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我的游戏创意点子-雇拥军

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昨天在整理电脑资料是翻出一些旧文件,有一个文件记录了几年前我想出来的一些创意点子。其中有一个比较有意思,也写的相对祥细一些,我把他贴出来。现在看看我当时还是蛮有意思的。

游戏名称[
雇拥军]

 

游戏背景

战国时代群雄并起,大大小小的国家混战,争地争资源。每天都有大国吃小国,新小国诞生。谁是英雄?每个人都在可这战乱中拉山头雇军人去站斗,去争地盘。每天有成千上万的等待雇拥。因为他们都是身无分文的人民,他们可以通过战斗去获得自已想要的财富权力。

 

 

游戏特色

1,  游戏有固定的战时间与休战时间,每天晚上6点到9点为战时,各国要雇军队防守或进攻,这时可以发动战争争夺资源。其它时间各国之前不可以开战,只能是进行生产,商业,练级,建工事等等事务。

2,  每个帐号会对应一个角色,这个角色战亡后,他可以购买重生丸获取重生,财富武器都可以一直有效并使用使用。

3,  自已可以雇用一群人成为一个军队,再受雇于其它人去完成一个任务。

4,  被雇用的角色他的前过方向受控制,站斗自由发挥

5,  每个角色要自已买装备,武器。

6,  角色分为国王,将军,士兵,平民四大类。

7,  游戏有现代版本与古代版

 

 

运营模式

1,游戏会有几个大国,国王是由游戏公司安排人员管理,出钱雇人防卫国家,起到带动协调游戏运行的做用。

2,游戏要设很多小国,这些小国家由玩游戏的人去管理,他们要花钱雇人防卫。

3,游戏要设一些消费功能。



 

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