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Mossad
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腾讯前端特工通关攻略

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昨天晚上在Startup News上看到了腾讯前端团队搞了个挑战游戏前端特工,挺有意思的,今天通关了,现在把攻略整理一下。

 

第一关:消失的时间

这一关比较简单,写入用户名和邮箱之后点击“打开”后,它会提示你抓包,打开Chrome的Network,发现发送的请求表单中有一个timestamp为空,在Console中随便输入new Date().getTime(),在Elements中找到那个元素编辑,把时间值value写进去就搞定了。

 

第二关:企鹅的老脸

这一关麻烦一点,左边的圆角相对好一点,右边的基础知识点是用CSS画三角形,本来我的旋转和边框颜色都没问题,就是旋转原点没用过是Google出来的,但是值一直都不对,然后发现Console里面提示“CSS3企鹅”,呵呵,Google一下轻松搞定!

左边:

-webkit-border-radius: 20px 30px;

 右边:

-webkit-transform: rotate(-60deg);
-webkit-transform-origin: top right;
border-color: transparent #000;

 


 

第三关:坦克大战

唉,我只能说世界太奇妙,看到这一关的时候我感动得都快哭了!去年公司内部组织了一次的黑客竞赛,主题就是腾讯前端团队的坦克大战,我心爱的坦克Tony Stark莫名其妙地倒在了初赛的赛场上,让我好生郁闷。之后我都差不多忘了他了,没想到在这里焕发第二春,废话不多说,祭出我的撒手锏,我的Tony毫发无伤,谈笑间对手灰飞烟灭,过关!钢铁侠内部构造如下:

/**    
 * CODETANK 
 * Copyright (c) 2012, Tencent AlloyTeam, All rights reserved.
 * http://CodeTank.AlloyTeam.com/
 *
 * @version     1.0
 * @author      TAT.Csonlai
 *
 *  .d8888b.                888      88888888888               888   TM   
 * d88P  Y88b               888      ````888````               888      
 * 888    888               888          888                   888      
 * 888         .d88b.   .d88888  .d88b.  888  8888b.  88888b.  888  888 
 * 888        d88""88b d88" 888 d8P  Y8b 888     "88b 888 "88b 888 .88P 
 * 888    888 888  888 888  888 88888888 888 .d888888 888  888 888888K  
 * Y88b  d88P Y88..88P Y88b 888 Y8b.     888 888  888 888  888 888 "88b 
 *  "Y8888P"   "Y88P"   "Y88888  "Y8888  888 "Y888888 888  888 888  888 
 * 
 */
 
 Jx().$package(function(J){
    var seeyou = 0;
    var space = 19 + 88;
    var keepscan = false;
    var crossing = false;
    var fighting = false;
    var smartTurn=function(angle){
        angle = angle % 360;
        if(angle>180){
            angle=angle-360;
        }
        else if(angle<-180){
            angle=angle+360;
        }
        return angle;
    };
    var notSmartTurn = function(angle, flag) {
        angle = angle % 360;
        if (flag * angle < 0) {
            if (Math.abs(angle) == 180) angle = -angle;
            else angle = smartTurn(angle);
        }
        if (Math.abs(angle) < 8 || Math.abs(smartTurn(angle)) < 8) angle = 0;
        return angle;
    };
    var getGunAngleToTurn=function(angleGunToTurn){
        return (angleGunToTurn+this.getHeading()-this.getGunHeading())%360;
    };
    var getEnemyCoordinates = function(bearing, distance){
          var x = this.getX() + distance * Math.cos((this.getHeading() + bearing) * 2 * Math.PI / 360);
          var y = this.getY() - distance * Math.sin((this.getHeading() + bearing) * 2 * Math.PI / 360);
        return x.toFixed(0) + "," + y.toFixed(0);
    };
    var getDirection = function(){
        var heading = this.getHeading();
        if (Math.abs(heading) < 1 || Math.abs(heading - 360) < 1) {
            long = this.getX() - space;
            direction = 1;
        } else if (Math.abs(heading - 90) < 1) {
            long = this.getBattleFieldHeight() - this.getY() - space;
            direction = 4;
        } else if (Math.abs(heading - 180) < 1) {
            long = this.getBattleFieldWidth() - this.getX() - space;
            direction = 3;
        } else if (Math.abs(heading - 270) < 1) {
            long = this.getY() - space;
            direction = 2;
        }
        var array = new Array();
        array[0] = long;
        array[1] = direction;
        return array;
    };
    var getAngleToTurn = function(ex, ey) {
        var bearing;
        if (ex == 0) bearing = ey > 0 ? -180 : 180;
        else {
            bearing = Math.atan((ey - this.getY()) / (ex - this.getX()))* 180 / Math.PI;
            if ((ex - this.getX()) > 0) bearing = - bearing;
            else bearing = 180 - bearing;
        }
        return bearing - this.getGunHeading();
//        return bearing;
    };
    Robot = new J.Class({extend : tank.Robot},{
        /**
        *robot主函数
		**/	
		run:function(){
            this.setUI(tank.ui["purple"]);
            var direction;
            var bh = this.getBattleFieldHeight();
            var bw = this.getBattleFieldWidth();
            var x = this.getX();
            var y = this.getY();
            var angle = 0;
            var hh = y < (bh - y) ? y : (bh - y);
            var ww = x < (bw - x) ? x : (bw - x);
            var oo = hh < ww ? hh : ww;
            if (oo == x) {
                direction = 3;
                angle = 180;
            } else if (oo == (bw - x)) {
                direction = 1;
                angle = 0;
            } else if (oo == y) {
                direction = 4;
                angle = 90;
            } else if (oo == (bh - y)) {
                direction = 2;
                angle = 270;
            }
//            this.setAdjustRadarForGunTurn(true);
            this.setAdjustGunForRobotTurn(true);
			this.setTurnLeft(smartTurn(angle - this.getHeading()));
			this.setGunTurnLeft(smartTurn(angle - this.getGunHeading() - 180));
            this.execute();
            this.ahead(oo - space + 80);
            this.turnRight(90);
			this.loop(function(){
                var heading = this.getHeading();
                if (Math.abs(heading) < 1 || Math.abs(heading - 360) < 1) {
                    long = this.getBattleFieldWidth() - this.getX() - space;
                    direction = 1;
                } else if (Math.abs(heading - 90) < 1) {
                    long = this.getY() - space;
                    direction = 4;
                } else if (Math.abs(heading - 180) < 1) {
                    long = this.getX() - space;
                    direction = 3;
                } else if (Math.abs(heading - 270) < 1) {
                    long = this.getBattleFieldHeight() - this.getY() - space;
                    direction = 2;
                }
                var angle = long * 90 / 115;
                if (angle <= 90) {
                    a1 = angle;
                    a2 = 0;
                    a3 = 0;
                    a4 = 0;
                } else if (angle > 90 && angle <= 270) {
                    a1 = 90;
                    a2 = angle - a1;
                    a3 = 0;
                    a4 = 0;
                } else if (angle > 270 && angle <= 450) {
                    a1 = 90;
                    a2 = 180;
                    a3 = angle - a1 - a2;
                    a4 = 0;
                } else if (angle > 450 && angle <= 630) {
                    a1 = 90;
                    a2 = 180;
                    a3 = 180;
                    a4 = angle - a1 - a2 - a3;
                } else {
                    a1 = 90;
                    a2 = 180;
                    a3 = 180;
                    a4 = 180;
                }
//                this.log(a1 + ":" + a2 + ":" + a3 + ":" + a4);
                crossing = false;
                this.setAhead(long, function(){
                    keepscan = false;
                    crossing = true;
                    this.setGunTurnLeft(smartTurn(this.getHeading() - this.getGunHeading() - 180));
                    this.setTurnRight(90);
                    this.setAhead(120);
                    this.execute();
                });
//this.log("1:" + (this.getHeading() - this.getGunHeading() - 90 + a1));
this.setGunTurnLeft(notSmartTurn(this.getHeading() - this.getGunHeading() - 90 + a1, 1),
    function(){
//    this.log("2:" + (this.getHeading() - this.getGunHeading() - 90 + a1 - a2));
    this.setGunTurnLeft(notSmartTurn(this.getHeading() - this.getGunHeading() - 90 + a1 - a2, -1),
        function(){
//        this.log("3:" + (this.getHeading() - this.getGunHeading() - 90 + a1 - a2 + a3));
        this.setGunTurnLeft(notSmartTurn(this.getHeading() - this.getGunHeading() - 90 + a1 - a2 + a3, 1),
            function(){
//            this.log("4:" + (this.getHeading() - this.getGunHeading() - 90 + a1 - a2 + a3 - a4));
            this.setGunTurnLeft(notSmartTurn(this.getHeading() - this.getGunHeading() - 90 + a1 - a2 + a3 - a4, -1),
                function(){
//                    keepscan = false;
//                    crossing = true;
//                    this.setGunTurnLeft(smartTurn(this.getHeading() - this.getGunHeading() - 180));
//                    this.setTurnRight(90);
//                    this.setAhead(120);
//                    this.execute();
                });
                this.execute();
            });
        this.execute();
    });
    this.execute();
});
this.execute();
			});
		},
		onHitWall:function(e){
			this.turnLeft(e.getBearing() - 90);
		},
		onHitRobot:function(e){
//            this.stopMove();
//            this.log("HitRobot");
            if (this.isTeammate(e.getName())) {
                this.say("你挡着我了,亲~!");
            } else {
                this.say("Good dogs don't block the way!");
    			var angleToRobot=e.getBearing();
                var angleGunToTurn=getGunAngleToTurn.call(this,angleToRobot);
                var angleToTurn=smartTurn(angleGunToTurn);
                this.turnGunLeft(angleToTurn);
                this.fire(3);
                this.scan();
    //            var array = getDirection.call(this);
    //            if (!crossing) {
    //                keepscan = true;
    //                this.ahead(-10);
    //                this.fire(3);
    //                this.log(array[0]);
    //            }
            }
		},
		onScannedRobot:function(e){
//            this.log(getEnemyCoordinates.call(this, e.getBearing(), e.getDistance()));
//            this.log("ScannedRobot");
//            this.say(e.getName() + " " + (++seeyou));
//            this.stopMove();
            if (this.isTeammate(e.getName())) {
                this.say("加油啊,亲~!");
            } else {
                this.say(e.getName() + ",只是因为在人群中多看了你一眼……");
                this.broadcastMessage(getEnemyCoordinates.call(this, e.getBearing(), e.getDistance()));
                var angleToRobot=e.getBearing();
                var angleGunToTurn=getGunAngleToTurn.call(this,angleToRobot);
                var angleToTurn=smartTurn(angleGunToTurn);
                this.turnGunLeft(angleToTurn);
                if (e.getDistance() <= 100) this.fire(3);
                else if (e.getDistance() <= 200) this.fire(2);
                else this.fire(1);
    //          this.scan();
            }
		},
        onHitByBullet:function(e){
            if (this.isTeammate(e.getName())) {
                this.say("Hold your fire!");
            } else {
                this.say("别打我啊,亲!");
                var angleGunToTurn=e.getHeading() - this.getGunHeading() + 180;
                var angleToTurn=smartTurn(angleGunToTurn);
                this.turnGunLeft(angleToTurn);
                this.fire(e.getPower());
            }
    	},
        onBulletHit:function(e){
            this.say(e.getName() + ",你还有导弹拦截系统?");
        },
        onMessageReceived:function(e){
            var message = e.getMessage().split(",");
            this.turnGunLeft(smartTurn(getAngleToTurn.call(this, message[0], message[1])));
        },
        onRobotDeath:function(e){
            this.say(e.getName() + ",你死的好~~~~~~~~~~~~~惨哪!")
        },
        onWin:function(e){
//            var x = this.getBattleFieldWidth()/2 - this.getX();
//            var y = this.getBattleFieldHeight()/2 - this.getY();
//            var angle = Math.atan(y/x);
//            this.turnRight(this.getHeading() + angle);
//            this.ahead(Math.sqrt(x * x + y * y));
            this.say("Welcome to Iron Man's world!");
        },
        onDeath:function(e){
            this.say("我还会再回来的~~!");
        }
	});
});

 

 

第四关:三重门

这一关就像在考试一样,不过还是一些基础知识,直接贴答案吧。

第一题:

 第二题:



 第三题:



 

第五关:金字塔迷宫

这一关的意思其实就是哪一条路径的数组加在一起和最大,求解!昨天晚上我就这道题没玩过,到十点多太困就睡了,今天上班把手头上的事情处理完之后继续看这个问题,它的解决思路首先要明确就是分治法,每一个元素到达底层的最大值就是它自身的值加上左右子节点到达底层最大值中的较大者。



 

方便起见,首先引入jQuery,打开Chrome的Console,输入:

var s = document.createElement("script");
		s.src = "http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.10.2/jquery.min.js";
		s.onload = function() {console.info("loaded")};
		document.body.appendChild(s);

 然后执行:

for (var i = 0; i < 12; i++) {
			var ele = $("#row_12").children(":eq(" + i + ")");
			ele.data("v", Number(ele.text()));
		}
		for (var i = 11; i >= 1; i--) {
			var row = $("#row_" + i), next_row = $("#row_" + (i + 1));
			for (var j = 0; j < i; j++) {
				var left = Number(next_row.children(":eq(" + j + ")").data("v")), right = Number(next_row.children(":eq(" + (j + 1) + ")").data("v"));
				
				var max = Math.max(left, right), target = row.children(":eq(" + j + ")");
				target.data("v", Number(target.text()) + max);
				if (max === left) target.css("background-color", "red");
				else target.css("background-color", "blue");
			}
		}

 上面的代码会给11层往上的每一个元素添加背景颜色,红色代表该元素想左边走到底层的值最大,蓝色代表向右边走值最大,所以最后的效果如下:

 代码不太好看,有点quick-and-dirty,不过效果已经达到了,而且貌似每次的数字都会变化哦。

 

至此腾讯闯关第一季结束!收工!

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评论
5 楼 ooo456mmm 2014-09-24  
厉害    
4 楼 ie497715408 2014-02-08  
游戏根本不会,完坦克那关就是过不了,不够LZ的坦克真给力,秒杀啊
3 楼 ssy341 2013-12-11  
走到第二关就卡住了,题目虽然不难,基础不好是不容易通过的
2 楼 yu499819 2013-10-31  
2-1的答案,不够兼容,与W3C的标准不一样。更兼容的是border-radius: 50%;
1 楼 自由自在o8o2 2013-10-30  
厉害厉害

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    腾讯课堂前端模板

    【腾讯课堂前端模板】是一个基于Web技术实现的模拟腾讯课堂用户界面的前端项目。这个模板旨在为开发者提供一个快速构建类似在线教育平台的基础框架,它可能包含HTML、CSS、JavaScript等核心元素,以及可能用到的库和...

    腾讯alloyteam团队前端代码规范

    腾讯alloyteam团队前端代码规范主要涉及前端开发中的CSS、JS、HTML的代码规范,其主要内容包括最佳原则、命名规则、HTML、CSS和SCSS、JavaScript、编辑器配置和构建检查等方面。 在最佳原则上,腾讯alloyteam团队...

    腾讯2018年度前端开发大会课件

    文件提到了腾讯2018年度前端开发大会的课件内容,并且建议如何成为一个大型互联网公司所需的前端人才。 首先,文件信息提到在大型互联网公司工作能够带来的好处,其中三点被强调:丰富的学习资源、活跃的技术交流...

    腾讯开源的前端开发工作流工具.zip

    一个基于 tmt-workflow 前端工作流的开发工具。 官网:http://weflow.io/目前已支持了:微信游戏、微信广告等项目的 第三方合作团队 的前端构建工作,如果你更习惯命令行操作,可以直接使用... 标签:腾讯 前端开发

    前端开发腾讯-笔试

    腾讯前端开发工程师笔试文档,腾讯前端开发工程师笔试文档

    前端面试-腾讯

    根据给定文件的信息,我们可以提炼出与“前端面试-腾讯”相关的知识点,这些知识点主要围绕前端技术栈、面试技巧及腾讯公司对前端工程师的具体要求...希望以上知识点能帮助你在腾讯前端工程师的面试中取得优异的成绩!

    腾讯搜搜前端架构.ppt

    腾讯搜搜前端架构.ppt是腾讯公司在2010年10月30日由张勇分享的一份关于其搜索引擎前端架构与优化的演示文稿。这份文档主要涵盖了以下几个核心知识点: 1. **腾讯搜搜简介**:腾讯搜搜是腾讯公司推出的一款搜索引擎...

    腾讯游戏页面前端源码.zip

    【腾讯游戏页面前端源码】是一个关于网页开发的资源包,包含了多个版本的腾讯游戏页面前端源代码。这个压缩包的各个子文件主要是HTML5、CSS等技术的实践应用,适合学习和研究腾讯游戏页面的设计与开发流程。下面将...

    【大厂简历模板】腾讯前端开发个人简历模板

    ### 知识点四:案例分析——腾讯前端开发工程师 1. **技术能力**: - 精通前端三大基础技术:HTML、CSS、JavaScript。 - 熟练运用React框架进行高效开发。 - 掌握前端性能优化方法,能够有效提升页面加载速度和...

    腾讯+华为前端岗面试题(第一期).pdf

    这份腾讯+华为前端岗面试题汇编文档涉及前端开发的多个关键知识点,包括Vue框架、Vue-router、Vuex、ES6语法、前端工程化等内容。下面将详细梳理这些知识点: Vue生命周期知识点: 1. Vue生命周期包括哪些钩子函数...

    前端开发面试题、腾讯华为前端面试题

    本文将围绕“前端开发面试题、腾讯华为前端面试题”这一主题,深入探讨前端开发者在面试过程中可能遇到的关键知识点,包括Vue.js、JavaScript(特别是ES6)、React、Redux、正则表达式以及HTML/CSS等方面。...

    一个腾讯的前端内容页面

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    阿里web前端开发手册.pdf

    "阿里web前端开发手册" 阿里web前端开发手册是一份详细的前端开发规范,涵盖了项目命名、目录命名、JS、CSS、SCSS、HTML、PNG 文件命名等多个方面的命名规范。下面是本手册中的一些重要知识点: 1. 命名规范: 在...

    前端团队管理 前端基础架构的实践和思考 共22页.pdf

    前端团队管理与前端基础架构的实践和思考 前端团队管理是指在软件开发过程中,负责前端开发的团队如何更好地发挥职能作用,提高团队的效率和质量。本文将探讨前端团队的职能转变、前端基础架构的构建和实施,以及...

    仿腾讯会议编写的静态页面

    【标题】中的“仿腾讯会议编写的静态页面”意味着这个项目是基于腾讯会议的应用界面进行设计的,旨在创建一个静态的、非交互式的网页版本,主要用于学习和展示目的。这样的项目可以帮助开发者熟悉移动应用界面的设计...

    2021年前端面试题汇总包括腾讯华为等前端面试题

    本压缩包文件名为"2021腾讯华为、前端面试题.pdf",它集合了腾讯、华为等知名企业的前端面试问题,旨在帮助求职者更好地准备面试,展示其在Vue、ES6、React、JavaScript以及小程序开发方面的专业技能。 首先,我们...

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