`
msh24
  • 浏览: 57623 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 山西
文章分类
社区版块
存档分类
最新评论

cocos2dx 动画

 
阅读更多
bool HelloWorld::init()
{
    //////////////////////////////
    // 1. super init first
    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }
    CCSize size =  CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
   
    CCSprite * sp= CCSprite::create("background1.png");
    sp->setPosition(ccp( size.width/2, size.height/2) );
    addChild(sp);
   
    CCLabelTTF * label = CCLabelTTF::create("点击按钮切换", "", 20);
  //  label->setPosition(ccp(size.width/2, size.height/2));
    label->setColor(ccc3(255, 0, 255));
    CCMenuItemLabel * itemLabel = CCMenuItemLabel::create(label, this, menu_selector(HelloWorld::changeScene));
   // itemLabel->setPosition(ccp(size.width/2,size.height/2));
    CCMenu * menu = CCMenu::create(itemLabel,NULL);
    addChild(menu);
   

    return true;
}


void HelloWorld:: changeScene()
{
    CCTransitionScene * reScene = NULL;
    CCScene * s = TestLayer::scene();
    float t = 1.2f;
   
//    CCTransitionJumpZoom
//    作用: 创建一个跳动的过渡动画
//    参数1:过渡动作的时间
//    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t , s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
   
//    CCTransitionProgressRadialCCW
//    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向
//    参数1:过渡动作的时间
//    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionProgressRadialCCW::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
   
//    CCTransitionProgressRadialCW
//    作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 顺时针方向
//    参数1:过渡动作的时间
//    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionProgressRadialCW::create(t,s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
   
//    CCTransitionProgressHorizontal
//    作用: 创建一个水平条形式的过渡动画, 
//    参数1:过渡动作的时间
//    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionProgressHorizontal ::create(t,s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
   
//    CCTransitionProgressVertical
//    作用: 创建一个垂直条形式的过渡动画,
//    参数1:过渡动作的时间
//    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionProgressVertical::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

   
//    CCTransitionProgressInOut
//    作用: 创建一个由里向外扩展的过渡动画,
//    参数1:过渡动作的时间
//    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionProgressInOut::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionProgressOutIn
//    作用: 创建一个由外向里扩展的过渡动画,
//    参数1:过渡动作的时间
//    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionProgressOutIn::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionCrossFade
//    作用:创建一个逐渐透明的过渡动画
//    参数1:过渡动作的时间
//    参数2:切换到目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionCrossFade::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
   
//    CCTransitionPageTurn
//    作用:创建一个翻页的过渡动画
//    参数1:过渡动作持续的时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    参数3:是否逆向翻页
//    reScene = CCTransitionPageTurn::create(t, s, false);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionFadeTR
//    作用:创建一个部落格过渡动画, 从左下到右上
//    参数1:过渡动作持续的时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene =CCTransitionFadeTR::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
   
//    CCTransitionFadeBL
//    作用:创建一个部落格过渡动画, 从右上到左下
//    参数1:过渡动作持续的时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionFadeBL::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
   
//    CCTransitionFadeUp
//    作用:创建一个从下到上,条形折叠的过渡动画
//    参数1:过渡动作持续的时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene= CCTransitionFadeUp::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);

//    CCTransitionFadeDown
//    作用:创建一个从上到下,条形折叠的过渡动画
//    参数1:过渡动作持续的时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionFadeDown::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionTurnOffTiles
//    作用:创建一个随机方格消失的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene= CCTransitionTurnOffTiles::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
   
//    CCTransitionSplitRows
//    作用:创建一个分行划分切换的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionSplitRows::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionSplitCols
//    作用:创建一个分列划分切换的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionSplitCols::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
   
//    CCTransitionFade
//    作用:创建一个逐渐过渡到目标颜色的切换动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    参数3:目标颜色
//    reScene= CCTransitionFade::create(t, s, ccc3(255, 0, 0));
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
   
//    CCTransitionFlipX
//    作用:创建一个x轴反转的切换动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
//    kOrientationDownOver kOrientationLeftOver kOrientationRightOver  kOrientationUpOver
//    reScene  = CCTransitionFlipX::create(t, s, kOrientationRightOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionFlipY
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
//    reScene = CCTransitionFlipY::create(t, s
//                                        , kOrientationDownOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionFlipAngular
//    作用:创建一个带有反转角切换动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
//    reScene = CCTransitionFlipAngular::create(t, s, kOrientationLeftOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
   
//    CCTransitionZoomFlipX
//    作用:创建一个带有缩放的x轴反转切换的动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
//    reScene=CCTransitionZoomFlipX::create(t, s, kOrientationLeftOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
   
//    CCTransitionZoomFlipY
//    作用:创建一个带有缩放的Y轴反转切换的动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
//    reScene=CCTransitionZoomFlipY::create(t, s, kOrientationDownOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
  
//    CCTransitionZoomFlipAngular
//    作用:创建一个带有缩放 ,反转角切换的动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    参数3:反转类型的枚举变量   左右上下
//    reScene=CCTransitionZoomFlipAngular::create(t, s, kOrientationRightOver);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
   
//    CCTransitionShrinkGrow
//    创建一个放缩交替的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionShrinkGrow::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
   
//    CCTransitionRotoZoom
//    创建一个旋转放缩交替的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionRotoZoom::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
   
//    CCTransitionMoveInL
//    作用:创建一个从左边推入覆盖的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionMoveInL::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionMoveInR
//    作用:创建一个从右边推入覆盖的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionMoveInR::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
   
//    CCTransitionMoveInB
//    作用:创建一个从下边推入覆盖的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionMoveInB::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
   
//    CCTransitionMoveInT
//    作用:创建一个从上边推入覆盖的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene = CCTransitionMoveInT::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionSlideInL
//    作用:创建一个从左侧推入并顶出旧场景的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象   
//    reScene  =CCTransitionSlideInL::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);

//    CCTransitionSlideInR
//    作用:创建一个从右侧推入并顶出旧场景的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene  =CCTransitionSlideInR::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
   
//    CCTransitionSlideInT
//    作用:创建一个从顶部推入并顶出旧场景的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
//    reScene  =CCTransitionSlideInT::create(t, s);
//    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
   
//    CCTransitionSlideInB
//    作用:创建一个从下部推入并顶出旧场景的过渡动画
//    参数1:过渡动作的持续时间
//    参数2:切换的目标场景的对象
      reScene  =CCTransitionSlideInB::create(t, s);
      CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene);
}
分享到:
评论

相关推荐

    cocos2d-x动画资源

    cocos2d-x的动画资源素材,在cocos2d-x中添加如下代码使用: //动画 //创建一个缓存 auto cache = SpriteFrameCache::getInstance(); //先把图片读入内存 cache->addSpriteFramesWithFile("anim.plist"); ...

    cocos2d 动画例子(使用zwope)

    在Cocos2d中,动画的实现通常涉及精灵(Sprite)和精灵表(Spritesheet),以及相关的资源配置文件。Zwoptex是Cocos2d的一个第三方工具,它用于创建和管理精灵表,同时生成对应的.plist文件,这个文件包含了精灵的...

    cocos2d-x 动画工具 Flash2Cocos2d-x 1.3

    《cocos2d-x 动画工具 Flash2Cocos2d-x 1.3:将Flash创意带入移动游戏开发》 在移动游戏开发领域,cocos2d-x是一款广泛使用的开源游戏引擎,以其高效、跨平台的特性深受开发者喜爱。而Flash2Cocos2d-x则是一个专为...

    cocos2d-x-cocos2d-x-2.2.2.zip

    这个压缩包“cocos2d-x-cocos2d-x-2.2.2.zip”包含了cocos2d-x 的2.2.2版本,该版本是cocos2d-x发展中的一个重要里程碑,它提供了许多改进和优化,使得开发者能够更加高效地创建2D游戏和应用。 在cocos2d-x 2.2.2中...

    cocos2d-x的spine动画demo

    Cocos2d-x是一款强大的开源跨平台2D游戏开发框架,广泛应用于移动设备上的游戏...通过研究这个示例,你可以看到如何将Spine的数据结构映射到Cocos2d-x的游戏对象上,这对于其他类似的2D动画工具的集成也有指导意义。

    cocos2d3D扑克翻牌特效

    《cocos2d 3D扑克翻牌特效详解——基于OpenGL的实现》 在游戏开发领域,视觉效果的呈现往往能极大地提升玩家的沉浸感。其中,扑克翻牌特效就是一个常见的交互元素,它能为游戏增添趣味性和神秘感。本文将深入探讨...

    cocos2d-x 3.0

    cocos2d-x 3.0中的cc::Animate类可以轻松管理这些帧,通过`createWithFrames`方法创建动画,并使用`runAction`将动画添加到精灵上。 3. 物理引擎:如果游戏需要更真实的物理效果,比如重力、碰撞检测,可以集成Box...

    Cocos2d-x实战 JS卷 Cocos2d-JS开发

    2. **图形与动画**:讲解如何使用Cocos2d-x的绘图API绘制2D图形,实现精灵(Sprite)、动画(Animation)和粒子系统(Particle System)。 3. **物理引擎**:介绍Cocos2d-x内置的Box2D物理引擎,用于模拟游戏中的...

    cocos2d-x-3.13.1 spine3.6.zip

    在3.13.1版本中,Cocos2d-x对Spine动画引擎的集成进行了更新,这是一项重要的改进,极大地提升了2D游戏中的角色动画表现力。 Spine是一款强大的骨骼动画工具,特别适合于制作2D游戏中的角色动画。它的3.6版本引入了...

    Cocos2d-JS游戏开发

    通过深入学习和实践,你将掌握Cocos2d-JS的各个模块,包括场景管理、动画制作、物理引擎应用、事件处理以及性能优化等。结合书中提供的示例和代码,你将有能力开发出自己的Cocos2d-JS游戏,无论是简单的休闲游戏还是...

    cocos2d-x 3.2 使用cocos studio导出的帧动画

    本篇文章将深入探讨如何在cocos2d-x 3.2版本中利用cocos studio导出的帧动画资源,以及涉及到的相关知识点。 一、cocos2d-x简介 cocos2d-x是一个开源的游戏开发框架,基于C++编写,支持跨平台开发,包括iOS、...

    cocos2d-android jar包全套.zip

    Cocos2d是一款开源的游戏开发框架,被广泛用于创建2D游戏、演示程序和其他互动内容。在Android平台上,Cocos2d-x是一个基于C++的版本,提供了原生的编程接口,同时也支持Java API,方便Android开发者使用。"cocos2d-...

    Cocos2d-x 3.x游戏开发实战pdf含目录

    在Cocos2d-x 3.x中,有丰富的动画支持,如动作(Actions)、时间线(Timeline)等。同时,Cocos2d-x集成了Box2D物理引擎,使开发者能轻松实现物理效果,如碰撞检测、重力模拟等。 游戏中的音频管理也是不可或缺的一...

    经典版本 方便下载 源码 旧版本 3.8 官网找不到了 cocos2d-x-3.8.zip

    4. **Action系统**:cocos2d-x的动作系统允许开发者轻松实现物体的移动、旋转、缩放等效果,极大地简化了动画制作。 5. **Scene和Layer**:通过Scene和Layer的概念,可以组织游戏的场景和层次结构,方便管理游戏...

    Cocos2d-x实战:C++卷(2版)源代码

    Cocos2d-x提供了精灵动画的支持,可以方便地创建和播放帧动画。 3. **动作(Actions)与效果**:Cocos2d-x的动作系统允许开发者对游戏对象施加各种效果,如移动、旋转、缩放、淡入淡出等,实现丰富的视觉表现。 4....

    Cocos2d-x实战C++卷关东升著完整版pdf

    《Cocos2d-x实战C++卷》是关东升所著的一本深入探讨Cocos2d-x游戏引擎开发的专业书籍。Cocos2d-x是一个开源的、跨平台的2D游戏开发框架,广泛应用于iOS、Android、Windows等多个操作系统。本书以C++语言为主要编程...

    cocos2d-x 3.0 骨骼动画 demo

    《cocos2d-x 3.0 骨骼动画技术详解及应用实践》 cocos2d-x 是一个广泛使用的开源游戏开发框架,而3.0版本在原有的基础上引入了骨骼动画功能,大大增强了2D游戏的角色表现力和动态效果。本篇文章将围绕“cocos2d-x ...

    Cocos2d-x实战 JS卷

    3. **图形渲染**:学习如何使用Cocos2d-x的绘图API,包括纹理、精灵批处理、动画和粒子系统,创建丰富的视觉效果。 4. **物理引擎**:了解Cocos2d-x内置的Box2D或Chipmunk物理引擎,如何模拟真实世界的物理行为,如...

    cocos2d-x 初级粒子爆炸特效

    在本文中,我们将深入探讨如何使用Cocos2d-x框架创建初级粒子爆炸特效。Cocos2d-x是一款广泛应用于移动游戏开发的开源2D游戏引擎,支持多种平台,包括iOS、Android、Windows等。粒子系统是游戏开发中常用的一种技术...

    cocos2d的学习资料

    3. **动画系统**:cocos2d-x提供了强大的动画工具,如基于时间的关键帧动画,可以实现平移、旋转、缩放等各种复杂的运动效果。 4. **物理引擎集成**:通过Box2D或Chipmunk物理引擎,cocos2d-x允许开发者创建具有...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics