3.1Synchronization
线程之间的交流主要是通过共享访问域路径或引用参考段的对象。这种交流方式效率很高,但是会引发两种错误:线程干扰和内存一致性错误。防止这类错误出现就要用到线程同步这个工具。
不过,线程同步会导致线程contention,线程contention是在多个线程试图同时访问同一资源的时候出现的情况,它会导致线程运行变慢,甚至是被挂起。线程饥饿starvation和活锁livelock都是contention的形式。我们会在之后的Liveness中详细说明。
3.2Thread Interference 线程干扰是如何在多个线程访问共享数据时出现的。
先来看一个栗子:
class Counter { private int c = 0; public void increment() { c++; } public void decrement() { c--; } public int value() { return c; } }
increment方法每次让c+1,,decrement方法每次让c-1。那么如果一个Counter对象同时被多个线程引用,线程之间将相互干扰,而并非按我们的本意去改变c的值。
干扰是啥时候产生的呢?——当多个线程作用于同一数据,操作交错的发生时。这些线程的执行包含多个步骤,而且这些步骤是交叠在一起的。
由于对c进行操作的两个方法都特别简单,只有一句操作,所以看起来并没有“交叠在一起的许多步骤”啊。但是在被虚拟机翻译的时候,这里的一条语句会被分解成多个步骤:(以increment方法为例)
1.取回当前c的值。
2.对取回的c值增加1
3.存储增加后的c的值
c--用同样的方法分解
假设线程A调用了increment方法,几乎同时线程B调用了decrement方法。如果c的初始值为0,两个线程交错着运行各自三个步骤的顺序有可能是这样的:
1 线程A: 取回当前c的值。
2 线程 B: 取回当前c的值。
3 线程A: 对取回的c值加1,c=1。
4 线程B: 对取回的c值减1,c=-1。
5 线程A: 存储增加后的c值,c=1。
6 线程B: 存储减少后的c值,c=-1。
完了完了,最后一句是谁干的谁就把功劳全占了,线程A白干了。这里的例子只是线程交错的一个可能的结果。在不同的环境下,可能是线程B的结果被线程A覆盖,或者没有错误。因为错误是不可预料的,检测和修正线程干扰的错误也是不同的。
3.3 Memory Consistency Errors 内存一致性错误。
当不同的线程访问同一数据,却得到不一致的数据时,就会出现内存一致性错误。内存一致性错误特别复杂我们就不谈了哈。不过,我们不用了解其中细节就可以解决问题哦。一个对策就搞定。
想要避免内存一致性错误的关键是要理解happens-before原则。这个原则用来确保某个语句所写的内存对另一个语句是可见的。下面是说明例子。定义和初始化一个int型的counter:
int counter=0;
线程A和B都可以对counter操作。假设线程A让counter增加:
counter++;
紧接着,线程B打印出counter:
System.out.println(counter);
如果以上两个语句在同一个线程中运行,那打印出的counter值就该是1。但是如果这个两个语句在不同的线程执行,打印出来的counter值可能是0。因为你不能确保线程B能看到线程A对counter的修改,除非你之前在AB之间使用了happens-before原则。
有几种方式可以创建happens-before原则。其中一个就是同步,我们会在下面看到。
我们已经了解的两种方式。
1.当调用Thread.start时,和这个语句用happens-before原则关联的每一个语句,都会自动跟这个线程中的每一条语句创建happens-before原则。新线程可以看到创建自己的代码效果。
2.当一个线程结束,导致在另一个线程中的join方法返回时,这个结束的线程执行的所有语句将和成功执行的join方法后的所有语句创建happens-before原则。这个结束的线程中的代码效果现在对包含join方法的线程来说是可见的。
3.4Synchronized Method 同步方法,一个简单的关键字可以有效防止线程干扰和内存一致性错误。
想让一个方法同步,只需在方法声明时加上synchronized关键字。
public class SynchronizedCounter { private int c = 0; public synchronized void increment() { c++; } public synchronized void decrement() { c--; } public synchronized int value() { return c; } }
现有SynchronizedCounter的一个实例count,加上同步关键词之后的方法有以下效果:
第一,对于同一个对象的两个同步方法的调用是不可能交错的。当一个线程正在执行一个对象的同步方法时,所有调用此对象的其他线程是阻塞的,直到这个线程处理完这个对象。
第二,当一个同步方法退出时,它会自动与调用同一个对象的同步方法的语句创建happens-before原则。这确保了对此对象状态的改变对所有线程都可见。
构建方法不能同步,在构建方法前加上synchronized关键字是语法错误。同步构建器没有意义的,因为在创建对象的时候,只有创建对象的线程可以访问他。
警告:当你在构造一个多线程共享的对象时,要注意不要使该对象过早泄露出去。例如,假设你有一个叫instance 的列表,想把某个类的所有实例都存到这个列表里。你可能会在这个类的构造函数加上这么一行:
instances.add(this);
但是其他的线程有可能在这个对象的构造方法完成之前就通过instance列表访问该对象。
同步方法简单的解决了线程干扰和内存一致性错误的问题:如果一个对象对多个线程可见,所有对该对象的读写操作都是通过同步方法实现的。(一个重要的特例:final关键字修饰的对象,一旦被构造之后就不能被修改,因此使用非同步方法进行读取是没有问题的)。同步方法非常有效,但是也带来了活跃性(liveness)的问题,我们下面会谈到。
3.5Implicit Locks and Synchronization 隐式锁和同步,一个更具一般性的同步关键字,解释同步是如何基于隐式锁工作的。
同步是围绕隐式锁或者叫监视锁实现的。隐式锁在同步的两个方面发挥作用:强行独占访问资源,建立 happens-before 原则。
每个对象都有一个与之相关的隐式锁。一般来说,线程想要访问某个对象的资源,就要先获取资源对象的隐式锁,访问对象,处理完之后释放隐式锁。在获取和释放资源对象隐式锁的这段时间内,线程拥有(own)该隐式锁。只要某个隐式锁被某线程所有,别的线程便不能获取该隐式锁。当别的线程尝试获取该隐式锁时,这些线程就会堵塞。
隐式锁被线程一旦被释放,就和下一个获取该隐式锁之间建立了happens-before原则。
同步方法中的锁
线程调用同步方法时,会自动获取方法相关对象的隐式锁,当方法return的时候释放隐式锁(即使是由异常引起的return也会导致隐式锁被释放)。
那调用静态同步方法时会怎样呢?因为静态方法都是跟类而不是对象相关联的,线程获取的是属于这个类的隐式锁。因此类的静态域的隐式锁跟类的实例的隐式锁是分离的。
同步代码块
使用同步代码块实现同步。使用此方法需要指明提供隐式锁的对象。
public void addName(String name) { synchronized(this) { lastName = name; nameCount++; } nameList.add(name); }就上面的例子说,addName这个方法就同步修改了lastName和nameCount,但是要避免其他对象方法的同步调用。(引起的问题会在Liveness中谈到。)
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