`

设计模式学习笔记二:面向对象基础六之委托与事件

    博客分类:
  • .Net
阅读更多

委托
    
委托作为函数的封装,可以当作给方法的特征指定一个名称。
事件
    事件则是委托的一种特殊形式,当发生有意义的事情时,事件对象处理通知过程。
事件其实就是设计模式中观察者模式在.net中的一种实现方式。
    下面看实例来学习,实例的需求是,有一只老猫叫Tom,有两只老鼠叫Jerry和Jack,Tom只要一叫‘嘧,我是Tom!’,两只老鼠就说‘老猫来了,快跑!’。通过分析应该有Cat和Mouse类,在Main函数中执行,但Cat的Shout方法触发时,Mouse就执行Run方法,不过这里如何让Cat的Shout触发时,通知两只老鼠呢?显然老猫不会认识老鼠,也不会主动通知老鼠‘我来了,你们快跑’。所以Cat类中,是不应该关联Mouse类的。此时用委托事件的方式就是最好的处理方法了。
    委托是一种引用方法的类型。一旦委托分配了方法,委托将与该方法具有完全相同的行为。委托对象用关键词delegate来声明。而事件是说在发生其他类或对象关注的事情是时,类或对象可通过事件通知他们。事件对象用event关键词声明。
    

public delegate void CatShoutEventHandler();

public event CatShountEventHandler CatShout;
    上面就声明了一个委托,委托名称叫CatShoutEventHandler,而这个委托所代替的方法是无参数、无返回值的方法。然后声明了一个对外公开的public 事件CatShout,他的事件类型是委托CatShoutEventhandler。表明事件发生时,执行被委托的方法。下面看完整的实践代码:
Cat类:
public class Cat
    {
        
private string name;
        
public Cat(string name)
        {
            
this.name = name;
        }
        
//声明委托CatShoutEventHandler
        public delegate void CatShoutEventHandler();

        
//声明事件CatShout,他的事件类型是委托CatShoutEventHandler
        public event CatShoutEventHandler CatShout;

        
public void Shout()
        {
            Console.WriteLine(
"嘧,我是{0}。",name);

            
//表明但执行Shout()方法时,如果CatShout中有对象登记事件,则执行CatShout();
            if (CatShout != null)
            {
                CatShout();
            }
        }
    }
Mouse类:

public class Mouse
    {
        
private string name;

        
public Mouse(string name)
        {
            
this.name = name;
        }

        
/// <summary>
        
/// 逃跑的方法
        
/// </summary>
        public void Run()
        {
            Console.WriteLine(
"老猫来了,{0}快跑!",name);
        }
    }

main:

       static void Main(string[] args)
        {
            
//实例化老猫Tom以及老鼠Jerry和Jack
            Cat cat = new Cat("Tom");
            Mouse mouse1 
= new Mouse("Jerry");
            Mouse mouse2 
= new Mouse("Jack");

            
//表示将Mouse的Run方法通过实例化委托Cat.CatShoutEventHandler登记到Cat的事件CatShout()当中,“+=”表示“add_CatShout”
            cat.CatShout += new Cat.CatShoutEventHandler(mouse1.Run);
            cat.CatShout 
+= new Cat.CatShoutEventHandler(mouse2.Run);

            cat.Shout();
            Console.Read();
        }

    说明:new Cat.CatShoutEventHandler(mouse1.Run)的含义是实例化一个委托,而委托的实例其实就是Mouse类的Run方法。而‘cat.CatShout += ’表示的就是‘cat.add_CatShout(new Cat.CatShoutEventHandler(mouse1.Run)'的意思。
    “+="就是增加委托实例对象的意思。相应的"-="就是移除委托实例的意思。"-="就是"remove_CatShout()"的含义,使用它,就等于减少一个需要触发事件是通知大对象。
    运行结果:
    

    EventArgs是包含事件数据的类的基类.换句话这个类的作用就是用来在事件触发时传递数据用的。
新增的CatShoutEventArgs类:

public class CatShoutEventArgs:EventArgs
    {
        
private string name;

        
public string Name
        {
            
get { return name; }
            
set { name = value; }
        }
    }


修改后的Cat类:

public class Cat
    {
        
private string name;
        
public Cat(string name)
        {
            
this.name = name;
        }
        
//声明委托CatShoutEventHandler,此时委托所代表的方法有两个参数,object参数和CatShoutEventArgs参数
        public delegate void CatShoutEventHandler(object sender, CatShoutEventArgs args);

        
//声明事件CatShout,他的事件类型是委托CatShoutEventHandler
        public event CatShoutEventHandler CatShout;

        
public void Shout()
        {
            Console.WriteLine(
"嘧,我是{0}。",name);

            
//表明但执行Shout()方法时,如果CatShout中有对象登记事件,则执行CatShout();
            if (CatShout != null)
            {
                
//声明并实例化了一个CatShoutEventArgs,并给name属性赋值为猫的名字
                CatShoutEventArgs e = new CatShoutEventArgs();
                e.Name 
= this.name;
                
//当事件触发时,通知所登记的对象,并将发送通知的自己以及需要的数据传递过去
                CatShout(this, e);
            }
        }
    }


修改后的Mouse类:

public class Mouse
    {
        
private string name;

        
public Mouse(string name)
        {
            
this.name = name;
        }

        
/// <summary>
        
/// 逃跑的方法
        
/// </summary>
        public void Run(object sender,CatShoutEventArgs args)
        {
            Console.WriteLine(
"老猫{0}来了,{1}快跑!",args.Name,name);
        }
    }


Main不用修改,请看现在运行结果:
 

分享到:
评论

相关推荐

    .Net 面向对象及设计模式总结

    1. UML类图:这是设计模式学习的基础,它用图形方式描绘类与类之间的关系,如继承、关联、聚合等,帮助我们更好地理解和设计系统架构。 2. 反射:.NET反射工厂模式利用反射机制动态创建对象,提供了在运行时获取...

    《设计模式解析》第2版学习笔记

    以上是对《设计模式解析》第2版学习笔记的关键知识点总结,这些内容覆盖了面向对象的基本概念、UML的基础知识以及设计模式的重要模式,如Facade模式和Adapter模式。通过深入理解这些知识点,读者可以更好地应用于...

    java基础学习笔记

    ### Java基础学习笔记知识点 #### 一、Java学习路线概览 Java学习通常分为几个阶段,从基础到高级,逐步深化。以下是对给定文件中提到的学习路线的详细解析: ##### 第一阶段:Java基础 - **JAVASE**:Java标准版...

    23种设计模式分析学习笔记(Java版)

    设计模式并非孤立存在,而是基于面向对象设计原则,如单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则等。 创建型设计模式主要用于对象的创建,包括简单工厂模式、抽象工厂模式和工厂方法模式。简单工厂模式通过一个静态...

    PHP面向对象学习笔记之二 生成对象的设计模式

    ### PHP面向对象学习笔记之二:生成对象的设计模式 #### 一、单例模式(Singleton) **概述** 单例模式是一种常用的软件设计模式,在PHP面向对象编程中有着广泛的应用。这种模式确保整个应用程序中一个类只能有一个...

    C#-学习笔记

    在深入探讨"C#高级编程"的学习笔记之前,我们先来理解一下C#这门语言的基础。C#(读作"C sharp")是由微软公司开发的一种面向对象的编程语言,主要用于构建Windows应用程序、Web应用以及移动应用。它在.NET框架或...

    初级java笔试题-oopnotes:面向对象编程笔记本,设计原则和模式参考指南

    我已将此笔记本作为面向对象编程概念和设计模式的参考指南。 我的目标是让任何人都能找到遵循面向对象范式正确设计可重用且高效的代码所需的核心概念。 在尝试学习自己的同时,我一直在努力研究并浪费大量时间在多个...

    Visual c#学习笔记

    《Visual C#学习笔记》是一本深入探讨C#编程语言及其在ASP.NET框架下应用的专业教程。这本书旨在为想要掌握C#和ASP.NET技术的读者提供详尽的指导,无论你是初学者还是有一定开发经验的程序员,都能从中受益匪浅。 ...

    10001003 C#中级教程学习笔记和工程.zip

    《C#中级教程学习笔记与工程实践》 C#是一种多范式编程语言,由微软公司为.NET框架设计,广泛应用于软件开发、游戏制作、Web应用等众多领域。本教程面向已经掌握C#基础的学员,旨在提升其在C#编程中的技能水平,...

    学习笔记 MHT2

    【学习笔记 MHT2】是一份综合性的IT学习资料,主要涵盖了JavaScript编程、软件开发工具、Web服务器技术、编码解码方法以及设计模式等多个领域的知识。以下是对这些知识点的详细阐述: 1. **JavaScript经典技巧**:...

    C#学习笔记精华,详细。

    C#是一种由微软公司开发的面向对象的编程语言,它被广泛应用于Windows平台上的软件开发,尤其是游戏开发、Web应用和桌面应用。本篇“C#学习笔记精华”旨在为初学者和进阶者提供一个全面且深入的学习指南,帮助读者...

    spring学习笔记

    ### Spring学习笔记知识点详解 #### 一、Spring框架概述 **Spring** 是一个开源的、分层的企业级应用开发框架,旨在简化Java EE应用程序的开发。它的主要目标是提高开发效率,减少耦合度,并提供一种更为简洁的...

    c#学习基础笔记源码

    C#是一种广泛应用于Windows平台和.NET框架的面向对象的编程语言。它由Microsoft公司开发,设计目的是提高软件开发效率和代码可读性。本篇笔记将深入探讨C#的基础知识,涵盖从基本语法到高级特性,包括命名空间、装箱...

    javaWeb学习笔记.doc

    首先,可以通过继承来覆盖父类方法,这是面向对象编程中最基本的多态特性。其次,包装设计模式也是一种常见的方法。定义一个新的类实现相同的接口,内部持有一个被增强对象的引用,覆盖需要增强的方法,而其他未增强...

    C#笔试题大全,C#面试集合包括了,.net程序员面试题基础概念,面试题及答案,学习笔记,基本语法和问题集锦,是C#爱好者不可多得的学习资料。

    C#是一种面向对象的编程语言,由微软公司开发并用于.NET框架中,广泛应用于桌面应用、游戏开发、Web服务和移动应用等领域。本篇将详细探讨C#的基础概念、语法和常见面试题,旨在帮助C#爱好者提升技能,顺利通过.NET...

    关于C#学习的相关文档笔记.zip

    8. **委托与事件**:委托是C#中的类型安全的回调机制,事件则常用于实现组件间的通信,这两者在GUI编程和异步编程中尤为重要。 9. **Lambda表达式与Linq**:Lambda表达式简化了匿名方法的使用,而LINQ(Language ...

    C#基础笔记

    C#是一种由微软公司开发的面向对象的编程语言,它被广泛应用于Windows应用程序、Web应用程序、游戏开发以及移动应用等领域。这份"C#基础笔记"涵盖了从零基础到入门的诸多重要知识点,旨在帮助编程初学者快速掌握这门...

    net学习笔记及其他代码应用

    34.面向对象的语言具有________性、_________性、________性 答:封装、继承、多态。 35.能用foreach遍历访问的对象需要实现 ________________接口或声明________________方法的类型。 答:IEnumerable 、 ...

    java培训笔记(java基础知识第一到七天)

    Java是一种广泛使用的面向对象的编程语言,其基础知识是学习Java开发的基石。以下是基于提供的信息,对Java基础知识的详细说明: **循环中的退出关键字** 1. **break**:当在循环(如for,while或do-while)中遇到...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics