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网络模型: OSI参考模型 TCP/IP参考模型 网络通讯要素: IP地址-->代表一台主机 端口号-->网络应用程序的一个标示,是一个逻辑端口 传输协议-->通讯规则 ----------------------------------------------- OSI参考模型: | TCP/IP参考模型: ----------------------------------------------- 应用层 | 应用层 表示层 | 会话层 | ----------------------------------------------- 传输层 | 传输层 ----------------------------------------------- 网络层 | 网际层 ----------------------------------------------- 数据链路层 | 物理层 | 主机至网络层 ----------------------------------------------- InetAddress: 此类表示互联网协议(IP)地址。 重要方法: static InetAddress getLocalHost() 返回本地主机 static InetAddress getByAddress(byte[] addr) 在给定IP地址的情况下,返回InetAddress static InetAddress getByAddress(String host, byte[] addr) 在给定主机名和IP地址的情况下,返回InetAddress static InetAddredd getByName(String host) 在给定主机名的情况下,返回InetAddress static InetAddress[] getAllByName(String host) 在给定主机名的情况下,返回InetAddress数组 String getCanonicaHostName() 获取此IP地址的完全限定域名 String getHostAddress() 获取此IP地址的字符串表现形式 String getHostName() 获取此IP地址的主机名 UDP: *将数据及源和目的封装成数据包,不需要建立链接 *每个数据包的大小限制在64K内 *因为是面向无连接的,所以是不可靠协议 *速度很快 TCP: *需要建立链接,形成传输数据的通道 *可以在链接中进行大数据量传输 *通过三次握手完成链接,是可靠协议 *效率稍低 Socket: *Socket就是为网络服务提供的一种机制 *通信的两端都要有Socket *网络通信其实就是Socket间的通信 *数据在两个Socket间通过IO传输
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