做游戏的时候,一般都要使用到多种多样的传感器,以实现比较丰富的UI 互动,比如检测手机的晃动。
如何检测手机的摇晃和摇晃程度呢?
找了些资料,并加以改进,将此功能封装成类(ShakeDetector),方便今后使用。
http://blog.csdn.net/ZhengZhiRen/archive/2010/10/09/5930451.aspx
摇晃检测基于加速传感器(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER)。
由于重力的存在,当手机静止放于桌面时,加速传感器也是有加速度的。
所以,仅通过是否有加速度来判断摇晃是不行的。
那么,判断加速度的变化吧。。。
在一个较短的时间间隔求出加速度的差值,跟一个指定的阈值比较,如果差值大于阈值,则认为是摇晃发生了。
ClingMarks的方法将x、y、z方向的加速度差值简单的加起来,我认为不是很准确。
加速度是向量,求差应该是各方向的差值平方后相加,再开方。(数学忘光了,没记错吧。。。)
代码
package zhengzhiren.android.hardware;
import java.util.ArrayList;
import android.content.Context;
import android.hardware.Sensor;
import android.hardware.SensorEvent;
import android.hardware.SensorEventListener;
import android.hardware.SensorManager;
import android.util.FloatMath;
/**
* 用于检测手机摇晃
*
* @author 郑智仁
* @see <a href="http://blog.csdn.net/zhengzhiren" mce_href="http://blog.csdn.net/zhengzhiren">Blog</a>
*/
public class ShakeDetector implements SensorEventListener {
/**
* 检测的时间间隔
*/
static final int UPDATE_INTERVAL = 100;
/**
* 上一次检测的时间
*/
long mLastUpdateTime;
/**
* 上一次检测时,加速度在x、y、z方向上的分量,用于和当前加速度比较求差。
*/
float mLastX, mLastY, mLastZ;
Context mContext;
SensorManager mSensorManager;
ArrayList<OnShakeListener> mListeners;
/**
* 摇晃检测阈值,决定了对摇晃的敏感程度,越小越敏感。
*/
public int shakeThreshold = 5000;
public ShakeDetector(Context context) {
mContext = context;
mSensorManager = (SensorManager) context
.getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
mListeners = new ArrayList<OnShakeListener>();
}
/**
* 当摇晃事件发生时,接收通知
*/
public interface OnShakeListener {
/**
* 当手机摇晃时被调用
*/
void onShake();
}
/**
* 注册OnShakeListener,当摇晃时接收通知
*
* @param listener
*/
public void registerOnShakeListener(OnShakeListener listener) {
if (mListeners.contains(listener))
return;
mListeners.add(listener);
}
/**
* 移除已经注册的OnShakeListener
*
* @param listener
*/
public void unregisterOnShakeListener(OnShakeListener listener) {
mListeners.remove(listener);
}
/**
* 启动摇晃检测
*/
public void start() {
if (mSensorManager == null) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
Sensor sensor = mSensorManager
.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
if (sensor == null) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
boolean success = mSensorManager.registerListener(this, sensor,
SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
if (!success) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
}
/**
* 停止摇晃检测
*/
public void stop() {
if (mSensorManager != null)
mSensorManager.unregisterListener(this);
}
@Override
public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
long currentTime = System.currentTimeMillis();
long diffTime = currentTime - mLastUpdateTime;
if (diffTime < UPDATE_INTERVAL)
return;
mLastUpdateTime = currentTime;
float x = event.values[0];
float y = event.values[1];
float z = event.values[2];
float deltaX = x - mLastX;
float deltaY = y - mLastY;
float deltaZ = z - mLastZ;
mLastX = x;
mLastY = y;
mLastZ = z;
float delta = FloatMath.sqrt(deltaX * deltaX + deltaY * deltaY + deltaZ
* deltaZ)
/ diffTime * 10000;
if (delta > shakeThreshold) { // 当加速度的差值大于指定的阈值,认为这是一个摇晃
this.notifyListeners();
}
}
/**
* 当摇晃事件发生时,通知所有的listener
*/
private void notifyListeners() {
for (OnShakeListener listener : mListeners) {
listener.onShake();
}
}
}
如何使用ShakeDetector
- new一个ShakeDetector
- 调用mShakeDetector.registerOnShakeListener()注册一个OnShakeListener
- 在OnShakeListener的onShake函数中,处理摇晃事件
- 调用mShakeDetector.start()启动摇晃检测
- mShakeDetector.stop()用于停止摇晃检测
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