1.drawable-(hdpi,mdpi,ldpi)的区别
dpi是“dot per inch”的缩写,每英寸像素数。
四种密度分类: ldpi (low), mdpi (medium), hdpi (high), and xhdpi (extra high)
一般情况下的普通屏幕:ldpi是120,mdpi是160,hdpi是240,xhdpi是320。
2.WVGA,HVGA,QVGA的区别
VGA是"Video Graphics Array",显示标准为640*480。
WVGA(Wide VGA)分辨率为480*800
HVGA(Half VGA)即VGA的一半分辨率为320*480
QVGA(Quarter VGA)即VGA非四分之一分辨率为240*320
3.drawable-(hdpi,mdpi,ldpi)和WVGA,HVGA,QVGA的联系
hdpi里面主要放高分辨率的图片,如WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
mdpi里面主要放中等分辨率的图片,如HVGA (320x480)
ldpi里面主要放低分辨率的图片,如QVGA (240x320)
系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片
术语和概念
2. DPI值计算
比如:计算WVGA(800*480)分辨率,3.7英寸的密度DPI,如图1所示
<ignore_js_op style="word-wrap: break-word; padding: 0px; margin: 0px;">
Diagonal pixel表示对角线的像素值(= <ignore_js_op style="word-wrap: break-word; padding: 0px; margin: 0px;"> ),DPI=933/3.7=252
3.手机屏幕的分类
3.1根据手机屏幕密度(DPI)或屏幕尺寸大小分为以下3类,如图2所示
<ignore_js_op style="word-wrap: break-word; padding: 0px; margin: 0px;">
3. 2手机屏幕分类和像素密度的对应关系如表1所示:
表1
<ignore_js_op style="word-wrap: break-word; padding: 0px; margin: 0px;">
从以上的屏幕尺寸分布情况上看,其实手机只要考虑3-4.5寸之间密度为1和1.5的手机
4 UI设计
从开发角度讲,应用程序会根据3类Android手机屏幕提供3套UI布局文件,但是相应界面图标也需要提供3套,如表2所示
表2
5 如何做到自适应屏幕大小呢?
1)界面布局方面
需要根据物理尺寸的大小准备5套布局,layout(放一些通用布局xml文件,比如界面中顶部和底部的布局,不会随着屏幕大小变化,类似windos窗口的title bar),layout-small(屏幕尺寸小于3英寸左右的布局),layout-normal(屏幕尺寸小于4.5英寸左右),layout-large(4英寸-7英寸之间),layout-xlarge(7-10英寸之间)
2)图片资源方面
需要根据dpi值准备5套图片资源,drawable,drawalbe-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi
Android有个自动匹配机制去选择对应的布局和图片资源
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