前面发表了5篇OO设计原则的文章,在这里我将这个5个原则如何在我们设计过程进行应用进行一下总结,
这是我通过阅读和学习很多博文和资料后进行的一个梳理和总结,仅供大家来参考。
一.OO(面向对象)的设计基础
面向对象(OO):就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,充分利用接口和多态提供灵活性,
来认识、理解、刻划客观世界和设计、构建相应的软件系统。
面向对象的特征:虽然各种面向对象编程语言相互有别,但都能看到它们对面向对象基本特征的支持,
即 “抽象、封装、继承、多态” :
– 抽象,先不考虑细节
– 封装,隐藏内部实现
– 继承,复用现有代码
– 多态,改写对象行为
面向对象设计模式: 是“好的面向对象设计”,所谓“好的面向对象设计”是那些可以满足“应对变化,
提高复用”的设计。面向对象设计模式描述的是软件设计,因此它是独立于编程 语言的,但是面向
对象设计模式的最终实现仍然要使用面向对象编程语言来表达。面向对象设计模式不像算法技巧,
可以照搬照用,它是建立在对“面向对象”纯 熟、深入的理解的基础上的经验性认识。
上边就见大的描述一下面向对象和设计模式的概念和关系。我们进行设计的时候,就是充 分的理解和
利用OO的四个基本的特征来展开设计,所以大家必须在进行设计前,要熟悉和掌握面向对象的技术,
在这就不详细介绍了,而对于设计模式是给我们提供了设计时的参考模型,而掌握面向对象设计模式的
前提是首先掌握“面向对象”技术。
二.OO(面向对象)的设计目标
※可扩展性Extensibility:有了新的需求,新的性能可以容易添加到系统中,不影响现有的性能,也不会带来新的缺陷。
※可修改性Flexibility:系统一部分的代码要修改时不会破坏系统的现有结构,也不会影响到其它的部分。
※可替换性Pluggability:可以将系统中的某些代码替换为相同接口的其它类,不会影响到系统。
三.OO设计的5大原则及其之间的关系
3.1 OO设计原则的总结
关于OO设计的5个原则,在前面的文章里,每个都有一篇详细的说明,
在这里就不详细解释了,以下简单总结一下。
※单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
单一是一个类的优良设计。交杂不清的职责将使得代码看起来特别别扭牵一发而动全身,
有失美感和必然导致丑陋的系统错误风险。
※开放封闭原则:是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展但不可修改。
实现开开放封闭原则的核心思想就是对抽象编程,而不对具体编程,因为抽象相对稳定。
让类依赖于固定的抽象,所以修改就是封闭的;而通过面向对象的继承和多态机制,
又可以实现对抽象类的继承,通过覆写其方法来改变固有行为,实现新的拓展方法,所以就是开放的。
“需求总是变化”没有不变的软件,所以就需要用封闭开放原则来封闭变化满足需求,
同时还能保持软件内部的封装体系稳定,不被需求的变化影响。
※依赖倒置原则:依赖抽象,不要依赖具体。
抽 象的稳定性决定了系统的稳定性,因为抽象是不变的,依赖于抽象是面向对象设计的精髓,
也是依赖倒置原则的核心。依赖于抽象是一个通用的原则,而某些时候依 赖于细节则是在所难免的,
必须权衡在抽象和具体之间的取舍,方法不是一层不变的。依赖于抽象,就是对接口编程,不要对实现编程。
※里氏代换原则:子类型必须能够替换到他们的父类型。
Liskov 替换原则,主要着眼于对抽象和多态建立在继承的基础上,因此只有遵循了Liskov替换原则,
才能保证继承复用是可靠地。实现的方法是面向接口编程:将公 共部分抽象为基类接口或抽象类,
通过ExtractAbstractClass,在子类中通过覆写父类的方法实现新的方式支持同样的职责。Liskov替 换原则能够
保证系统具有良好的拓展性,同时实现基于多态的抽象机制,能够减少代码冗余,避免运行期的类型判别。
※接口隔离原则: 多个和客户相关的接口要好于一个通用接口。
分离的手段主要有以下两种:1、委托分离,通过增加一个新的类型来委托客户的请求,隔离客户和接口的直接依赖,
但是会增加系统的开销。2、多重继承分离,通过接口多继承来实现客户的需求,这种方式是较好的。
下边是前面没有提到过的两个原则,也是设计时要考虑的重要原则。
※迪米特法则:不相互直接通信的类之间,不要直接发生相互作用。
如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果一个类需要调用领一个类的
某个方法话,可以通过第三者转发这个调用。迪米特法则首先强调的前提是在类的设计上,每一类都应当尽量
降低成员的访问权限。它的根本思想是强调类之间的松耦合。
※合成/聚合复用原则:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承。
合 成(Composition)和聚合(Aggregation)都是关联的特殊种类,聚合表示一种弱的拥有关系;
合成这是一种强的拥有关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体的生命周期一样。
优先使用合成或聚合原则将有助于保持每个类被封装,并被集中在单个任务上。这样类和类继承
层次会保持较小规 模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物
3.2 OO设计原则之间的关系
1. 实现“开-闭”原则的关键步骤是抽象化。基类与子类之间的继承关系就是抽象化的体现。
因此里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
违反里氏代换原则意味着违反了“开-闭”原则,反之未必。
2. “开-闭”原则与依赖倒转原则是目标和手段的关系。如果说开闭原则是目标,依赖倒转原则
是到达"开闭"原则的手段。如果要达到最好的"开闭"原则,就要尽量的遵守依赖倒转原则,
依赖倒转原则是对"抽象化"的最好规范。
3. 里氏代换原则是依赖倒转原则的基础,依赖倒转原则是里氏代换原则的重要补充。
4. 接口分离原则也是确保“开-闭”原则的一个重要手段。
5. 对于单一职责原则,个人认为尽量做到为好,职责越单一,“开-闭”和里氏代换越容易实现。
四.OO设计原则和目标的关系
1.可扩展性Extensibility :允许一个具有同样接口的新类替代旧类,是对抽象接口的复用。
客户端依赖于抽象接口,而不是一个具体实现类,使得这个具体类可以被别的具体类替换,
而不影响客户端。以下原则实现可扩展性。
※开/闭原则
※里氏替换原则
※依赖倒转原则
※合成/聚合复用原则
2.可修改性Flexibility:模块相对独立,通信尽可能少。这样当一个模块修改时,对别的模块的影响很小。
以下原则实现可修改性。
※开/闭原则
※迪米特法则
※接口隔离原则
3、可替换性Pluggability:当一部分不再满足需要时,可以将旧的部分拔出,新的部分插入。
以下原则实现可替换性。
※开/闭原则
※里氏代换原则
※依赖倒转原则
※合成/聚合复用原则
五.OO(面向对象)的设计过程
1. 分析式样,进行机能分类。
2. 根据机能进行类的抽象。
※ 类的抽象 - 在这里步里,我们可以根据 “单一职责原则”,进行类的具体抽象。
尽量做到,类的功能单一和清晰化。
※ 封装变化点– 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,
而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次间的松耦合。
3. 设计抽象基类和接口类。
※ 在进行基本的基类的抽象和接口定义时,要遵照“接口分离原则”进行接口的抽象。
※ 在设计接口和基类时,不要总是关注细节,要记住针对接口编程,而不是针对实现编程。
※ 对于抽象的基类和派生类之间要做到“里氏替换原则”的要求。
4.确定类间的耦合关系。
4.1 决定耦合的程度的依据何在呢?
※ 简单的说,就是根据需求的稳定性,来决定耦合的程度。
※ 对于稳定性高的需求,不容易发生变化的需求,我们完全可以把各类设计成紧耦合的,
因为这样可以提高效率,而且我们还可以使用一些更好的技术来提高效率或简化代码。
※ 如 果需求极有可能变化,我们就需要充分的考虑类之间的耦合问题,我们可以想出各种
各样的办法来降低耦合程度,但是归纳起来,不外乎增加抽象的层次来隔离不同的类,
这个抽象层次可以是抽象的类、具体的类,也可以是接口,或是一组的类。
我们可以用一句话来概括降低耦合度的思想:"针对接 口编程,而不是针对实现编程。
※ 在决定类的耦合关系时,尽量考虑“迪米特法则”和“合成/聚合复用原则”。
4.2 怎样做到依赖倒转?
※ 以抽象方式耦合是依赖倒转原则的关键。抽象耦合关系总要涉及具体类从抽象类继承,
并且需要保证在任何引用到基类的地方都可以改换成其子类,因此,里氏代换原则是依赖倒转原则的基础。
※ 依赖于抽象:建议不依赖于具体类,即程序中所有的依赖关系都应该终止于抽象类或者接口。尽量做到:
(1)任何变量都不应该持有一个指向具体类的指针或者引用。
(2)任何类都不应该从具体类派生。
(3)任何方法都不应该覆写它的任何基类中的已经实现的方法。
5.运用OO设计的5大原则来对设计进行进一步的优化
※ 对于类的抽象和职能,是否满足“单一职责原则”
※ 对于继承关系和引用基类的地方,是否满足“里氏代换原则”和“依赖倒置原则”
※ 对于接口和基类,是否“接口隔离原则”
※ 总体上是否满足“开-闭原则”
总体上说,在面向对象设计时,要充分考虑设计的5大原则,但不是强求的,一味的追求满足原则也可能会
导致设计出的系统在性能和资源上的消耗,可以根据具体的情况来具体的分析和设计。
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