判断动画是否正在播放。  
  44.      */  
  45.     public void startAnimation() {   
  46.        if (mAd.isRunning()) {   
  47.            mAd.stop();   
  48.        } else {   
  49.            mAd.stop();   
  50.            mAd.start();   
  51.        }   
  52.     }   
  53. }   
  54.    


布局动画介绍
 
布局动画和逐帧动画是由本质的不同的,逐帧动画是一帧帧图片组成的,而布局动画是渐变动画,OPhone通过改变UI的属性(大小、位置、透明度等)来实现动画效果。
 
在OPhone显示系统中,每个view都对应一个矩阵来控制该view显示的位置,通过不同的方式来改变该控制矩阵就可以实现动画效果,例如旋转、移动、缩放等。
 
不同的矩阵变换有不同的类来实现,android.view.animation.Animation类代表所有动画变换的基类,目前在OPhone系统中有如下五个实现(都位于android.view.animation包中):
  • AlphaAnimation:实现alpha渐变,可以使界面逐渐消失或者逐渐显现
  • TranslateAnimation:实现位置移动渐变,需要指定移动的开始和结束坐标
  • ScaleAnimation: 实现缩放渐变,可以指定缩放的参考点
  • RotateAnimation:实现旋转渐变,可以指定旋转的参考点,默认值为(0,0)左上角。
  • AnimationSet: 代表上面的渐变组合
有一个和渐变动画效果关系比较密切的类android.view.animation.Interpolator,该类定义了渐变动画改变的速率,可以设置为加速变化、减速变化或者重复变化。关于Interpolator详细信息请参考文档介绍。另外在OPhone SDK中的android.jar文件中也有各种interpolator的定义,感兴趣的可以参考android.jar中的\res\anim目录中的文件。
 
动画的实现及应用
上面这些渐变方式也可以在XML文件中定义,这些文件位于res\anim目录下。根元素为set代表AnimationSet,里面可以有多个渐变定义,如下是alpha渐变的定义(res\anim\alpha_anim.xml):
  1. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2. android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator">   
  3. <alpha    
  4.     android:fromAlpha="0.0"    
  5.     android:toAlpha="1.0"    
  6.     android:duration="1000" />   
  7. </set>  

如果只定义一种渐变效果,则可以去除set元素,如下:
 
  1. <alpha    
  2. xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3. android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"  
  4. android:fromAlpha="0.0"    
  5. android:toAlpha="1.0"    
  6. android:duration="1000" />  
 
上面定义的alpha从0(透明)到1(不透明)渐变,渐变时间为1000毫秒。
 
  1. <scale    
  2. xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3. android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"  
  4. android:fromXScale="1"  
  5. android:toXScale="1"  
  6. android:fromYScale="0.1"  
  7. android:toYScale="1.0"  
  8. android:duration="500"  
  9. android:pivotX="50%"  
  10. android:pivotY="50%"  
  11. android:startOffset="100" />  

上面是一个缩放渐变的定义,from... 和 to... 分别定义缩放渐变的开始和结束的缩放倍数,上面定义X轴都为1不缩放,而Y轴从0.1到1逐渐放大(开始高度为正常大小的0.1然后逐渐放大到正常大小)。缩放持续的时间为500毫秒,缩放的中心点(通过pivotX,pivotY定义)在控件的中间位置。startOffset指定了在缩放开始前等待的时间。
  1. <rotate    
  2. xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3. android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"  
  4. android:fromDegrees="0.0"  
  5. android:toDegrees="360"  
  6. android:pivotX="50%"  
  7. android:pivotY="50%"  
  8. android:duration="500" />  

 
上面定义了旋转变换,从0度变化到360度(旋转一周),时间为500毫秒,变换的中心点位控件的中心位置。
  1. <translate    
  2. xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3. android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator"  
  4. android:fromYDelta="-100%"    
  5. android:toYDelta="0"  
  6. android:duration="500" />  

 
上面定义了位置变换,实现一种下落的效果。
 
把上面不同的定义放到set中就可以实现不同的组合动画效果了,下面的示例实现了控件在下落的过程中逐渐显示的效果(res\anim\translate_alpha_anim.xml):
  1. <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2. android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator">   
  3. <translate    
  4. android:fromYDelta="-100%"    
  5. android:toYDelta="0"  
  6. android:duration="500" />   
  7. <alpha    
  8. android:fromAlpha="0.0"    
  9. android:toAlpha="1.0"  
  10. android:duration="500" />   
  11. </set>  

 
要把上面定义的动画效果应用的layout中,就要使用另外一个类:android.view.animation.LayoutAnimationController。该类把指定的效果应用到layout中的每个控件上去,使用layoutAnimation元素在xml文件中定义
  1. LayoutAnimationController,该文件同样位于res/anim/目录下,下面是一个示例(res\anim\layout_anim_ctrl.xml):   
  2. <layoutAnimation    
  3. xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  4. android:delay="30%"  
  5. android:animationOrder="reverse"  
  6. android:animation="@anim/translate_alpha_anim" />  

上面通过animation指定了使用哪个动画(通过修改该值可以测试不同的动画效果),animationOrder指定了通过逆序的方式应用动画(在垂直的LinearLayout中就是从下往上逐个控件应用),delay指定了layout中的每个控动画的延时时间为动画持续总时间的30%。
 
定义好LayoutAnimationController后就可以在Layout中使用了,这里使用一个ListView做演示,布局代码如下:
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   
  2. <LinearLayout    
  3. xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  4. android:orientation="vertical"    
  5. android:layout_width="fill_parent"  
  6. android:layout_height="fill_parent">   
  7.     <ListView    
  8.     android:id="@+id/list"    
  9.     android:layout_width="fill_parent"  
  10.     android:layout_height="fill_parent"    
  11.        
  12.     android:persistentDrawingCache="animation|scrolling"  
  13.     android:layoutAnimation="@anim/layout_anim_ctrl" />   
  14. </LinearLayout>  

 
上面的代码中通过layoutAnimation指定了前面定义的LayoutAnimationController,为了使动画效果比较流畅这里还通过persistentDrawingCache设置了控件的绘制缓存策略,一共有4中策略:
PERSISTENT_NO_CACHE 说明不在内存中保存绘图缓存; 
PERSISTENT_ANIMATION_CACHE 说明只保存动画绘图缓存;
PERSISTENT_SCROLLING_CACHE 说明只保存滚动效果绘图缓存
PERSISTENT_ALL_CACHES 说明所有的绘图缓存都应该保存在内存中。
 
在Activity中并没有什么变化,代码如下(src\org\goodev\animation\ListActivity.java):
  1. public class ListActivity extends Activity {   
  2.     
  3.     String[] mListItems =    
  4.     { "Item 1""Item 2""Item 3""Item 4""Item 5"};   
  5.     
  6.     @Override  
  7.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
  8.        super.onCreate(savedInstanceState);   
  9.        setContentView(R.layout.list);   
  10.     
  11.        ArrayAdapter<String> listItemAdapter =    
  12.            new ArrayAdapter<String>(this,   
  13.               android.R.layout.simple_list_item_1, mListItems);   
  14.        ListView lv = (ListView) this.findViewById(R.id.list);   
  15.        lv.setAdapter(listItemAdapter);   
  16.     }   
  17. }  

 
控件动画介绍
其实控件动画也是布局动画的一种,可以看做是自定义的动画实现,布局动画在XML中定义OPhone已经实现的几个动画效果(AlphaAnimation、TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation)而控件动画就是在代码中继承android.view.animation.Animation类来实现自定义效果。
 
控件动画实现
通过重写Animation的 applyTransformation (float interpolatedTime, Transformation t)函数来实现自定义动画效果,另外一般也会实现 initialize (int width, int height, int parentWidth, int parentHeight)函数,这是一个回调函数告诉Animation目标View的大小参数,在这里可以初始化一些相关的参数,例如设置动画持续时间、设置Interpolator、设置动画的参考点等。
OPhone在绘制动画的过程中会反复的调用applyTransformation 函数,每次调用参数interpolatedTime值都会变化,该参数从0渐变为1,当该参数为1时表明动画结束。通过参数Transformation 来获取变换的矩阵(matrix),通过改变矩阵就可以实现各种复杂的效果。关于矩阵的详细信息可以参考android.graphics.Matrix的API文档(http://androidappdocs-staging.appspot.com/reference/android/graphics/Matrix.html )。
 
下面来看一个简单的实现:
   
  1. class ViewAnimation extends Animation {   
  2.        public ViewAnimation() {   
  3.        }   
  4.     
  5.        @Override  
  6.         public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {   
  7.            super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);   
  8.            setDuration(2500);   
  9.            setFillAfter(true);   
  10.            setInterpolator(new LinearInterpolator());   
  11.        }   
  12.     
  13.        @Override  
  14.         protected void applyTransformation(float interpolatedTime,   
  15.               Transformation t) {   
  16.            final Matrix matrix = t.getMatrix();   
  17.            matrix.setScale(interpolatedTime, interpolatedTime);   
  18.               
  19.        }   
  20.     }  

 
上面的代码很简单,在initialize函数中设置变换持续的时间2500毫秒,然后设置Interpolator为LinearInterpolator并设置FillAfter为true这样可以在动画结束的时候保持动画的完整性。在applyTransformation函数中通过MatrixsetScale函数来缩放,该函数的两个参数代表X、Y轴缩放因子,由于interpolatedTime是从0到1变化所在这里实现的效果就是控件从最小逐渐变化到最大。调用View的startAnimation函数(参数为Animation)就可以使用自定义的动画了。代码如下(src\org\goodev\animation\ViewAnimActivity.java):
 
  1. public class ViewAnimActivity extends Activity {   
  2.     
  3.     Button mPlayBtn;   
  4.     ImageView mAnimImage;   
  5.     
  6.     @Override  
  7.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {   
  8.        super.onCreate(savedInstanceState);   
  9.        setContentView(R.layout.view_anim_layout);   
  10.        mAnimImage = (ImageView) this.findViewById(R.id.anim_image);   
  11.     
  12.        mPlayBtn = (Button) findViewById(R.id.play_btn);   
  13.        mPlayBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {   
  14.     
  15.            @Override  
  16.            public void onClick(View view) {   
  17.               mAnimImage.startAnimation(new ViewAnimation());   
  18.            }   
  19.     
  20.        });   
  21.     
  22.     }   
  23. }  

布局代码如下(res\layout\view_anim_layout.xml):
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   
  2. <LinearLayout    
  3. xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  4. android:orientation="vertical"  
  5. android:layout_width="fill_parent"  
  6. android:layout_height="fill_parent"  
  7. >    
  8. <Button   
  9. android:id="@+id/play_btn"  
  10. android:layout_width="fill_parent"  
  11. android:layout_height="wrap_content"  
  12. android:text="Start Animation"  
  13. />   
  14. <ImageView    
  15. android:id="@+id/anim_image"  
  16. android:persistentDrawingCache="animation|scrolling"  
  17. android:layout_width="fill_parent"    
  18. android:layout_height="wrap_content"    
  19. android:src="@drawable/ophone"  
  20. />   
  21. </LinearLayout>  

从上图可以看到ImageView是从左上角出来的,这是由于没有指定矩阵的变换参考位置,默认位置为(0,0),如果要想让ImageView从中间出来,可以通过矩阵变换来把参考点移动到中间来,如下实现:
   
  1. class ViewAnimation extends Animation {   
  2.        int mCenterX;//记录View的中间坐标   
  3.        int mCenterY;   
  4.        public ViewAnimation() {   
  5.        }   
  6.     
  7.        @Override  
  8.        public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {   
  9.            super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);   
  10.            //初始化中间坐标值   
  11.            mCenterX = width/2;    
  12.            mCenterY = height/2;   
  13.            setDuration(2500);   
  14.            setFillAfter(true);   
  15.            setInterpolator(new LinearInterpolator());   
  16.        }   
  17.     
  18.        @Override  
  19.        protected void applyTransformation(float interpolatedTime,   
  20.               Transformation t) {   
  21.            final Matrix matrix = t.getMatrix();   
  22.            matrix.setScale(interpolatedTime, interpolatedTime);   
  23.            //通过坐标变换,把参考点(0,0)移动到View中间   
  24.            matrix.preTranslate(-mCenterX, -mCenterY);   
  25.            //动画完成后再移回来   
  26.            matrix.postTranslate(mCenterX, mCenterY);   
  27.        }   
  28.     }  
 
preTranslate函数是在缩放前移动而postTranslate是在缩放完成后移动。现在ImageView就是从中间出来的了。这样通过操作Matrix 可以实现各种复杂的变换。由于操作Matrix是实现动画变换的重点,这里简单介绍下Matrix的常用操作:
  • Reset():重置该矩阵
  • setScale():设置矩阵缩放
  • setTranslate():设置矩阵移动
  • setRotate():设置矩阵旋转
  • setSkew(): 使矩阵变形(扭曲)
 
矩阵也可以相乘,从线性代数中的矩阵运算中知道M1*M2 和M2*M1 是不一样的,所以在使用concat(m1,m2)函数的时候要注意顺序。
 
另外需要注意的是Matrix提供的API在OPhone1.0和OPhone1.5中是有变化的,请注意查看相关文档。
 
OPhone还提供了一个用来监听Animation事件的监听接口AnimationListener,如果你对Animatioin何时开始、何时结束、何时重复播放感兴趣则可以实现该接口。该接口提供了三个回调函数:onAnimationStart、onAnimationEnd、onAnimationRepeat。
 
使用Camera实现3D变换效果
最后来简单介绍下OPhone提供的android.graphics.Camera类,通过该类可以在2D条件下实现3D动画效果,该类可以看做一个视图显示的3D空间,然后可以在里面做各种操作。把上面的ViewAnimation修改为如下实现可以具体看看Camera的功能:
   
  1.  class ViewAnimation extends Animation {   
  2.        int mCenterX;//记录View的中间坐标   
  3.        int mCenterY;   
  4.        Camera camera = new Camera();   
  5.        public ViewAnimation() {   
  6.        }   
  7.     
  8.        @Override  
  9.        public void initialize(int width, int height, int parentWidth,   
  10.               int parentHeight) {   
  11.            super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);   
  12.            //初始化中间坐标值   
  13.            mCenterX = width/2;    
  14.            mCenterY = height/2;   
  15.            setDuration(2500);   
  16.            setFillAfter(true);   
  17.            setInterpolator(new LinearInterpolator());   
  18.        }   
  19.     
  20.        @Override  
  21.        protected void applyTransformation(float interpolatedTime,   
  22.               Transformation t) {   
  23. //         final Matrix matrix = t.getMatrix();   
  24. //         matrix.setScale(interpolatedTime, interpolatedTime);   
  25. //         //通过坐标变换,把参考点(0,0)移动到View中间   
  26. //         matrix.preTranslate(-mCenterX, -mCenterY);   
  27. //         //动画完成后再移回来   
  28. //         matrix.postTranslate(mCenterX, mCenterY);   
  29.            final Matrix matrix = t.getMatrix();   
  30.            camera.save();   
  31.            camera.translate(0.0f, 0.0f, (1300 - 1300.0f * interpolatedTime));   
  32.            camera.rotateY(360 * interpolatedTime);   
  33.            camera.getMatrix(matrix);   
  34.            matrix.preTranslate(-mCenterX, -mCenterY);   
  35.            matrix.postTranslate(mCenterX, mCenterY);   
  36.            camera.restore();   
  37.        }   
  38.     }  
camera.translate(0.0f, 0.0f, (1300 - 1300.0f * interpolatedTime))在第一次调用的时候interpolatedTime值为0,相当于把ImageView在Z轴后移1300像素,然后逐步的往前移动到0,同时camera.rotateY(360 * interpolatedTime)函数又把ImageView沿Y轴翻转360度

 

 

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