- 浏览: 2045964 次
- 性别:
- 来自: 北京
文章分类
- 全部博客 (795)
- java (263)
- 聚类搜索引擎 (9)
- 经验之谈 (67)
- DSP (3)
- C++ (140)
- Linux (37)
- SNMP (6)
- Python (6)
- 数据库 (61)
- 网络 (20)
- 算法 (15)
- 设计模式 (4)
- 笔试题 (38)
- 散文 (35)
- 数据结构 (9)
- 银行知识 (0)
- 榜样 (9)
- Lucene (15)
- Heritrix (6)
- MetaSeeker (0)
- netbeans (12)
- php (3)
- 英语 (8)
- DB2 (0)
- java基础 (5)
- mongodb & hadoop (4)
- Javascript (7)
- Spring (4)
- ibatis & myibatis (1)
- velocity (1)
- 微服务 (0)
- paddle (1)
- 第三方 (0)
- 知识沉淀 (1)
- 建模 (0)
最新评论
-
0372:
标示对java很陌生!
中文乱码解决的4种方式 -
梦留心痕:
Java中\是转意字符, 可是你的这句话我没看懂,只要把得到的 ...
java中如何忽略字符串中的转义字符--转载 -
yanjianpengit:
[b][/b]
java为什么非静态内部类里面不能有静态成员 -
springdata-jpa:
可以参考最新的文档:如何在eclipse jee中检出项目并转 ...
eclipse 如何把java项目转成web项目 -
qq1130127172:
,非常好。
(转)SpringMVC 基于注解的Controller @RequestMapping @RequestParam..
Windows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。而钩子是Windows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。钩子的种类很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,如键盘钩子可以截获键盘消息,外壳钩子可以截取、启动和关闭应用程序的消息等。本文在VC6编程环境下实现了一个简单的键盘钩子程序,并对Win32全局钩子的运行机制、Win32 DLL的特点、VC6环境下的MFC DLL以及共享数据等相关知识进行了简单的阐述。
一.Win32全局钩子的运行机制
钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。对每种类型的钩子由系统来维护一个钩子链,最近安装的钩子放在链的开始,而最先安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。要实现Win32的系统钩子,必须调用SDK中的API函数SetWindowsHookEx来安装这个钩子函数,这个函数的原型是
HHOOK SetWindowsHookEx(int idHook,HOOKPROC lpfn,HINSTANCE hMod,DWORD dwThreadId);
其中,第个参数是钩子的类型;第二个参数是钩子函数的地址;第三个参数是包含钩子函数的模块句柄;第四个参数指定监视的线程。如果指定确定的线程,即为线程专用钩子;如果指定为空,即为全局钩子。其中,全局钩子函数必须包含在DLL(动态链接库)中,而线程专用钩子还可以包含在可执行文件中。得到控制权的钩子函数在完成对消息的处理后,如果想要该消息继续传递,那么它必须调用另外一个SDK中的API函数CallNextHookEx来传递它。钩子函数也可以通过直接返回TRUE来丢弃该消息,并阻止该消息的传递。
二.Win32 DLL的特点
Win32 DLL与 Win16 DLL有很大的区别,这主要是由操作系统的设计思想决定的。一方面,在Win16 DLL中程序入口点函数和出口点函数(LibMain和WEP)是分别实现的;而在Win32 DLL中却由同一函数DLLMain来实现。无论何时,当一个进程或线程载入和 卸载DLL时,都要调用该函数,它的原型是
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL,DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved);
其中,第一个参数表示DLL的实例句柄;第三个参数系统保留;这里主要介绍一下第二个参数,它有四个可能的值:DLL_PROCESS_ATTACH(进程载入),DLL_THREAD_ATTACH(线程载入),DLL_THREAD_DETACH(线程卸载),DLL_PROCESS_DETACH (进程卸载),在DLLMain函数中可以对传递进来的这个参数的值进行判别,并根据不同的参数值对DLL进行必要的初始化或清理工作。举个例子来说,当有一个进程载入一个DLL时,系统分派给DLL的第二个参数为DLL_PROCESS_ATTACH,这时,你可以根据这个参数初始化特定的数据。另一方面,在Win16环境下,所有应用程序都在同一地址空间;而在Win32环境下,所有应用程序都有自己的私有空间,每个进程的空间都是相互独立的,这减少了应用程序间的相互影响,但同时也增加了编程的难度。大家知道,在Win16环境中,DLL的全局数据对每个载入它的进程来说都是相同的;而在Win32 环境中,情况却发生了变化,当进程在载入DLL时,系统自动把DLL地址映射到该进程的私有空间,而且也复制该DLL的全局数据的一份拷贝到该进程空间,也就是说每个进程所拥有的相同的DLL的全局数据其值却并不一定是相同的。因此,在Win32环境下要想在多个进程中共享数据,就必须进行必要的设置。亦即把这些需要共享的数据分离出来,放置在一个独立的数据段里,并把该段的属性设置为共享。
三.VC6中MFC DLL的分类及特点
在VC6中有三种形式的MFC DLL(在该DLL中可以使用和继承已有的MFC类)可供选择,即 Regular statically linked to MFC DLL(标准静态链接MFC DLL)和 Regular using the shared MFC DLL(标准动态链接MFC DLL)以及Extension MFC DLL(扩展 MFC DLL)。第一种DLL的特点是,在编译时把使用的MFC代码加入到DLL中,因此,在使用该程序时不需要其他MFC动态链接类库的存在,但占用磁盘空间比较大;第二种DLL的特点是,在运行时,动态链接到MFC类库,因此减少了空间的占用,但是在运行时却依赖于MFC动态链接类库;这两种DLL 既可以被MFC程序使用也可以被Win32程序使用。第三种DLL的特点类似于第二种,做为MFC类库的扩展,只能被MFC程序使用。
四.在VC6中全局共享数据的实现
在主文件中,用#pragma data_seg建立一个新的数据段并定义共享数据,其具体格式为:
#pragma data_seg ("shareddata")
HWND sharedwnd=NULL;//共享数据
#pragma data_seg()
仅定义一个数据段还不能达到共享数据的目的,还要告诉编译器该段的属性,有两种方法可以实现该目的(其效果是相同的),一种方法是在.DEF文件中加入如下语句:
SETCTIONS
shareddata READ WRITE SHARED
另一种方法是在项目设置链接选项中加入如下语句:
/SECTION:shareddata,rws
五.具体实现步骤
由于全局钩子函数必须包含在动态链接库中,所以本例由两个程序体来实现。
1.建立钩子KeyboardHook.dll
(1)选择MFC AppWizard(DLL)创建项目Mousehook;
(2)选择MFC Extension DLL(共享MFC拷贝)类型;
(3)由于VC6没有现成的钩子类,所以要在项目目录中创建KeyboardHook.h文件,在其中建立钩子类:
class AFX_EXT_CLASS CKeyboardHook : public CObject
{
public:
CKeyboardHook();//钩子类的构造函数
virtual ~CKeyboardHook();//钩子类的析构函数
public:
BOOL StartHook(); //安装钩子函数
BOOL StopHook();//卸载钩子函数
};
(4)在KeyboardHook.cpp文件的顶部加入#include "KeyboardHook.h"语句;
(5)在KeyboardHook.cpp文件的顶部加入全局共享数据变量:
#pragma data_seg("mydata")
HHOOK glhHook=NULL; //安装的鼠标勾子句柄
HINSTANCE glhInstance=NULL; //DLL实例句柄
#pragma data_seg()
(6)在DEF文件中定义段属性:
SECTIONS
mydata READ WRITE SHARED
(7)在主文件KeyboardHook.cpp的DllMain函数中加入保存DLL实例句柄的语句:
glhInstance=hInstance;//插入保存DLL实例句柄
(8)键盘钩子函数的实现:
//键盘钩子函数
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
char ch=0;
FILE *fl;
if( ((DWORD)lParam&0x40000000) && (HC_ACTION==nCode) ) //有键按下
{
if( (wParam==VK_SPACE)||(wParam==VK_RETURN)||(wParam>=0x2f ) &&(wParam<=0x100) )
{
fl=fopen("key.txt","a+"); //输出到key.txt文件
if (wParam==VK_RETURN)
{
ch=' ';
}
else
{
BYTE ks;
GetKeyboardState(ks);
WORD w;
UINT scan=0;
ToAscii(wParam,scan,ks,&w,0);
//ch=MapVirtualKey(wParam,2); //把虚键代码变为字符
ch =char(w);
}
fwrite(&ch, sizeof(char), 1, fl);
}
fclose(fl);
}
return CallNextHookEx( glhHook, nCode, wParam, lParam );
}
(9)类CKeyboardHook的成员函数的具体实现:
CKeyboardHook::CKeyboardHook()
{
}
CKeyboardHook::~CKeyboardHook()
{
if(glhHook)
UnhookWindowsHookEx(glhHook);
}
//安装钩子并设定接收显示窗口句柄
BOOL CKeyboardHook::StartHook()
{
BOOL bResult=FALSE;
glhHook=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,KeyboardProc,glhInstance,0);
/*============================================================
HHOOK SetWindowsHookEx( int idHook,HOOKPROC lpfn, INSTANCE hMod,DWORD dwThreadId )
参数idHook表示钩子类型,它是和钩子函数类型一一对应的。
比如,WH_KEYBOARD表示安装的是键盘钩子,WH_MOUSE表示是鼠标钩子等等。
Lpfn是钩子函数的地址。
HMod是钩子函数所在的实例的句柄。对于线程钩子,该参数为NULL;对于系统钩子,
该参数为钩子函数所在的DLL句柄。
dwThreadId 指定钩子所监视的线程的线程号。对于全局钩子,该参数为NULL。
SetWindowsHookEx返回所安装的钩子句柄。
值得注意的是线程钩子和系统钩子的钩子函数的位置有很大的差别。
线程钩子一般在当前线程或者当前线程派生的线程内,
而系统钩子必须放在独立的动态链接库中,实现起来要麻烦一些。
===========================================================*/
if(glhHook!=NULL)
bResult=TRUE;
return bResult;
}
//卸载钩子
BOOL CKeyboardHook::StopHook()
{
BOOL bResult=FALSE;
if(glhHook)
{
bResult= UnhookWindowsHookEx(glhHook);
if(bResult)
glhHook=NULL;
}
return bResult;
}
(10)编译项目生成KeyboardHook.dll。
2.创建钩子可执行程序
(1)用MFC的AppWizard(EXE)创建项目KeyHook;
(2)选择“基于对话应用”并按下“完成”键;
(3)在KeyHookDlg.h中加入包含语句#include "KeyboardHook.h";
(4)在KeyHookDlg.h中添加私有数据成员:
CKeyboardHook m_hook;//加入钩子类作为数据成员
(5)链接DLL库,即把../KeyboardHook.lib加入到项目设置链接标签中;
(6)把OK按钮ID改为ID_HOOK,写实现代码:
void CKeyHookDlg::OnHook()
{
m_hook.StartHook();
}
(7)关闭按钮实现:
void CKeyHookDlg::OnCancel()
{
m_hook.StopHook();
CDialog::OnCancel();
}
(8)编译项目生成可执行文件;
运行生成的KeyHook.exe程序,按HOOK!按钮,加载钩子后按下键盘上的一些键,可以发现EXE目录下自动生成了一个key.txt文件,该文件记载了你的按键信息.
发表评论
-
流式计算
2022-02-07 14:31 279private void postHandle(List& ... -
消息队列使用的四种场景介绍
2018-08-09 16:34 2471以下介绍消息队列在实际应用中常用的使用场 ... -
设计模式
2018-04-11 16:49 9801.桥梁模式,将抽象部分与实现部分隔离开,抽象部分持有实现 ... -
Spring boot web可以访问Service和Mapper层
2018-03-26 16:42 2861Spring boot的web层可以访问Service层,然 ... -
FreeMarker的基础语法使用 && 心得和技巧
2018-01-10 10:03 2053FreeMarker是一个模板引 ... -
webService----wss4j+cxf实现WS-Security(基于UsernameToken)
2017-10-23 18:58 1554分享一下wss4j+cxf基于UsernameToken的安 ... -
Spring MVC之LocaleResolver(解析用户区域)
2017-09-23 15:55 2517为了让web应用程序支持国际化,必须识别每个用户的首选区域, ... -
(转)java泛型
2016-11-12 20:29 1646http://www.cnblogs.com/lwbqqyu ... -
java中如何忽略字符串中的转义字符--转载
2016-06-28 16:42 9898原文地址:http://my ... -
(转)关于JAP FetchType.LAZY(hibernate实现)的理解 .
2016-04-27 15:22 5104JPA定义实体之间的关系有如下几种: @OneToOne ... -
(转)hibernate annotation注解方式来处理映射关系
2016-04-26 16:52 1836http://www.cnblogs.com/xiao ... -
代码片段,导出的文件头
2015-11-18 20:34 1600public static void setDownload ... -
(转)为什么要两次调用encodeURI来解决乱码问题
2015-08-03 20:19 2481地址:http://blog.csdn.net/howla ... -
杀死进程
2015-07-21 14:54 1285sudo lsof -i :9000 COMMAND P ... -
批处理batch,执行多个SQL语句
2015-07-15 19:21 10609批处理batch,执行多个SQL语句。 ... -
中文乱码解决的4种方式
2015-07-03 14:20 2627目前收集到4中方法,中文传参一documentPath为例: ... -
GET请求的中文乱码问题及处理意义
2015-07-03 13:47 6631首先看一段乱码的程序 ... -
java.ByteArrayInputStream与ByteArrayOutputStream再次理解
2015-03-16 17:59 3235第一次看到ByteArrayOutputStream的时 ... -
(转)SpringMVC 基于注解的Controller @RequestMapping @RequestParam..
2014-07-28 17:42 2272概述 继 Spring 2.0 对 Spring MVC ... -
java中序列化的serialVersionUID解释
2014-07-25 09:26 1883serialVersionUID: 字面意思上是序列化的版本号 ...
相关推荐
本主题将深入探讨如何使用C++或C#等语言实现一个简单的键盘钩子,并将捕获的键值记录到文件中。 首先,我们需要了解键盘钩子的基本原理。在Windows操作系统中,键盘钩子是通过Windows API函数SetWindowsHookEx来...
在VC++ 6.0开发环境中,创建一个简单的键盘钩子程序主要涉及到Windows API编程,尤其是Windows消息机制和钩子(Hook)技术。这个程序的主要目的是监控并捕获键盘输入事件,以便对用户键盘操作进行记录或处理。下面将...
简单键盘钩子程序的实现 钩子的本质是一段用以处理 系统消息的程序,通过系统调用,将其挂入系统。钩子的种类有很多,每种钩子可以截获并处理相应的消息,每当特定的消息发出,在到达目的窗口之前,钩子程序 先行...
本文将深入探讨如何在WPF项目中实现一个简单的键盘钩子实例。 首先,键盘钩子是一种系统级的机制,允许应用程序在其他进程的上下文中捕获键盘事件。在C#中,我们可以使用`System.Windows.Forms`命名空间中的`...
这个函数允许我们安装一个特定类型的钩子,例如WH_KEYBOARD_LL(低级键盘钩子),这样就能在任何线程中捕获键盘消息。钩子处理函数(通常是一个回调函数)会在每个键盘事件发生时被调用,我们可以在这里记录按键信息...
- 用户应谨慎对待不明来源的键盘钩子程序,防止个人信息泄露。 5. **防范措施**: - 定期更新操作系统和防病毒软件,保持系统的安全性。 - 不随便下载和运行未知来源的程序,尤其是那些声称能提高电脑性能的工具...
下面是一个简单的键盘钩子的实现步骤: 1. **定义结构和委托**: - 定义一个结构来表示键盘事件,例如`KBDLLHOOKSTRUCT`。 - 创建一个委托类型,对应于`WH_KEYBOARD_LL`类型的钩子处理函数,通常为`...
一个简单的VC++键盘鼠标钩子程序通常包括以下步骤: - 包含必要的头文件,如Windows.h和Winuser.h。 - 定义钩子回调函数,处理键盘或鼠标事件。 - 使用SetWindowsHookEx安装钩子,并保存返回的钩子句柄。 - 在...
以下是一个简单的全局键盘钩子实现步骤: 1. 定义结构体,存储键盘消息信息,例如`KBDLLHOOKSTRUCT`。 2. 定义`LowLevelKeyboardProc`回调函数,处理键盘消息。在这个函数里,你可以访问到按键码、扫描码、按键...
我在jBuilder里面用swing实现的该程序,其实很简单,就是调用了里面库文件的两个监听事件,当程序失去焦点以后仍然可以显示出当前鼠标的坐标。之所以上传是因为不少人可能对swt extension并不熟悉,导致自己用JNI...
以下是一个简单的VC++键盘钩子示例,展示了如何设置和回调函数: ```cpp #include LRESULT CALLBACK KeyboardHookProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // 在这里处理键盘事件 if (nCode ) return ...
在计算机编程领域,键盘钩子(Keyboard Hook)是一种技术,允许程序监听并处理键盘输入事件。在Windows操作系统中,键盘钩子通常是通过设置系统级钩子来实现的,这使得程序能够捕获到系统中任何窗口的键盘输入,而不...
以下是一个简单的VB Hook键盘钩子的实现步骤概览: 1. 创建一个新的VB项目。 2. 创建一个DLL项目,编写钩子处理程序(例如:`KeyboardHookProc`),并导出该函数。 3. 在VB主项目中,引用System.Win32命名空间以使用...
在Windows编程中,键盘钩子(Key Hook)是一种机制,允许程序监视并处理其他应用程序的键盘事件,如按键按下和释放。键盘钩子是通过Windows API实现的,它允许开发者在系统级别设置钩子,以便在键盘事件发生时执行...
标签“源码”可能意味着博客作者提供了部分代码示例,帮助读者理解键盘钩子的实现细节,或者是提供了一个简单的键盘钩子检测工具的源代码。而“工具”标签可能暗示了作者可能推荐了一些实用的防护工具或者开发工具,...
本篇文章将详细讲解如何在Visual Studio 2005(VS2005)中实现键盘钩子和鼠标钩子,并讨论它们的安装与卸载过程。 ### 一、钩子的概念 钩子是Windows API提供的一种功能,它允许开发者注册一个函数(称为钩子函数...
"键盘钩子"是系统编程的一个重要概念,用于监控或拦截键盘事件。在Delphi中实现键盘钩子可以帮助开发者获取键盘输入或者在特定条件下改变输入行为。下面我们将深入探讨如何在Delphi中创建键盘钩子以及如何通过DLL...
下面是一个简单的MFC低级键盘钩子的实现步骤: 1. 定义钩子回调函数:这个函数会接收到所有键盘事件的参数,包括按键的虚拟键码、扫描码、按键状态等。在函数中,你可以根据需要处理这些事件,例如改变按键行为、...
以下是一个简单的C++示例,演示如何创建一个低级键盘钩子: ```cpp #include LRESULT CALLBACK KeyboardHookProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if (nCode ) return CallNextHookEx(NULL, nCode,...