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0372:
标示对java很陌生!
中文乱码解决的4种方式 -
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Java中\是转意字符, 可是你的这句话我没看懂,只要把得到的 ...
java中如何忽略字符串中的转义字符--转载 -
yanjianpengit:
[b][/b]
java为什么非静态内部类里面不能有静态成员 -
springdata-jpa:
可以参考最新的文档:如何在eclipse jee中检出项目并转 ...
eclipse 如何把java项目转成web项目 -
qq1130127172:
,非常好。
(转)SpringMVC 基于注解的Controller @RequestMapping @RequestParam..
Swing将每个组件的视图和控制封装到一个称为UI委托的对象中。
因此,Swing的体系结构被称为模型委托结构而不是模式-视图-控制器结构。理想情况下,模型和UI委托直接的通讯是间接的,允许多个模型与一个UI委托相连,反之亦然。
UI委托
每个UI委托源自一个名为ComponentUI的抽象类。ComponentUI的方法描述了一个UI委托和使用它的组件之间进行通讯的基本原理。
注意的是每个方法都将JComponent作为一个参数。ComponentUI有很多方法,这里只给出几个最重要的:
◆static ComponentUI createUI(JComponent c):该方法通常用来返回UI委托的一个共享实例,该UI委托通过定义ComponentUI子类本身而定义。这个共享实例用于相同类型的组件之间的共享(例如,所有使用金属外观的JButtons共享同样的静态UI委托实例,默认情况下,该委托实例在javax.swing.plaf.metal.MetalButtonUI中定义。
◆InstallUI(JComponent c):该方法在特定的组件上安装ComponentUI。通常会给组件和它的模型添加一个监听器,当状态发生改变时来通知UI委托进行视图的更新。
◆Update (Graphics g, JComponent c):如果组件是不透明的,那么应该描绘它的背景并调用paint(Graphics g,JComponent C)方法。
◆Paint (Graphics g, JComponent c):为了能够正确地描绘,该方法要从组件收集所有需要的信息以及可能的模型。
为了增强特定UI委托的使用,我们可以调用一个组件的setUI()方法,如下所示:
JComponent类中定义了用于分配UI委托的方法,因为方法声明中不包含特定组件代码。然而,对数据模型而言这是不可能的,因为不存在所有模型可以追溯到的基接口(例如,不存在像Swing模型中的ComponentUI此类的基类)。为此,分配模型的方法在JComponent的子类中定义。
使用PLAF
Swing包含几个UI委托集。每个集合中包含了用于大部分Swing组件的ComponentUI实现,且每个这样的集合称为一个PLAF实现。
javax.swing.plaf包有继承自ComponentUI的抽象类组成,javax.swing.plaf.basic包中的类扩展了这些抽象类用来实现基本的外观。UI委托集合是所有其它外观类用作构建自己的外观的基类。基本外观不能自己使用因为BasicLookAndFeel是一个抽象类。有三个继承自BasicLookAndFeel的可插拔式外观实现:
◆Windows: com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel
◆CDEMotif: com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel
◆Metal (default): javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel
同时还有一个模仿苹果用户接口的MacLookAndFeel,但是没有包含在Java2中,必须单独下载。多路外观javax.swing.plaf.multi.MultiLookAndFeel扩展了javax.swing.plaf中的所有抽象类。它运行同时使用多种外观的组合,且有意但并不仅限于和访问外观一起使用。每个多路UI委托的任务是管理每个它们的子UI委托。
每个外观包中都包含了一个继承自抽象类javax.swing.LookAndFeel:BasicLookAndFeel, MetalLookAndFeel, WindowsLookAndFeel等的类。这是访问每个外观包的中心点。当改变当前外观时,你会用到它们。同时UIManager类(用于管理安装的外观)使用它们来访问当前外观UIDefaults表(其中包含了用于每个Swing组件相应外观的UI委托类名称)。
要想改变应用的当前外观,你只需要简单调用UIManager的setLookAndFeel()方法,并将要使用的外观全名传递给该方法即可。
创建一个PLAF
在创建一个PLAF之前,你必须在Java中创建外观的两种设计方法中做出决定。其中一种方法是通过扩展javax.swing.plaf包来创建外观,另一种方法是通过扩展已经存在的外观包,通常是javax.swing.plaf.basic来实现。
如果要创建一个用于PC的外观,我们不推荐使用扩展来自javax.swing.plaf包中的外观的方法。这是因为javax.swing.basic包中已经扩展了几乎整个的javax.swing.plaf包供我们使用。这样我们可以通过挑选外观需要的东西来进行定制而不需要扩展和实现任何东西。
javax.swing.plaf包的实现遵循的一个基本原则是使得定制一个外观尽可能的简单。这个原则是LookAndFeel类中组件,颜色和UI类的中心。
javax.swing.plaf.basic包以我们希望的方式描绘轻量级Swing组件。如果你是为一台设备而不是计算机屏幕创建一个外观,那么最好的方法是从零开始扩展javax.swing.plaf包。
Peter V.Mikhalenko是 Sun公司认证专业技术人员,现为Deutsche银行业务顾问。
因此,Swing的体系结构被称为模型委托结构而不是模式-视图-控制器结构。理想情况下,模型和UI委托直接的通讯是间接的,允许多个模型与一个UI委托相连,反之亦然。
UI委托
每个UI委托源自一个名为ComponentUI的抽象类。ComponentUI的方法描述了一个UI委托和使用它的组件之间进行通讯的基本原理。
注意的是每个方法都将JComponent作为一个参数。ComponentUI有很多方法,这里只给出几个最重要的:
◆static ComponentUI createUI(JComponent c):该方法通常用来返回UI委托的一个共享实例,该UI委托通过定义ComponentUI子类本身而定义。这个共享实例用于相同类型的组件之间的共享(例如,所有使用金属外观的JButtons共享同样的静态UI委托实例,默认情况下,该委托实例在javax.swing.plaf.metal.MetalButtonUI中定义。
◆InstallUI(JComponent c):该方法在特定的组件上安装ComponentUI。通常会给组件和它的模型添加一个监听器,当状态发生改变时来通知UI委托进行视图的更新。
◆Update (Graphics g, JComponent c):如果组件是不透明的,那么应该描绘它的背景并调用paint(Graphics g,JComponent C)方法。
◆Paint (Graphics g, JComponent c):为了能够正确地描绘,该方法要从组件收集所有需要的信息以及可能的模型。
为了增强特定UI委托的使用,我们可以调用一个组件的setUI()方法,如下所示:
JComponent类中定义了用于分配UI委托的方法,因为方法声明中不包含特定组件代码。然而,对数据模型而言这是不可能的,因为不存在所有模型可以追溯到的基接口(例如,不存在像Swing模型中的ComponentUI此类的基类)。为此,分配模型的方法在JComponent的子类中定义。
使用PLAF
Swing包含几个UI委托集。每个集合中包含了用于大部分Swing组件的ComponentUI实现,且每个这样的集合称为一个PLAF实现。
javax.swing.plaf包有继承自ComponentUI的抽象类组成,javax.swing.plaf.basic包中的类扩展了这些抽象类用来实现基本的外观。UI委托集合是所有其它外观类用作构建自己的外观的基类。基本外观不能自己使用因为BasicLookAndFeel是一个抽象类。有三个继承自BasicLookAndFeel的可插拔式外观实现:
◆Windows: com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel
◆CDEMotif: com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel
◆Metal (default): javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel
同时还有一个模仿苹果用户接口的MacLookAndFeel,但是没有包含在Java2中,必须单独下载。多路外观javax.swing.plaf.multi.MultiLookAndFeel扩展了javax.swing.plaf中的所有抽象类。它运行同时使用多种外观的组合,且有意但并不仅限于和访问外观一起使用。每个多路UI委托的任务是管理每个它们的子UI委托。
每个外观包中都包含了一个继承自抽象类javax.swing.LookAndFeel:BasicLookAndFeel, MetalLookAndFeel, WindowsLookAndFeel等的类。这是访问每个外观包的中心点。当改变当前外观时,你会用到它们。同时UIManager类(用于管理安装的外观)使用它们来访问当前外观UIDefaults表(其中包含了用于每个Swing组件相应外观的UI委托类名称)。
要想改变应用的当前外观,你只需要简单调用UIManager的setLookAndFeel()方法,并将要使用的外观全名传递给该方法即可。
创建一个PLAF
在创建一个PLAF之前,你必须在Java中创建外观的两种设计方法中做出决定。其中一种方法是通过扩展javax.swing.plaf包来创建外观,另一种方法是通过扩展已经存在的外观包,通常是javax.swing.plaf.basic来实现。
如果要创建一个用于PC的外观,我们不推荐使用扩展来自javax.swing.plaf包中的外观的方法。这是因为javax.swing.basic包中已经扩展了几乎整个的javax.swing.plaf包供我们使用。这样我们可以通过挑选外观需要的东西来进行定制而不需要扩展和实现任何东西。
javax.swing.plaf包的实现遵循的一个基本原则是使得定制一个外观尽可能的简单。这个原则是LookAndFeel类中组件,颜色和UI类的中心。
javax.swing.plaf.basic包以我们希望的方式描绘轻量级Swing组件。如果你是为一台设备而不是计算机屏幕创建一个外观,那么最好的方法是从零开始扩展javax.swing.plaf包。
Peter V.Mikhalenko是 Sun公司认证专业技术人员,现为Deutsche银行业务顾问。
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