AVAudioPlayer音频播放器
IOS中有三种播放音频的方式:AVAudioPlayer、音频服务、音频队列。
此文主要讲AVAudioPlayer,其他两个请见相关文章。
AVAudioPlayer在AVFoundation框架下,所以我们要导入AVFoundation.framework。
AVAudioPlayer类封装了播放单个声音的能力。播放器可以用NSURL或者NSData来初始化,要注意的是NSURL并不可以是网络url而必须是本地文件URL,因为 AVAudioPlayer不具备播放网络音频的能力,不过我们可以用过一点小手段使其具备这个能力,留待稍后讲解。
一个AVAudioPlayer只能播放一个音频,如果你想混音你可以创建多个AVAudioPlayer实例,每个相当于混音板上的一个轨道。
一、创建一个播放器
-
#import<AVFoundation/AVFoundation.h>
-
NSError*err;
-
AVAudioPlayer*player=[[AVAudioPlayeralloc]
-
initWithContentsOfURL:[NSURLfileURLWithPath:
-
[[NSBundlemainBundle]pathForResource:
-
@"music"ofType:@"m4a"
-
inDirectory:@"/"]]
-
error:&err];
-
AVAudioPlayer*player=[[AVAudioPlayeralloc]
-
initWithData:myData
-
error:&err];
我之前讲过AVAudioPlayer不可以播放网络URL,但是可以播放NSData,我们似乎受到了点启发,我们可以通过网络URL去创建NSData,然后在通过AVAudioPlayer来播放NSData,这样是不是就可以播放网络音乐了呢?但是此法并不可取,因为AVAudioPlayer只能播放一个完整的文件,并不支持流式播放,所以必须是缓冲完才能播放,所以如果网络文件过大抑或是网速不够岂不是要等很久?所以播放网络音频我们一般用音频队列。
二、播放器属性
创建一个AVAudioPlayer以后你就可以对它的各种属性进行访问或设置了 。
1.音量
2.循环次数
3.播放位置
4.声道数
-
NSUIntegerchannels=player.numberOfChannels;
5.持续时间
-
NSTimeIntervalduration=player.dueration;
6.仪表计数
-
player.meteringEnabled=YES;
-
[playerupdateMeters];
-
-
for(inti=0;i<player.numberOfChannels;i++){
-
floatpower=[playeraveragePowerForChannel:i];
-
floatpeak=[playerpeakPowerForChannel:i];
-
}
三、播放声音
准备了这么久,终于可以播放了,心情激动啊。
-
[playerprepareToPlay];
-
[playerplay];
-
[playerstop];
是否觉得准备了这么久,一下子就结束掉了,太快了,不用急,还有几个重点。
四、代理方法
加入播放出现异常,或者被更高级别的系统任务打断,我们的程序还没来得及收场就挂了,怎么办?不急,我们可以通过几个委托方法很好地处理所有的情形。
首先给player设置委托是必须的:
-
-(void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer*)playersuccessfully:(BOOL)flag{
-
-
}
-
-(void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer*)playererror:(NSError*)error{
-
-
}
-
-(void)audioPlayerBeginInteruption:(AVAudioPlayer*)player{
-
-
}
-
-(void)audioPlayerEndInteruption:(AVAudioPlayer*)player{
-
-
}
转自:http://blog.csdn.net/iukey/article/details/7295962
AudioServicesPlaySystemSound音频服务—IOS开发
对于简单的、无混音音频,AVAudio ToolBox框架提供了一个简单的C语言风格的音频服务。你可以使用AudioservicesPlaySystemSound函数来播放简单的声音。要遵守以下几个规则:
1.音频长度小于30秒
2.格式只能是PCM或者IMA4
3.文件必须被存储为.caf、.aif、或者.wav格式
4.简单音频不能从内存播放,而只能是磁盘文件
除了对简单音频的限制外,你对于音频播放的方式也基本无法控制。一旦音频播放就会立即开始,而且是当前电话使用者设置的音量播放。你将无法循环播放声音,也无法控制立体声效果。不过你还是可以设置一个回调函数,在音频播放结束时被调用,这样你就可以对音频对象做清理工作,以及通知你的程序播放结束。
直接上代码:
-
#import<AudioToolbox/AudioToolbox.h>
-
#import<CoreFoundation/CoreFoundation.h>
-
-
staticvoidSoundFinished(SystemSoundIDsoundID,void*sample){
-
-
AudioServicesDisposeSystemSoundID(sample);
-
CFRelease(sample);
-
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
-
}
-
-
intmain(){
-
-
SystemSoundIDsoundID;
-
NSURL*sample=[[NSURLalloc]initWithString:@"sample.wav"];
-
-
OSStatuserr=AudioServicesCreateSystemSoundID(sample,&soundID);
-
if(err){
-
NSLog(@"Erroroccurredassigningsystemsound!");
-
return-1;
-
}
-
-
AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID,NULL,NULL,SoundFinished,sample);
-
-
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
-
CFRunLoopRun();
-
return0;
-
}
个人觉得这个音频服务有点鸡肋,不过它肯定有它的用武之地,比如我们要播放一个自定义的警告音或者消息提示,用音频服务肯定比其他的方法节省资源。
分享到:
相关推荐
在iOS开发中,音频处理是一项常见的任务,而`AVAudioPlayer`是苹果提供的核心音频框架`AVFoundation`中的一个关键组件,用于播放音频文件。这个框架使得开发者能够方便地集成音频播放功能到自己的应用程序中。在本文...
综上所述,开发一个音乐播放器iOS应用不仅涉及到音频播放技术,还涵盖了用户体验设计、多媒体框架的利用、音效优化等多个方面。每个环节都需要精心设计和实现,以提供一个功能全面、性能优良的音乐播放体验。
在iOS开发领域,创建一个音乐播放器是一项常见的任务,它涉及到多媒体处理、用户界面设计以及音效管理等多个方面的技术。本项目"iOS开发音乐播放器"是一个基础的实现,提供了随机、顺序和单曲循环播放的功能,并且...
在iOS开发中,处理视频和音频内容是一项常见且重要的任务。第三方库的出现极大地简化了这一过程,提供了高效、易用的功能。标题提到的“iOS 视频音频第三方”很可能是指一个集成视频和音频处理功能的框架或库,可能...
音频播放器源代码是开发一款能够播放音频文件的应用程序的核心组成部分。它涉及到多个技术领域,包括数字音频处理、用户界面设计、文件系统交互以及多媒体框架的使用。在深入探讨音频播放器源代码之前,我们需要先...
在iOS开发中,流媒体播放是一个非常重要的功能,特别是在处理音视频内容时。AVPlayer是Apple官方提供的一个强大且灵活的框架,用于播放音频和视频流。本项目"ios-AVPlayer流媒体播放器"正是基于AVPlayer进行开发,...
一、控制器间数据传递 ...第四种做法:把整个项目会使用到的音频资源交给一个工具类去管理,这样就不用传递过去了。直接向工具类索要资源就可以。 二、封装一个音频工具类 新建一个音频工具类,用来管理
在iOS平台上,开发一款拥有超强功能的音乐播放器是一项挑战性的任务,因为它涉及到音频处理、流媒体技术以及用户界面设计等多个关键领域。本项目显然关注的是实现高效且全面的音频播放体验,特别是对于不同的流媒体...
这个名为"iOS 音频播放器代码 李南江"的项目,是专为iOS开发初学者设计的一个实例,它模仿了百度音乐的音频播放功能,通过使用苹果的AVFoundation框架中的AVAudioPlayer类来实现本地音频文件的播放。下面将详细讲解...
在iOS开发中,创建一个自定义的音频播放器可以提供用户友好的体验,尤其是在处理音频流服务时。StreamingKit是一个强大的开源库,专门用于构建功能丰富的音频播放器,支持多种特性,如上一曲、下一曲、播放、暂停...
2. **多媒体框架**:多媒体框架如FFmpeg、VLC或Android的MediaCodec等,为开发视频音频播放器提供了底层支持。这些框架包含了一系列库和API,能处理编解码、流媒体、硬件加速等功能,帮助开发者简化播放器的实现。 ...
在iOS开发中,音频播放器是常见的功能之一,它允许用户播放、控制音频内容。"ios源码之音频播放器.rar"很可能包含了实现一个自定义音频播放器的完整源代码。这个项目可能使用了Apple提供的AVFoundation框架,该框架...
音频播放器是一款应用...以上就是开发一个具备自动播放和上下曲切换功能的音频播放器所需的主要IT知识和技术。在实际开发过程中,还需要关注版权问题、用户隐私保护以及遵循平台的开发规范,以提供安全、合规的应用。
在iOS开发领域,创建一个能够显示歌词的音乐播放器是一项挑战性的任务,它涉及到多媒体处理、用户界面设计以及数据同步等多个技术环节。本项目“IOS开发 可以显示歌词的音乐播放器”就是一个很好的学习和参考实例,...
总的来说,开发一个iOS音乐播放器应用需要对`AVFoundation`框架有深入理解,掌握音频编码格式、网络请求、UI交互以及错误处理等多个方面,同时还需要根据实际需求灵活选择合适的音频处理技术,如`AVAudioPlayer`或`...
在iOS开发中,构建一个网络播放器涉及到许多关键知识点,主要涵盖了网络请求、数据解析、音频播放以及用户界面设计等方面。下面将详细阐述这些技术点。 1. **网络请求**:在“iOS网络播放器”中,首要任务是通过...
在iOS毕业设计中,开发一款音乐播放器...通过这个毕业设计,你可以深入学习到iOS开发的多个关键领域,并锻炼实际项目开发能力。同时,SVHTTPRequest的使用也是一个很好的实践,它教你如何利用第三方库来简化网络编程。
在iOS平台上开发一款视频播放器是一项常见的任务,尤其对于学习iOS开发的学生来说,这常常作为课程设计的一部分。本文将深入探讨基于iOS的视频播放器的实现,主要关注以下几个知识点: 一、AVFoundation框架 在iOS...
在iOS平台上开发一款音乐播放器应用,涉及到许多关键技术和组件的整合。本项目"ios音乐播放器代码 完整版"提供了一个完整的解决方案,涵盖了音频列表管理、播放控制、后台播放以及锁屏显示等功能。接下来,我们将...