班里一同学总结的,呵呵。虽然还是不够全面,但是还是可以用来对付一些笔试面试的。
一.基本数据类型(WINDOWS32位机下)
Char 1个字节
Short 2
Int 4
Long 4
Float 4
Double 8
Long double 10
指针: 32位机. 4个字节.
浮点数双精度的比较;
Float f;
判断F是否为0
If( f>=-0.00001&&f<=0.00001){ =0} else {!=0};
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-----------------------------------
二.修饰保留字.
Const:
Const char*p//p 指向的内容不能被修改
Char const *p; // p指针不能修改
Const type fun(); // 返回值类型为一个const type类型,不能修改
Fun( const char *p); fun( const A &a) //保护指针,引用传递的值不被修改.
类成员函数:中 fun() const; //表明FUN不能修改成员变量,不调用非const 成员函数.
Volatile:
修饰变量时,确保变修改后保存在内存中,每次取数从内存中取.
Static:
静态变量: 保存于数据段中., 只初始化一次.
全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就
是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同
。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文
件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作
用域, 即只在定义该
变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作
用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中
引起错误。
从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了
它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。
static函数与普通函数作用域不同,仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该
说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文
件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文
件。
static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其
他文件单元中被引用;作用域限于本文件!
static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一
次调用函数时依据上一次结果值进行改变;
如: fun()
{
Static int m=0;
M++;
Cout<<m<<endl;
}
调用:
Fun();
Fun();
输出: 1
2
static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个
被调用中维持一份拷贝。作用域限于本文件
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三.内存使用:
程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区 即数据段)中,动态申请数
据存在于( 堆)中。
分配方式有三种,请记住:
-1- 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局
变量、常量,静态变量.
-2- 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。
-3- 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的
内存。
--------动态申请内存:---------------
Malloc/free 与 new/delete 的区别;
前者: 是C的库函数. 在C++中创建对像时,不会调用构造函数,FREE时也不会调用析构函数
.
后者: 是C++中运算符, 创建析构对象都会调用构造函数,与析构函数.
注意:
Free(p)或delete p后, P成为野指针, 并非为空, (P所指地址不变,只是所指内存已
释放)
两次释放P会出错.
最好,释放后加个P=NULL. 空指针多次释放不会出错.
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---------------------------------------
四.运算符:
++,--操作:
A++ : A加一后, 表达式返回A加一前的附本,(非左值)
++A: A加一后,表达式返回加一后的A.(左值)
位运算.
使用异或交换数据: 交换A与B的值
A^=B; 即: A=A^B;
B^=A; B=B^A;
A^=B; A=A^B;
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---------------------------------------
五.语句:
For(A;B;C) C语句是在每次循环后才执行.
如: y=10;
for( i=0;i<10;y=++i)
{
Cout<<y<<endl;// 第一次输出是10.
}
循环语句设计:
尽量小循环放外面,大循环放里面.-----原因减少循环之间的切换.
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---------------------------------------
六.函数设计:
参数传递选择--------
作为输入参数的,应该用CONST作保护 如:strcpy(char*str1,const char*str2)
要修改函数外面的变量时可用 :
1, 指针传递: 即把变量地址传入函数; 如: FUN( int**m);
调用时: int m=0;
FUN(&m);
2. 引用传递: FUN(int &m),调用时:int m=0; fun(m);
3. 如果只要修改一个外面的变量,也可以用返回值解决,但是多个的话就要
用上面两种方法中的一种.
内部变量:
Static 变量;(注意);
FUN()
{
Static int m=0;
……..
}
其中M 只初始化一次. 每次调用FUN()后,都会在前一次调用的基础上进行修改M 值
函数指针:
如: void (*pFun)(int); 则pFun 为一个函数指,函数参数必须为一个INT参数.
调用:
pFun=FUN;
pFun(b); 或 (*pFun)(b); //一定要加个括号;
(主要用于回调函数设计)
另一种定义:
Typedef void (*pFun)(int a);
则pFun成为一个函数参数为一个INT的函数指针类型.
定义: pFun p=FUN;
函数返回:
不要返回栈内存指针;
如: char* fun()
{
Char a[]=”kdkdk”;///栈中的一块内存
Return a;///返回栈中内存地址。
}
(面向对象的函数设在后面);
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----------------------------------------
七.指针与数组;
指针++,--;
Int *p;
如果p++后,则P的值应该是增加4
指针的累加与它自己的类型有关.
Char str[]=”akakak”;
Strlen(str) 是求串的长度, 所以一定要小心那个’\0’结束符;
Strcpy(str1,str2);, ///一定要小心’\0’
------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------
面向对象:
一. 类
默认四个函数: 无参数构造函数, 拷贝构造函数(浅拷贝), 赋值函数(浅), 析构函数.
重写赋值函数时,注意要避免自赋值.(参考高质量C++,string类的编写)
--------------------------------------------------------------------------
函数重载: 同一区域内,函数名相同,参数列表不同.(略)---实现编译时多态
函数覆盖: 在子类与父类之间. 由虚函数产生.--------------运行时多态
Class A
{
Virtual void fun(){}
};
Class B: public A
{
Void fun(){}
}
则子类中的fun()覆盖了父类中的fun();
函数隐藏: 在子类与父类之间, 不是虚函数,但是函数名相同,参数列表不一定相同.
子类函数会隐藏父类的同名函数.
Class A
{
Void Fun 1();
Void Fun2();
}
Class b : pubic A
{
Void Fun1();
Void Fun2(int);
}
则fun1,fun2都隐藏了父类的同名函数.
基类指针与子类指针的使用:
假设A为父类,B为子类;
定义: B b;
A*pA=&b;/// pA只能调用A类中的函数,和B中继承了A中的虚函数.
/// 但是不能调用,A中被覆盖的函数与B类中的其它函数.
B*pB=&b;//// pB只能调用B类中的所有可访问函数,和A中继承下来的所有
/////// 公有函数. 但是不能调用A中被B隐藏或覆盖的函数.
--------------------------------------------------------
带virtual 的析构函数:
Class A
{
Virtual ~A(){ cout<<”in A”<<endl; }
}
Class B: public A
{
Virtual ~B(){ cout<<”in B”<<endl;}
}
定义:
A*Pa=new B;
Delete pa;
输出:in A
In B
但是如果,A中的析构函数没有virtual, 则结果只是:in A
原因: 不明!
类中回调函数设计:
使用友元函数,或 static 函数。
原因:两者不存在this指针。
如果要修改对象成员,则可以把对象指针或引用传入函数。
如: static void fun(A*Pa),,,or static void fun(A&a);
面向对象函数设计:
Void fun(A a) -----------------//出现临时对象
{
-----------其它代码;
A aa;
Return (aa);--------------//出现临时对象;
}
优化后:
Void fun(A&a)
{
---------其它代码
RETURN (A());
}
类大小计算:
空类,大小不为0;
static成员变量,当sizeof()求类对象大小时,static变量不会计入其中。
其它参考sizeof()专题
解决头文件重复包含:
1.#pragma once.
2. ifndef/define/endif
------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------
二.运算符重载。
赋值: A& operator=(A&other) //返回引用。
{
避免自赋值;
---------其它代码---------
Return *this;
}
前++:A& operator++()///////自加后返回本身。返回值为引用。
{
This->value+=1;
Return *this;
}
后++:A operator++(int)/////int 用于区另前加加,还是后加加。//值返回
{
A temp(*this); /////自加后,返回一个自加前的附本。
*this->value+=1;
Return temp;
}
非类成员函数++,定义(友元)
A& operator++(A&a)//前加加
A operator++(A&a,int)//后加加。
函数实现同上。
(其中减减的与++类似)
多继承有待补充;?/???????
模板
------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------
数据结构与算法
(最好这里能做到于老师的标准:看到题目就能写出算法)
---------------------------------------------------------------------
链表操作:(不带头结点,书上的都是带头结点的)
主要是不带头结点的操作,记住可能要修改头指针,所以注意函数参数与返回值设计。(
细心);(华为面试)
静态链表
栈队列的使用:
二叉树遍历,图遍历,非递归实现。(华为,三G门户面试);
串操作:
KMP算法(模式匹配) (深信服笔试);
二叉树:
三种遍历—递归与非递归。(华为面试);
计算叶子数,计算结点数。(华为笔试,迅雷笔试);
哈夫曼树--------(不知什么公司的面试题了);
图:
十字链表结构
两种遍历---深度(非递归与递归),广度-----队列。
查找:
二分查找-----递归与非递归。(普信笔试)
二叉排序树
红黑树(了解,深信服面试)set ,map内部使用。
B-,B+树,了解。
键树-----用二叉对表示,键的匹配。
哈希表------哈希函数编写,解决冲突的方法4个(深信服面试);
内部排序:
插入排序
快排
堆排序,堆操作。
归并排序------------各种形式的归并(QQ笔试);
基数排序。
(记住各种排序的复杂度,最好会自己计算.)
其它算法:
Strcpy, strcmp, strcat, memcpy, string类的编写。
最大公约数,最小公倍数,素数,PI计算。
链表环判断,链表交点判断。找链表中间结点,链表反序。(华为面试)
八皇后------深信服笔试,(一个朋友的QQ面试)
STL:
Vertor List set map, 使用与内部实现。
------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------
--------------------系统编程(windows or unix)------------------------------
(可以在windows 与UNIX中选择一个,如果两个都行就更好)
多进程
多线程
进程/线程间同步与通信.-------这个也很重要.
CriticalSection, mutex, event, semaphore.区别与使用
Unix下不懂.
网络编程-------select()与setsockopt(),多播,广播.问得最多.
最好能写出所有常的SOCKET函数,和基本流程.
TCP/IP协议, TCP, IP ,UDP 头的组成.各个控制位的作用.
地址分类,子网,子网掩码,多播地址,广播地址,网络号,主机号.
MFC下的 SendMessage()与PostMessage()区别.
-----------------------------------------------------------------
数据库:
多个关系表设计,
基本SQL语句的编写,嵌套查询,多表查询
操作系统:
P---V操作。生产者与消费者。用代码实现。(华为面试);
(A一天生产3个饼,B一天生产4个饼,C一天吃10个,现有100个饼,用PV操作
编程,问多少天可以吃完)
------------------------项目----------------------------
如果你没有项目,那你就把自己的课程设计也搬出来,不要怕别人笑你.千万不要说大话,什
么东西我很牛B,面试官几句话可以试出你来.自己有料的地方一定要突出给他看.
项目分析:
系统功能-》整体架构-》自己负责的模块-》遇到的困难-》有待改进的地方-》存在的瓶颈
,与解决方案。
(个人认为按上面的顺序分析项目,面试前一定要先自己对自己介绍下项目)
------------------------------面试细节-----------------------------------
1---面试进门后,一定要向面试官问好,等面试官示意坐下时才坐下. 面试完后, 要道谢,
如果对方和你握手,一定要站起来
握手要有力,表达自己的诚意.(可以说:希望我有机会为公司效力…等等之类的话);
2---当问及工资问题时,(书面形式写期望工资) 一定要说按公司薪水制度.
原因: 刚从学校出对公司没有贡献,工资应该和贡献成正比,按公司的薪水制度比较合
理.
3-----描术自己的强项??弱点???职业目标??,性格??自我介绍??为什么要选择做这个职位
/公司?? 用英语描术学校,家乡(华为面试)
(最好中英文都会表达,一定要作好这些准备)
4---你有什么问题要问吗????不要关涉工资和培训.,要表明自己加入公司的决心.
(中大一学生的回答:是否进入公司就可以接手项目,个人觉得不错)
6---越简单的题目越是考你的细心.所以要注意细节,小心再小心.
7---说话要表现自我,千万不能说自己
什么很了不起….绝不可说大话,错了就是错了,要承认.
不会的,也要直接说不会(也可请教),会的就直接说出来.,不要吞吞吐吐,不要不懂装懂
.
如果面试官说自己错了,但自己发现不了,可以请教下面试官(能不能指点下我哪里错了
,我真看不出来),虑心学习,并改正.即使BS了,也要抵住压力,不要就起身走人,要请教面试
官,错在哪,应该怎么做.??要顺着面试官的意思,不要与其争执.一定要抗压力,抵住.
8—成绩问题:
主要是针对和我一样成绩很差的同学。当面试官问到怎么你的成绩那么差。你一定
要想到好的解围方法。他不是看不起你而是给你施加压力,看你在压力面前怎么样解决问
题,能不能抵住压力。
9---自信,一定要自信,但不是自认清高。
当问到你是哪个学校的,“汕头大学”这四个字要说响亮点。
不要怕周围的人是什么大的,而我们是汕大的,再不说扇死你。
--
有一个目标,我要在毕业后两年内完成
无论结果怎么样,我都会一直坚持下去
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