Flex开发过程中很多情况下都要用到自定义的事件
关于事件 大概有这么几个概念
触发事件的操作.
事件对象.
事件侦听器(个人感觉事件侦听器和事件侦听函数是同等的)
事件类型
自定义事件中包括一下元素
事件类型.
事件调度程序
事件调度程序描述的是在什么情况下广播事件
触发事件的操作 告诉事件调度程序将事件广播出去,事件广播出去后,侦听器如果已经注册了这个事件,那么这个时候就会监听到被广播出去的事件,进而执行特定的操作!
下面给出一个简单的例子
Person类 这个类来广播事件
package myevent
{
import flash.events.Event;
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.events.IEventDispatcher;
public class Person extends EventDispatcher
{
private static var nowHeight:Number;
//事件类型
public static const HEIGHT_CHANGE:String = "height_change";
public function Person(target:IEventDispatcher=null)
{
super(target);
}
//设定存储器
public function set hei(height:Number):void
{
nowHeight = height;
dispatchEvent(new Event(Person.HEIGHT_CHANGE));
}
public function get hei():Number
{
return nowHeight;
}
}
}
下面是主程序
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Application creationComplete="this.init()" xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" layout="absolute">
<mx:Script>
<![CDATA[
import myevent.Person;
[Bindable]
private var nowHei:Number;
private var p:Person = new Person();
public function init():void
{
p.addEventListener(Person.HEIGHT_CHANGE,changeHandler);
}
public function changeHandler(event:Event):void
{
var person:Person = Person(event.target);
trace("[侦听到身高改变,当前身高]"+person.hei)
}
]]>
</mx:Script>
<mx:ApplicationControlBar dock="true">
<mx:NumericStepper value="{nowHei}" change="p.hei=event.value"/>
</mx:ApplicationControlBar>
</mx:Application>
当高度改变时 在控制台就会输出当时的身高
在事件中还包括事件捕获,也事件冒泡 这个概念也是比较好理解的
比如说在A容器中包括B,B容器中包括一个按钮 如果在时间侦听器注册时 设定捕获为true 那么事件首先传入A 然后传入B最后到C C执行完事件后 然后事件又像气泡一样回到最上层 往里走的过程叫做捕获,出来的过程叫冒泡
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